艾派克遊戲裏麵,一覺醒來的德普看著網上的消息露出了笑容。
一切安好,沒有發生當初《星球大戰》一覺醒來啥都變了的情況。
《罪惡都市》仍然排在銷量榜第一的位置,而《gta》則是第二的位置。
果然,就如同自己想的一樣啊!
哪有那麽容易翻車?
這江湖果然是屬於他們這種年輕人的啊!
將下麵傳上來的數據統計看了一下,德普注意到了一點,那就是《罪惡都市》的口碑以及評分出現了一些下跌的情況,不過他也沒有太過關注,因為這是很正常的現象。
哪款遊戲的口碑沒有下跌過呢?
從來就沒有所有人都喜歡的遊戲,這一點德普還是很清楚的。
“年輕力壯的你打不過,但對付老了的你,還是綽綽有餘的啊!”看著銷量榜排在第二的《gta》德普的臉上露出了笑容。
接下來就是屬於《罪惡都市》的showtime了啊!
能夠一個月霸占榜首的位置,雖然跟沒有什麽廠商推出有競爭力的作品有關,但《gta》你已經夠勇了,可惜時間這個強大的敵人是任何人都無法避免的啊!
當一個遊戲的不敗金身被打破之後,那就沒有什麽好怕的了。
看著銷量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一陣唏噓,《罪惡都市》接連霸榜,而《gta》慢慢下降熱度,從老二變成老三,從老三變成老四,然後慢慢跌出暢銷榜。
德普的腦海裏麵已經勾畫出一幅藍圖了。
…………
完全不知道德普的想法,星雲遊戲內部的楊晨也是關注了一下《罪惡都市》這款遊戲。
不得不說在上手之後,楊晨感覺這款遊戲還是可以的。
在他看來這款遊戲還真的挺有一些東西,比如遊戲的爽快、還有動作體驗,包括fps手感,都是挺棒的。
不過在體驗了一段時間後,結合夢境記憶裏麵的一些類似的遊戲設計,楊晨也發現了《罪惡都市》裏麵的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
這是優點,但同樣也是缺點,就如同夢境記憶中一個名為無雙係列的遊戲一樣。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是這種遊戲卻很容易陷入一個死循環的圈子,那就是後勁不足。
初期玩家玩的時候十分的有趣,但後續的體驗就很重複了,於是隻能出現不同的敵人、不同的角色招式以此來增加玩家的新鮮感。
不僅僅是act動作的類型,甚至包括fps類型的遊戲,還是在夢境記憶中一款名為《求生之路》的遊戲,隻不過相比於普通的無雙遊戲,《求生之路》就要厲害的多了,可以說完全又跳出了割草係列的局限,那就是開放mod的策略,以及對抗模式。
正是得益於這種源源不斷能夠讓玩家感到新鮮的內容,《求生之路》在夢境記憶中超過2000萬份的銷量,其中絕大多數都是源自於支持mod開放元素的pc平台,而不是封閉式的主機平台。
但這對於《罪惡都市》來言,開放mod也並不能夠解決太多的問題,因為有一個很重要的點,那就是這是一款開放世界遊戲,可不能夠跟夢境記憶裏的《求生之路》一樣讓玩家製作一個個不同的關卡。
再怎麽製作mod元素,也都是基於本身遊戲內容上麵的,而《罪惡都市》的遊戲載體就注定,後續即便有mod內容也不會太過於改變遊戲的本質,而想要改變的話依靠mod團隊的話,則是很難在短時間內做到。
對《gta》根本不會有一點的影響,這是在楊晨試玩了大概五個小時候從心裏麵得出來的一個結論。
而且在楊晨看來,《罪惡都市》非但不會對《gta》造成什麽影響,恰恰相反還可能會讓自己陷入一些麻煩。
因為這一類型的遊戲,基本上是上手有趣,然後就會陷入乏味,而且跟《gta》的不同,劇情在《罪惡都市》裏麵並沒有很好的展現出來,因為其開放世界式的玩法。
而《gta》不同,看起來《gta》是一款很爽的遊戲,搶車子來一場警匪大戰,但實際上在線下模式裏麵,劇情跟展現遊戲的世界才是最為主要的內容。
如果玩家隻是單純的為了搶車子,玩警匪大戰,肆無忌憚的玩耍,很快也會陷入到一個有點膩的情況。
通過主線劇情,還有各種支線劇情,將洛聖都中其它的玩法,跟這個世界展現出來,這才是《gta》的魅力所在,而不是說讓玩家成為一個破壞狂。
實際上在《gta》裏麵有很多的設置都是杜絕玩家成為一個破壞狂,比如永遠都殺不完的警察,比如上天入地下海,幾乎你在哪隻要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
這些都是隱形的設計,告訴玩家,最好不要在洛聖都裏麵肆無忌憚。
如同等價交換一樣,在洛聖都裏麵做了某些事情,就要有麵對這些事情帶來代價的覺悟。
包括線上模式也同樣是如此。
而且,跟線下模式不同的地方是,可以說擁有了多人模式的《gta》才能最好的將洛聖都的魅力展現出來,讓玩家感覺自己也活在這個城市裏。
如果單純的將《gta》的多人模式係統剝離開來,無論是玩家還是遊戲設計師都必須得承認一點,那就是品質或許還不錯,但算不上多牛逼。
可將這些元素全部融入到洛聖都這個栩栩如生的世界裏麵,可以說感覺就完全不一樣了。
因為《gta》的所有玩法都是建立在洛聖都這個鮮活城市的基礎上。
其餘的遊戲的是在遊戲中玩家所處的世界需要配合遊戲內容來進行設計。
而《gta》則恰恰相反,遊戲的玩法與劇情需要放在遊戲世界裏麵。
這也正是《gta》能夠被稱為偉大的地方了。
開放式世界遊戲,《gta》首先創造出一個世界,然後再圍繞這個世界去進行遊戲的設計。
尤其是在楊晨沒有決定如同夢境記憶中更好販賣鯊魚卡,而通過一些細節化的手段,讓玩家肝的內容沒有想的那麽多,在每一個階段都能夠獲得一些比較好的體驗,這種多人模式的體驗感就更放大化了。
讓你吃一口肉,感覺到肉的美好,然後在告訴你並不需要完成太大的代價,你就能夠吃到更多的肉,一環套一環吸引著玩家。
原本的《gta》線上模式想要賺大錢,比如偷車、搶劫,都是需要一個啟動資金,才能夠更好的賺錢。
但楊晨將其做出了一些改動,先讓玩家能夠賺到錢,體驗到更多的內容,然後再出現一個需要稍微努努力再賺更多錢才能夠去實現的目標。
比如玩家初期賺錢可以去選擇直接偷車,然後在線上模式的車店將車子賣出去。
從普通的轎車,再到豪華的跑車,根據等級的不同,差事的難度也是不同,當然獎勵也是不一樣的。
這是玩家初期獲取資金的主要來源之一,而擁有了錢之後,玩家可以選擇去武裝國度買一些槍支,從而參加第一個也是最為簡單的搶劫任務:全福銀行。
這期間玩家完全可以根據電話裏麵萊斯特的指引去進行差事,大約隻需要10分鍾左右,玩家就能夠或得到第一筆參與搶劫的資金了。
當然如果玩家選擇不去偷車,或者其他的差事賺錢,直接不買槍,隻靠一雙鐵拳也是可以去搶劫的,隻要你的隊友不把你捶成麻瓜。
尤其是在遊戲裏麵的賺錢大業,更是讓玩家樂在其中。
偷車買槍,然後去搶錢,搶完錢買車子、買別墅,然後解鎖更牛逼的搶劫任務,幹更大的事業,再成立公司幫派搞事情,最後還能販賣軍火跟貨物。
而且還能夠購買酒吧、球場之類的娛樂設施場所,並且進行裝修,而在同一戰局裏麵的玩家,可以選擇擁有這些設施的玩家,並且在他們的店裏麵消費。
這其中各式各樣的玩法,還有激動人心的搶劫任務,所有的差事配合著洛聖都這座鮮活的城市,讓所有玩家都感覺到了不一樣的魅力。
尤其是在多人模式裏麵,擁有了跟自己一樣的玩家,這種感覺就更放大了。
對於有好友的玩家,能夠跟朋友一起去搶劫,這種有趣的體驗簡直是放大了無數倍。
一切安好,沒有發生當初《星球大戰》一覺醒來啥都變了的情況。
《罪惡都市》仍然排在銷量榜第一的位置,而《gta》則是第二的位置。
果然,就如同自己想的一樣啊!
哪有那麽容易翻車?
這江湖果然是屬於他們這種年輕人的啊!
將下麵傳上來的數據統計看了一下,德普注意到了一點,那就是《罪惡都市》的口碑以及評分出現了一些下跌的情況,不過他也沒有太過關注,因為這是很正常的現象。
哪款遊戲的口碑沒有下跌過呢?
從來就沒有所有人都喜歡的遊戲,這一點德普還是很清楚的。
“年輕力壯的你打不過,但對付老了的你,還是綽綽有餘的啊!”看著銷量榜排在第二的《gta》德普的臉上露出了笑容。
接下來就是屬於《罪惡都市》的showtime了啊!
能夠一個月霸占榜首的位置,雖然跟沒有什麽廠商推出有競爭力的作品有關,但《gta》你已經夠勇了,可惜時間這個強大的敵人是任何人都無法避免的啊!
當一個遊戲的不敗金身被打破之後,那就沒有什麽好怕的了。
看著銷量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一陣唏噓,《罪惡都市》接連霸榜,而《gta》慢慢下降熱度,從老二變成老三,從老三變成老四,然後慢慢跌出暢銷榜。
德普的腦海裏麵已經勾畫出一幅藍圖了。
…………
完全不知道德普的想法,星雲遊戲內部的楊晨也是關注了一下《罪惡都市》這款遊戲。
不得不說在上手之後,楊晨感覺這款遊戲還是可以的。
在他看來這款遊戲還真的挺有一些東西,比如遊戲的爽快、還有動作體驗,包括fps手感,都是挺棒的。
不過在體驗了一段時間後,結合夢境記憶裏麵的一些類似的遊戲設計,楊晨也發現了《罪惡都市》裏麵的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
這是優點,但同樣也是缺點,就如同夢境記憶中一個名為無雙係列的遊戲一樣。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是這種遊戲卻很容易陷入一個死循環的圈子,那就是後勁不足。
初期玩家玩的時候十分的有趣,但後續的體驗就很重複了,於是隻能出現不同的敵人、不同的角色招式以此來增加玩家的新鮮感。
不僅僅是act動作的類型,甚至包括fps類型的遊戲,還是在夢境記憶中一款名為《求生之路》的遊戲,隻不過相比於普通的無雙遊戲,《求生之路》就要厲害的多了,可以說完全又跳出了割草係列的局限,那就是開放mod的策略,以及對抗模式。
正是得益於這種源源不斷能夠讓玩家感到新鮮的內容,《求生之路》在夢境記憶中超過2000萬份的銷量,其中絕大多數都是源自於支持mod開放元素的pc平台,而不是封閉式的主機平台。
但這對於《罪惡都市》來言,開放mod也並不能夠解決太多的問題,因為有一個很重要的點,那就是這是一款開放世界遊戲,可不能夠跟夢境記憶裏的《求生之路》一樣讓玩家製作一個個不同的關卡。
再怎麽製作mod元素,也都是基於本身遊戲內容上麵的,而《罪惡都市》的遊戲載體就注定,後續即便有mod內容也不會太過於改變遊戲的本質,而想要改變的話依靠mod團隊的話,則是很難在短時間內做到。
對《gta》根本不會有一點的影響,這是在楊晨試玩了大概五個小時候從心裏麵得出來的一個結論。
而且在楊晨看來,《罪惡都市》非但不會對《gta》造成什麽影響,恰恰相反還可能會讓自己陷入一些麻煩。
因為這一類型的遊戲,基本上是上手有趣,然後就會陷入乏味,而且跟《gta》的不同,劇情在《罪惡都市》裏麵並沒有很好的展現出來,因為其開放世界式的玩法。
而《gta》不同,看起來《gta》是一款很爽的遊戲,搶車子來一場警匪大戰,但實際上在線下模式裏麵,劇情跟展現遊戲的世界才是最為主要的內容。
如果玩家隻是單純的為了搶車子,玩警匪大戰,肆無忌憚的玩耍,很快也會陷入到一個有點膩的情況。
通過主線劇情,還有各種支線劇情,將洛聖都中其它的玩法,跟這個世界展現出來,這才是《gta》的魅力所在,而不是說讓玩家成為一個破壞狂。
實際上在《gta》裏麵有很多的設置都是杜絕玩家成為一個破壞狂,比如永遠都殺不完的警察,比如上天入地下海,幾乎你在哪隻要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
這些都是隱形的設計,告訴玩家,最好不要在洛聖都裏麵肆無忌憚。
如同等價交換一樣,在洛聖都裏麵做了某些事情,就要有麵對這些事情帶來代價的覺悟。
包括線上模式也同樣是如此。
而且,跟線下模式不同的地方是,可以說擁有了多人模式的《gta》才能最好的將洛聖都的魅力展現出來,讓玩家感覺自己也活在這個城市裏。
如果單純的將《gta》的多人模式係統剝離開來,無論是玩家還是遊戲設計師都必須得承認一點,那就是品質或許還不錯,但算不上多牛逼。
可將這些元素全部融入到洛聖都這個栩栩如生的世界裏麵,可以說感覺就完全不一樣了。
因為《gta》的所有玩法都是建立在洛聖都這個鮮活城市的基礎上。
其餘的遊戲的是在遊戲中玩家所處的世界需要配合遊戲內容來進行設計。
而《gta》則恰恰相反,遊戲的玩法與劇情需要放在遊戲世界裏麵。
這也正是《gta》能夠被稱為偉大的地方了。
開放式世界遊戲,《gta》首先創造出一個世界,然後再圍繞這個世界去進行遊戲的設計。
尤其是在楊晨沒有決定如同夢境記憶中更好販賣鯊魚卡,而通過一些細節化的手段,讓玩家肝的內容沒有想的那麽多,在每一個階段都能夠獲得一些比較好的體驗,這種多人模式的體驗感就更放大化了。
讓你吃一口肉,感覺到肉的美好,然後在告訴你並不需要完成太大的代價,你就能夠吃到更多的肉,一環套一環吸引著玩家。
原本的《gta》線上模式想要賺大錢,比如偷車、搶劫,都是需要一個啟動資金,才能夠更好的賺錢。
但楊晨將其做出了一些改動,先讓玩家能夠賺到錢,體驗到更多的內容,然後再出現一個需要稍微努努力再賺更多錢才能夠去實現的目標。
比如玩家初期賺錢可以去選擇直接偷車,然後在線上模式的車店將車子賣出去。
從普通的轎車,再到豪華的跑車,根據等級的不同,差事的難度也是不同,當然獎勵也是不一樣的。
這是玩家初期獲取資金的主要來源之一,而擁有了錢之後,玩家可以選擇去武裝國度買一些槍支,從而參加第一個也是最為簡單的搶劫任務:全福銀行。
這期間玩家完全可以根據電話裏麵萊斯特的指引去進行差事,大約隻需要10分鍾左右,玩家就能夠或得到第一筆參與搶劫的資金了。
當然如果玩家選擇不去偷車,或者其他的差事賺錢,直接不買槍,隻靠一雙鐵拳也是可以去搶劫的,隻要你的隊友不把你捶成麻瓜。
尤其是在遊戲裏麵的賺錢大業,更是讓玩家樂在其中。
偷車買槍,然後去搶錢,搶完錢買車子、買別墅,然後解鎖更牛逼的搶劫任務,幹更大的事業,再成立公司幫派搞事情,最後還能販賣軍火跟貨物。
而且還能夠購買酒吧、球場之類的娛樂設施場所,並且進行裝修,而在同一戰局裏麵的玩家,可以選擇擁有這些設施的玩家,並且在他們的店裏麵消費。
這其中各式各樣的玩法,還有激動人心的搶劫任務,所有的差事配合著洛聖都這座鮮活的城市,讓所有玩家都感覺到了不一樣的魅力。
尤其是在多人模式裏麵,擁有了跟自己一樣的玩家,這種感覺就更放大了。
對於有好友的玩家,能夠跟朋友一起去搶劫,這種有趣的體驗簡直是放大了無數倍。