對於《鋼鐵俠》後續的內容,德普暫時就沒有太過關注了。


    因為跟《戰地》不同,在《戰地》上麵因為題材、類型都是同類的遊戲,所以相比的時候玩家體驗感官,還有劇情就是決定勝敗的主要因素了。


    但《鋼鐵俠》德普試玩了前麵的小劇情,基本上也已經分析出了,這是一款以劇情為主的電影化遊戲。


    而他們所正在開發中的‘a計劃’可是一款開放式世界的遊戲,這完全是兩種不同的類型。


    不過對於大多數的玩家而言,《鋼鐵俠》這款遊戲帶給他們的感覺還是挺新奇的。


    首先就是價格上麵,跟傳統的遊戲相比48元的《鋼鐵俠》本體價格可是要便宜太多了,雖然大家也已經知道這並不是想象中的大作,隻是一個類似電影化的遊戲,但還是有很多人選擇性的購買了一下。


    而且包括媒體,還有玩家們實際上也猜測到了,這應該隻是整個內容的一部分,後續星雲遊戲可能還會推出後續的內容,畢竟對比《鋼鐵俠》裏麵的畫麵內容表現而言,這個價格實在是太便宜了。


    不過後續內容歸後續內容,對於大多數的玩家而言,可以肯定的是48元完全符合《鋼鐵俠》帶來的內容,所以很多的玩家即便對《鋼鐵俠》沒有太多的感官,但48元的價格也讓他們選擇願意來嚐試看看好不好玩。


    而就在這種嚐試之後,很多的玩家也是掉到了《鋼鐵俠》這個坑裏麵來了。


    在vr模式下,玩家是以第一人稱的視角來體驗托尼斯塔克的故事,這種感覺就如同是自己親身扮演的一樣;而在pc平台下,星雲遊戲他們則是並沒有采用第一人稱的視角。


    因為平台載體的不同,這就注定了pc平台的《鋼鐵俠》在第一人稱的情況下,肯定是沒有vr平台下能夠帶給玩家的沉浸感要強。


    畢竟在vr設備的幫助下,遊戲裏麵的一切就仿佛是發生在自己的跟前一樣,那種極度真實的感覺是無法透過顯示器來表現的。


    所以在pc平台中的《鋼鐵俠》雖然故事劇情跟玩法與vr平台下一樣,可遊戲裏麵的鏡頭這些內容卻完全的不一樣。


    類似於《生化危機》那樣的第三人稱越肩式視角,能夠完全的看清楚托尼斯塔克的一舉一動,就如同是看電影一樣。


    同時考慮到不會如同在vr模式中,玩家體驗眩暈會帶來各種不適的症狀,pc平台下玩家操縱的托尼斯塔克進行戰甲戰鬥的時候,能夠更加的花哨,更加的酷炫。


    ………………


    房間裏麵,陳釗躺在椅子上麵,還在進行《鋼鐵俠》的體驗。


    購買這款遊戲,陳釗純粹隻是因為遊戲的價格便宜,而且vr遊戲也不像pc平台那樣,基本上優秀的遊戲也就那幾個,再加上這還是星雲遊戲出品的遊戲,抱著不能夠讓vr設備吃灰的想法,陳釗這才購買了這款遊戲。


    一開始進行這款遊戲體驗的時候,陳釗隻是感覺到有點新奇,之前對於電影化遊戲他也就隻是在視頻網站上麵雲過一陣子而已,但是在體驗了一下《鋼鐵俠》之後,他突然發現好像這遊戲還有那麽點意思啊。


    說自由度的話,這種類型的遊戲基本上是跟自由度完全無緣的,即便有分支大部分也主要是跟著遊戲進行劇情的體驗而已。


    而隨著劇情的推進,陳釗就感覺隻有一個字,那就是爽。


    並不是玩割草類遊戲,或者act打擊類,以及自由開放世界那種的爽,隻是單純的將自己代入到人設以及劇情裏麵的那種感覺。


    放蕩不羈的浪子、天才的發明家、擁有鈔能力的人,這是一開始陳釗對托尼斯塔克的印象。


    而且作為遊戲,裏麵也不純粹是讓人看劇情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子綁架,這裏是玩家遇到的第一個能夠戰鬥的關卡。


    同時也是一個相對比較長的關卡,從開始製作鋼鐵戰衣,然後到英森博士為了拖延時間而犧牲,最後伴隨著初代鋼鐵戰衣的馬克一號成功誕生,後麵就是玩家所扮演的‘鋼鐵俠’大殺四方的情景了。


    單純的割草,甚至就算玩家站著不動,讓敵人進行攻擊,對方都無法突破鋼鐵外衣。


    如果是正常的如act或者arpg的遊戲,即便是割草類型的,這樣的設定顯然也是不合理的。


    但對於《鋼鐵俠》而言,這一段的劇情隻是讓玩家初次接觸戰衣,並且感受到它的強大,以及割草的快樂而已。


    如割草類的遊戲,會有一個很大的特點,一開始玩的時候感覺簡直爽到爆炸,但玩個一兩小時,或者更長的時間就感覺到無聊了。


    想要繼續割草割下去,不同的敵人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的動力源泉了。


    與其說是割草類遊戲,更不如說是讓玩家欣賞各個角色特點,還有招式特點的演出式遊戲。


    代入感、新鮮感、這是割草類遊戲的主要特點。


    與單純的將《鋼鐵俠》做成割草類遊戲相比,楊晨跟其團隊則是將《鋼鐵俠》的關卡做成了擁有割草式吸引力的關卡。


    而且這跟《鋼鐵俠》本身的題材也相當的匹配。


    遇到了一個敵人,製造出戰甲,那遇到了更強大原本戰甲無法匹配的敵人怎麽辦?


    、電影、動漫裏麵的主角是打怪升級學更牛逼的技能,那玩家扮演的托尼斯塔克自然是用他那天才的大腦發明出更強大的鋼鐵戰衣。


    已經將遊戲的劇情推進到中後段的陳釗就已經感受到這種特別的感覺了。


    經曆過之前在恐怖分子洞穴裏用一堆破爛造出來的馬克一號,重新回到了公司後的托尼斯塔克擁有更充裕的資金,以及設施,通過在人工智能賈維斯的幫助下,成功製造出新的馬克二號。


    並且在vr模式下,進行試飛的時候簡直讓他感覺爽到爆炸。

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