《戰地》的劇情在許多玩家通關之後,可以說整個人的興趣都是投入在了其中,有長出了一口氣的,有感覺到壓抑的。
同樣也有玩家對遊戲裏麵的內容,表示出各種的爭議。
比如對於厄本的看法,有能夠理解他行為的人,有看不起厄本覺得他就是膽小懦弱害死隊友的廢物。
就如同一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特一樣,玩家對於遊戲中的劇情可以說各有各的看法與爭議。
不過在這些玩家們進入到多人模式裏麵去體驗後,卻又是另外一種情況了。
雖然在故事模式裏麵,展現出了戰爭的殘忍,尤其是登陸戰更稱得上人間地獄。
但放在多人模式裏麵,顯然就不可能打造出那樣真實殘酷的戰爭場景了。
而且沒有劇情對話什麽的。
多人模式裏麵就是最純粹的火爆場麵。
刺激、緊張就是其中的主旋律。
比較勇的玩家們,端著槍就往前麵衝;比較慫的玩家們,則是躲在後方選個偵察兵,用望遠鏡到處標記,然後拉大栓。
而且因為是遊戲的初期,對於遊戲裏麵的諸多載具,玩家也不是會太控製,所以經常看見開坦克的玩家,以為坦克跟故事劇情裏麵一樣的勇,開到敵人對立麵直接被幹爆了的情況。
又或者開著飛機直接被別人打爆了,甚至有的天才玩家們還直接將艦船給開沉了,天知道他們是怎麽做到的。
鯊魚tv,陳旭的直播間裏麵。
在體驗過《戰地》的劇情模式之後,陳旭就開始多人模式了,不過多人模式下他就沒有使用vr設備了。
因為人數太少了,畢竟能夠有玩得起《戰地》vr設備的玩家,實際上還真的並不多。
‘衝衝衝,都別慫!跟著我後麵衝啊!’
坐在電腦上陳旭整個人都感覺燃起來了,說真的,他從來沒有感覺一款fps遊戲的多人模式能夠這麽好玩。
就算是之前的《守望先鋒》還有《使命召喚:現代戰爭》他都是玩了一陣子就沒玩了。
為什麽?
打不死人啊!
上去就是白給,被彈幕各種陰陽怪氣,各種嘲諷還還不了嘴,這多憋屈啊?
但實際上他還是挺喜歡玩fps遊戲的,白給少年歸白給少年,但是玩的爽啊,所以他經常也會在下播之後偷偷的開小號晚上那麽一會兒。
而《戰地》這款遊戲的多人模式就完全不一樣了,給他打開了一個新世界的大門。
直播間裏麵看著自己3-21的戰績,以及一片的彈幕。
‘又死了,旭哥求求你退吧!’
‘我起了,一槍秒了,有什麽好說的?’
‘白給少年他又lei了!’
‘衝衝衝,我死了,nice大夫!我又死了!’
‘救救救救!’
‘飽了,今天的菜是川菜麽?感覺特別的辣啊!不過挺下飯的。’
直播間裏麵充滿了陰陽怪氣的彈幕,如果是以前的話陳旭肯定一句話都不說。
畢竟他的戰績還有自己剛剛在遊戲裏麵的表現,實在是讓他無力反駁,麵對彈幕們的陰陽怪氣,陳旭隻能夠當做沒看到。
可在《戰地》裏麵,陳旭頓時就感覺完全不一樣了。
可這直播間裏麵的彈幕,陳旭理直氣壯的說道:“白給?我這也叫白給?看見這個點了麽?我帶著隊伍衝下來的!打仗哪裏有不死人的?想要盡快的結束戰爭,就是要有人勇於犧牲,我為什麽白給?因為我衝第一個,我不衝第一個,大家全躲在後麵拉大栓,怎麽贏?”
帶頭衝鋒,亂槍被打死,甚至死的時候連自己是被哪的敵人打死的都不知道。
這就是他在多人遊戲裏麵的日常了。
但跟尋常的fps完全不一樣的地方,那就在於《戰地》的多人模式玩家數量實在是足夠的多。
大家一起衝的時候,各種機槍掃射、手雷亂扔,就算自己其實沒看到敵人在哪裏,但跟著隊友一齊開槍那氣勢可以說是完全打出來了。
而且也正如同陳旭說的一樣,《戰地》這款遊戲想要拿下據點,那就要勇於衝鋒,一群人蹲在後麵拉大栓根本不可能取得比賽的勝利。
如果是其餘的fps遊戲,比如《守望先鋒》那叫送人頭,給敵人充能,讓隊友5打6。
如果是尋常的fps那就是白給少年,可在《戰地》裏麵死了之後能夠複活,而且也的確需要玩家衝鋒打下據點。
所以雖然頂著一個3-21的戰績,實際上整個戰局真的跟他一點點關係都沒有,頂多就是扮演了一個提升士氣,敢於衝鋒的團隊擰繩哥。
但陳旭仍然可以說是非常的理直氣壯。
“傷害為零?毫無作用?這你們就理解錯了,要知道《戰地》這款遊戲,可以是一款戰爭遊戲,行軍打仗靠的是什麽?天時地利人和!而士氣就是人和中的一份,沒有我團隊擰繩,大家都在塹壕裏麵拉大栓,沒人衝鋒怎麽贏?正是因為我的擰繩,讓團隊衝鋒起來,才有了遊戲的勝利!”陳旭一本正經的說道。
不過很快他又被遊戲中的畫麵給吸引。
“奈斯大……!”
慘死,然後被旁邊的醫療兵一針紮了起來,陳旭剛剛想喊一聲‘奈斯大夫’但就在起身的那一秒,後麵的‘夫’就被他咽下去了,因為原本彩色的遊戲畫麵剛剛出現就又變成了黑白色的。
“哪來的戰地庸醫!救人不看地點的,建議吊銷行醫執照!還不如把針放回去帶上手榴彈跟我們突擊兵一起衝鋒算了!”
陳旭呸了一口。
戰地庸醫!
救人送雙殺,帶雷不帶針,又或者倒地的你看著地圖上帶著針的醫療兵顯示距離20米、15米、5米然後又變成了15米,20米,這算是遊戲裏麵的一大特色了。
救人?不存在的!
學醫贏不了這場戰爭!費德洛夫、榴彈、醫療包,跟著突擊兵大兄弟衝衝衝!
“說實話強烈建議楊總給遊戲裏麵加一個新的兵種——敢死隊,跟醫療兵一樣救人能夠拿分,像我這種衝在第一個為了團隊做出極大貢獻的人,就應該多拿一點分。”
遊戲裏麵,看著自己3-22的戰績,選定新的複活點位,陳旭感慨著說道。
要是死了能加分,那他絕對盤盤都是第一啊!
同樣也有玩家對遊戲裏麵的內容,表示出各種的爭議。
比如對於厄本的看法,有能夠理解他行為的人,有看不起厄本覺得他就是膽小懦弱害死隊友的廢物。
就如同一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特一樣,玩家對於遊戲中的劇情可以說各有各的看法與爭議。
不過在這些玩家們進入到多人模式裏麵去體驗後,卻又是另外一種情況了。
雖然在故事模式裏麵,展現出了戰爭的殘忍,尤其是登陸戰更稱得上人間地獄。
但放在多人模式裏麵,顯然就不可能打造出那樣真實殘酷的戰爭場景了。
而且沒有劇情對話什麽的。
多人模式裏麵就是最純粹的火爆場麵。
刺激、緊張就是其中的主旋律。
比較勇的玩家們,端著槍就往前麵衝;比較慫的玩家們,則是躲在後方選個偵察兵,用望遠鏡到處標記,然後拉大栓。
而且因為是遊戲的初期,對於遊戲裏麵的諸多載具,玩家也不是會太控製,所以經常看見開坦克的玩家,以為坦克跟故事劇情裏麵一樣的勇,開到敵人對立麵直接被幹爆了的情況。
又或者開著飛機直接被別人打爆了,甚至有的天才玩家們還直接將艦船給開沉了,天知道他們是怎麽做到的。
鯊魚tv,陳旭的直播間裏麵。
在體驗過《戰地》的劇情模式之後,陳旭就開始多人模式了,不過多人模式下他就沒有使用vr設備了。
因為人數太少了,畢竟能夠有玩得起《戰地》vr設備的玩家,實際上還真的並不多。
‘衝衝衝,都別慫!跟著我後麵衝啊!’
坐在電腦上陳旭整個人都感覺燃起來了,說真的,他從來沒有感覺一款fps遊戲的多人模式能夠這麽好玩。
就算是之前的《守望先鋒》還有《使命召喚:現代戰爭》他都是玩了一陣子就沒玩了。
為什麽?
打不死人啊!
上去就是白給,被彈幕各種陰陽怪氣,各種嘲諷還還不了嘴,這多憋屈啊?
但實際上他還是挺喜歡玩fps遊戲的,白給少年歸白給少年,但是玩的爽啊,所以他經常也會在下播之後偷偷的開小號晚上那麽一會兒。
而《戰地》這款遊戲的多人模式就完全不一樣了,給他打開了一個新世界的大門。
直播間裏麵看著自己3-21的戰績,以及一片的彈幕。
‘又死了,旭哥求求你退吧!’
‘我起了,一槍秒了,有什麽好說的?’
‘白給少年他又lei了!’
‘衝衝衝,我死了,nice大夫!我又死了!’
‘救救救救!’
‘飽了,今天的菜是川菜麽?感覺特別的辣啊!不過挺下飯的。’
直播間裏麵充滿了陰陽怪氣的彈幕,如果是以前的話陳旭肯定一句話都不說。
畢竟他的戰績還有自己剛剛在遊戲裏麵的表現,實在是讓他無力反駁,麵對彈幕們的陰陽怪氣,陳旭隻能夠當做沒看到。
可在《戰地》裏麵,陳旭頓時就感覺完全不一樣了。
可這直播間裏麵的彈幕,陳旭理直氣壯的說道:“白給?我這也叫白給?看見這個點了麽?我帶著隊伍衝下來的!打仗哪裏有不死人的?想要盡快的結束戰爭,就是要有人勇於犧牲,我為什麽白給?因為我衝第一個,我不衝第一個,大家全躲在後麵拉大栓,怎麽贏?”
帶頭衝鋒,亂槍被打死,甚至死的時候連自己是被哪的敵人打死的都不知道。
這就是他在多人遊戲裏麵的日常了。
但跟尋常的fps完全不一樣的地方,那就在於《戰地》的多人模式玩家數量實在是足夠的多。
大家一起衝的時候,各種機槍掃射、手雷亂扔,就算自己其實沒看到敵人在哪裏,但跟著隊友一齊開槍那氣勢可以說是完全打出來了。
而且也正如同陳旭說的一樣,《戰地》這款遊戲想要拿下據點,那就要勇於衝鋒,一群人蹲在後麵拉大栓根本不可能取得比賽的勝利。
如果是其餘的fps遊戲,比如《守望先鋒》那叫送人頭,給敵人充能,讓隊友5打6。
如果是尋常的fps那就是白給少年,可在《戰地》裏麵死了之後能夠複活,而且也的確需要玩家衝鋒打下據點。
所以雖然頂著一個3-21的戰績,實際上整個戰局真的跟他一點點關係都沒有,頂多就是扮演了一個提升士氣,敢於衝鋒的團隊擰繩哥。
但陳旭仍然可以說是非常的理直氣壯。
“傷害為零?毫無作用?這你們就理解錯了,要知道《戰地》這款遊戲,可以是一款戰爭遊戲,行軍打仗靠的是什麽?天時地利人和!而士氣就是人和中的一份,沒有我團隊擰繩,大家都在塹壕裏麵拉大栓,沒人衝鋒怎麽贏?正是因為我的擰繩,讓團隊衝鋒起來,才有了遊戲的勝利!”陳旭一本正經的說道。
不過很快他又被遊戲中的畫麵給吸引。
“奈斯大……!”
慘死,然後被旁邊的醫療兵一針紮了起來,陳旭剛剛想喊一聲‘奈斯大夫’但就在起身的那一秒,後麵的‘夫’就被他咽下去了,因為原本彩色的遊戲畫麵剛剛出現就又變成了黑白色的。
“哪來的戰地庸醫!救人不看地點的,建議吊銷行醫執照!還不如把針放回去帶上手榴彈跟我們突擊兵一起衝鋒算了!”
陳旭呸了一口。
戰地庸醫!
救人送雙殺,帶雷不帶針,又或者倒地的你看著地圖上帶著針的醫療兵顯示距離20米、15米、5米然後又變成了15米,20米,這算是遊戲裏麵的一大特色了。
救人?不存在的!
學醫贏不了這場戰爭!費德洛夫、榴彈、醫療包,跟著突擊兵大兄弟衝衝衝!
“說實話強烈建議楊總給遊戲裏麵加一個新的兵種——敢死隊,跟醫療兵一樣救人能夠拿分,像我這種衝在第一個為了團隊做出極大貢獻的人,就應該多拿一點分。”
遊戲裏麵,看著自己3-22的戰績,選定新的複活點位,陳旭感慨著說道。
要是死了能加分,那他絕對盤盤都是第一啊!