穿梭在洛聖都的高速公路、街道小巷,最後來到了一處空曠的停車場,如同《荒野大鏢客:救贖》裏一樣躲避了警察的搜尋,將通緝星熬過去。


    看著麵前的車子,陳釗抿了抿嘴唇。


    擋風玻璃已經全部碎掉了,駕駛位的車門也已經不見了,原本紅色的車身滿是刮痕。


    而且車頭的車燈更是被撞得凹了進去,引擎蓋也已經不翼而飛,同時還有一陣黑煙從引擎那邊不斷的升起來。


    一開始的陳釗還是自信滿滿,但等到真正上路的時候,陳釗就發現其中的問題了。


    遊戲裏麵的npc個個都是遵紀守法的好市民,紅燈停綠燈行,同樣也不會出現什麽違章停車跟逆行的情況。


    這可以說是相當的真實了,讓陳釗感覺到這個洛聖都就如同是一個真實的世界一樣。


    可問題來了,關鍵是他不是npc,而是一個普通的玩家啊。


    他要遵守交通規則,那任務就失敗了。


    如果沒有時間限製的話,那他開車還能夠避一避,可任務要求不能夠距離拉瑪太遠。


    這一個要求下,什麽撞樹、撞車、撞行人還有撞路燈基本上也都成了正常的操作。


    也就是遊戲,要不然的話這個車早就報廢了。


    在逃過了警察的追捕後,陳釗按照係統提示將車子開回了目標的車店。


    雖然車子已經成破爛了,不過任務並沒有失敗。


    在之後的劇情裏麵,車店的店長西門就展現出了一個合格資本家應有的模樣。


    麵對要求漲薪的富蘭克林,店長西門非常高興的告訴他:你的獎勵就是本月的最佳員工。


    而之後西門同樣也說出讓陳釗感同身受的一句話:你告訴我你到底想要什麽,然後我會好好跟你解釋為什麽不能這麽做。


    在之後西門表示他想要將富蘭克林當成兒子一樣看待。


    聽著西門對富蘭克林說的這些話,莫名的坐在電腦前的陳釗就想到了另外一款遊戲,《荒野大鏢客:救贖》裏達奇對亞瑟摩根也說過類似的話。


    當然更大的感想就是來源於他自己,看著遊戲裏的富蘭克林被繞暈了,然後跟著拉瑪又一次踏上了討債的路,電腦前的陳釗不由得感慨了一聲:“果然,這資本家不管是美利堅還是其他地方都一樣啊!”


    看著遊戲裏的情節,不可避免陳釗就想到昨天上班的時候,領導在開會時,對他們說的話:把公司當成家一樣,大家一起為著夢想拚搏奮鬥,回想起了這些雞湯,陳釗就不由得想要吐槽。


    把公司當成家,我想早點下班不行麽?為了夢想拚搏奮鬥,你倒是漲點工資啊!


    不過很快陳釗的注意就重新回到遊戲上麵了。


    之前陳釗已經打開地圖了,對於遊戲裏的世界,他隻有一個感覺,那就是太大了。


    實際上如果單說地圖的話,《荒野大鏢客:救贖》這些星雲遊戲的開放世界遊戲,實際上都不比《gta》要小。


    可真正讓陳釗感到不一樣的地方,那就是《gta》的這個洛聖都實在是太真實了。


    之前的《荒野大鏢客:救贖》,又或者《上古卷軸:天際》《塞爾達傳說:曠野之息》這些開放世界遊戲。


    但那些遊戲,給陳釗最大的感覺,那就是空。


    荒原百裏廖無人煙,野外除了升級打怪找裝備進行養成式,或者是為了做任務而去野外,基本上更多的地方都是在城市裏麵。


    比如在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,他能夠在小鎮裏麵打德州撲克,從白天打到黑夜。


    但在野外的話,同樣的時間在一陣新奇後,他就會感覺到沒什麽事情去做。


    而《gta》不同,雖然目前為止除了主線劇情外,陳釗還沒探索遊戲有沒有其他的玩法。


    但在這個城市裏麵,給陳釗的感覺一點不空,一直運轉的一個遊戲世界。


    遊戲裏麵跟著拉瑪一起前往目標地,本來他們的目標隻是將對方的機車給偷走。


    可卻意外跟當地的一個幫派起了衝突,然後富蘭克林跟拉瑪兩個人就血洗了對方整個幫派。


    看著地上一地的屍體,陳釗不由得砸了砸嘴巴,莫名的想到了前段時間網上流傳的一個梗。


    ‘自由美利堅,槍戰每一天’


    貌似有一點點道理啊!


    為了一輛機車,這都搭進去多少條人命了?


    在富蘭克林與拉瑪幹掉了這個幫派的時候,一個人出現在了大門口而他屁股下麵騎著的正是他們此行的目標,一輛綠色的機車。


    街頭馬路的追逐,並沒有花費太多的時間,陳釗利用富蘭克林坐在載具裏麵能讓時間變慢的特殊能力,很輕鬆的就追上了目標。


    不過在追逐目標的路上,陳釗估摸著至少有十幾個路人被自己撞飛了。


    雖然這並不是什麽好的行為,但想到剛剛的情景,陳釗卻感覺簡直爽的不行。


    至於心理負罪感?


    完全不存在的!


    而這一切卻是楊晨跟其團隊早已經設計好了的。


    遊戲中的角色風格都偏向卡通式,而且被槍支命中基本上也不會出現什麽傷口,最多就是染上一些番茄醬,而出血效果同樣也是如此。


    不夠擬真、而且傷口很假,這種做法就是為了讓遊戲不那麽真實。


    有一點矛盾的說法,一方麵讓遊戲世界變得真實,但一方麵又要讓玩家感覺到這些npc不夠真實。


    其最主要的目的那就是讓玩家的心理負罪感降到最低。


    說一個最直接的例子,那就是感同身受,當男性同胞玩遊戲或者看電影的時候,如果看見了某個男性角色下體遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳頭一拳打上去,配合上‘哢嚓’的一聲,大多數人都會下意識的夾緊自己的腿,順帶著還在腦海裏麵想象一下這得多疼。


    遊戲也是一樣,作為一款犯罪題材的遊戲,再加上為了遊戲流暢體驗而服務的各種設定,《gta》就注定會有很多npc被玩家幹掉,甚至可以說幹掉npc本身也是玩家的一個樂趣。


    但跟《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》《上古卷軸:天際》這些遊戲不同。


    這些遊戲都不是現實玩家所處的背景,玩家都會很清楚自己在玩的是遊戲,但在《gta》裏麵本身的背景就給玩家極大的代入感,如果讓遊戲中的角色進行寫實化,而且各種細節拉滿,反而會產生一些負麵的效果。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲娛樂帝國所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲娛樂帝國最新章節