天知道現在的陳旭到底有多麽的尷尬。


    搞了半天最後開船的是他,而且因為考慮到直播的元素,他都是默認退出了遊戲的語音,還有關閉聊天界麵的。


    看著直播間裏麵如同過年一樣的彈幕,陳旭咬了咬牙。


    好想要反駁啊!但根本反駁不了,好氣啊!


    不過不僅僅是陳旭,伴隨著幾盤多人模式玩下來,基本上大家對遊戲裏麵也基本上有各種了解了。


    雖然有兵種的設定,而且也能夠互相配合,但跟《守望先鋒》那種配合不同,《戰地》裏麵主要靠的還是槍法說話,但在人數眾多的情況下,這種靠槍說話的重要程度卻又被給淡化了。


    加上地圖的多樣性,跟載具的融合,讓《戰地》每一把的遊戲,充滿了娛樂屬性。


    甚至很多因為《戰地》劇情而吸引進來的玩家,很快就被其中的多人模式給吸引了。


    尤其是在直播網站上麵,一開始絕大多數的主播還是進行劇情的直播,但隨著時間播《戰地》的內容反而是從劇情變成了多人模式。


    反觀《星球大戰》就變得更尷尬了。


    如果說劇情上的話,《星球大戰》是遜色《戰地》一些,那多人模式的部分就直接被碾壓了。


    由於兩款遊戲都是同步上線發售,並且在之前的宣傳情況下,也是賺足了玩家們的眼球。


    所以其中的內容也不可避免的被玩家們拿出來各種進行對比。


    之前劇情部分的元素,其實還好說。


    雖然各大媒體都是一股腦讚美《戰地》中關於那一段‘拯救大兵瑞恩’的劇情。


    但對於玩家而言,實際上喜歡《星球大戰》的也並不少。


    未來科幻的畫麵風格跟背景設定,再加上遊戲本身素質也非常過硬,故事也並不是那麽糟糕,算是經典的好萊塢式個人英雄風格。


    這種不同題材,不同類別,對於玩家而言實際上是很難用統一的一個觀點去衡量的。


    就比如你說惠靈頓牛排配紅酒就是高大上,就是美味;那我就不愛吃,我就喜歡紅燒豬大腸配二鍋頭。


    一個題材主打未來科幻戰爭風格,一個題材是複古式戰爭風格。


    而且《戰地》的故事優秀,《星球大戰》的故事也不是一無是處,所以雖然在主流媒體,還有玩家主流言論之間。


    《戰地》劇情裏麵,描寫米勒與他的隊友拯救大兵瑞恩一路上發生的故事,雖然讓人感動。


    而且在‘反戰’這個意義上的詮釋,同樣比《星球大戰》要更加的出色。


    但喜歡《星球大戰》的玩家也並不少。


    可拋開單人劇情這一部分,將遊戲內容延伸到多人模式這邊,那《星球大戰》就直接被碾壓了。


    在《星球大戰》的多人模式裏麵,其實就是傳統式的fps遊戲,隻不過裏麵的槍支變成了科幻式的激光槍,而且遊戲的平衡上麵也並沒有做好。


    比如在《星球大戰》的多人模式裏麵,擁有穿戴式機甲的設定,玩家穿上後移動速度、血量都擁有一個極高的提升,而且還擁有紅外功能,也就是所謂的官方透視掛,誰拿到了機甲誰家就能贏。


    這本來也沒什麽,後期慢慢調整就好了,但最關鍵的地方在於同期的《戰地》表現實在是太優秀了。


    在《戰地》的多人模式裏,各種載具百花齊放,能夠影響戰局,但卻並不能奠定勝勢。


    而且這些載具也並不是無敵,如果玩家稍微了解並且會玩一點非常容易針對。


    比如巨大的齊柏林飛艇,要是不把對方的防空火力打掉,這玩意就跟吉祥物一樣,一大坨的非在天上分分鍾被打下來,然後讓遊戲中所有的玩家欣賞一出‘巨獸隕落’的戲碼。


    而各種兵種也不影響遊戲的局勢,比如遊戲中的醫療兵雖然有救人的能力,但卻並非一定要救人打配合才行,你一樣能當一個庸醫無視倒地的隊友衝衝衝。


    甚至就連偵察兵,你也能夠一起衝衝衝,雖然更多情況下,玩偵察兵的玩家都是屬於那種蹲坑拉大栓的類型。


    而且在多人模式遊戲內容裏麵,《星球大戰》就沒有劇情模式裏的那種大場麵了,可反觀《戰地》的多人模式裏麵,幾乎全程都是彈雨橫飛,盡管地圖龐大但卻一點點不讓玩家感覺到空曠。


    這麽一對比,瞬間就讓玩家們感覺到《戰地》要比《星球大戰》高好幾個檔次了,至少從多人模式上麵來說是這樣的。


    ‘感覺《星球大戰》全方麵被爆了啊,尤其是多人模式。’


    ‘劇情方麵,其實我倒是更喜歡《星球大戰》,那種科幻風讓我欲罷不能,但多人模式說真的,《戰地》太讚了,當然要是《星球大戰》也能夠把多人模式做的那麽震撼其實我還是挺願意玩的,不過現在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓麽?’


    ‘艾派克感覺突然啞炮了,之前跟uegame打的那麽狠,現在卻被碾壓了。’


    ‘不過講道理,艾派克也不算輸給uegame,畢竟遊戲是星雲遊戲開發的啊。’


    ‘那也是uegame的本事啊,真要較真那《星球大戰》還是北方風暴的呢。’


    ‘能一樣麽?艾派克收購了北方風暴啊!’


    ‘怎麽不一樣?那uegame跟星雲遊戲還是合作者,正處於蜜月期呢!’


    ‘話說艾派克那邊肯定好氣啊!而且聽說斯皮爾大導演好像想要購買《戰地》裏麵那個拯救大兵瑞恩故事的版權呢。’


    ‘自信點把聽說去掉,斯皮爾都發官推了。’


    實際上就如同大多數玩家所想的一樣,艾派克總部會議室裏麵,伊森看著郵箱裏老對手格雷森發來的信件整個人的臉都是陰沉著的。


    而坐在下麵的德普一臉生無可戀的樣子。


    為什麽會這樣?


    為什麽呢?


    說好的功成名就呢?說好的穩住還能贏呢?


    明明是他們決定先從反戰思想進行宣傳的,為什麽《戰地》卻反將一軍?


    明明是他們決定從改編電影路線進行噱頭宣傳,為什麽他們還沒開始,斯皮爾就直接在官推上表示自己想要改編《戰地》?


    明明這一切都是他們先來的,被艾派克收購獲得巨額經費,遊戲大獲成功走上人生巔峰。


    這一切都應該是這樣的劇本啊!


    最後為什麽會變成了這樣呢?


    會議室裏麵,德普四十五度角仰望燈泡,突然感覺到房間裏麵有那麽些的冷。

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