《gta》日銷排名第六,《罪惡都市》則是已經不見了。
伴隨著時間的推進,以及其他一些有競爭力的作品上線。
無論是《gta》還是《罪惡都市》都是跌下了榜首的位置。
但唯一不同的地方在於,《罪惡都市》已經在榜單裏麵人不見了,而《gta》還很頑強的位列前十。
並且隨著時間的推進,所有人都發現了一個奇怪的現象,雖然《gta》也沒有之前那段時間統治力的表現了,但卻依舊徘徊在前十的位置,甚至偶爾還能夠衝到第三。
這種現象讓眾人不由得議論紛紛。
“不科學啊!《gta》有那麽勇的麽?這銷量爆炸了吧?現在還在熱銷榜上麵?”
“雖然《gta》真的是堪稱神作,但這個銷量堅挺的有點過分了啊!”
“《罪惡都市》人都已經不見了,這《gta》還掛在上麵,意思不走了唄?”
“感覺應該也差不多是極限了吧,前幾天《gta》的銷量不也掉到第七名的位置去了嗎?”
“日銷量又出來了!日社的《異世界勇者》首發銷量第一不出意料,前段時間剛剛發售的《血祭》掉到第三了,那款遊戲又跑到第二去了!”
“臥槽!?又跑到第二去了?前一段時間不是掉到第七了麽?”
“不應該啊!銷量數據也沒有統計《gta》氪金的鯊魚卡銷量,怎麽能這麽堅挺?”
“第三方統計公報了最新的玩家數,在線率雖然十分高,但卻也沒有達到頂峰啊!”
看著關於《gta》的表現所有人都是一臉的困惑。
《gta》是神作麽?
毫無疑問是的。
但關鍵在於《gta》為什麽賣的這麽火,之前《gta》一直霸榜如果還能夠說《gta》霸榜的那段時間,同期沒有多少強有力的競爭對手。
至於後麵《罪惡都市》上線,結果正好撞上《gta》的線上模式公布,才享受了兩天第一的位置,然後就被《gta》給幹翻還能說《罪惡都市》自己遊戲品質出了問題。
畢竟在迎來了一個開門紅後,《罪惡都市》後續的表現隻能夠說平平無奇。
算是一款還可以的遊戲,但別說跟《gta》相提並論,就是跟他自己首發前兩天的那個表現來比都是一個很大的極端。
但伴隨著近期上線了幾款品質尚可的遊戲後,《gta》仍然雷打不動的銷量告訴著所有人,他是有多麽的堅挺。
咱就賴在這個榜單上麵不動了,你能拿我怎麽樣!
雖然遊戲不會說話,但看著銷量榜,所有人都仿佛真的聽到這句話了一樣。
尤其是隨著一兩款新上線的遊戲,《gta》銷量榜的位置被壓下去了,但過一段時間沒有新的遊戲發售,而且之前處於熱度中心的遊戲過了幾天後,就會發現《gta》不知不覺的有跑上來了。
《gta》到底好玩在哪裏?所有遊戲廠商還有從業者都是無比困惑,此前星雲遊戲的遊戲賣的好,足夠優秀這也是大家公認的情況了,但如同《gta》這樣堅挺的卻是沒有過,這款遊戲到底是什麽地方能夠如此吸引玩家,這才是他們想要知道的。
…………
在各大廠商進行研究《gta》的時候,網上的玩家們也沉浸在洛聖都裏的賺錢大業上麵。
相比於夢境記憶裏麵,楊晨將《gta》裏麵的經濟數值設置的能夠讓玩家更輕鬆一點獲得遊戲裏麵大多數的設置。
而不是跟夢境記憶裏麵一樣,要麽氪金購買額外的鯊魚卡,要麽選擇成為禿頭怪花費數百,上千個小時去賺錢,又或者成為一名魔法戰士,通過開掛、或者卡bug等手段等快速積累資金。
基本的內容,玩家不需要太肝就能夠獲得,比如搶劫的基礎利器骷髏馬、還有必備的公寓,以及後續一些開啟新活動必備的設施,這些玩家按部就班的來並不用花費太多的時間。
真正能夠讓玩家各種花錢的地方,主要是造型裝扮、還有別墅、以及購買設備的裝修環境,包括車輛改裝。
同時在遊戲裏麵的競速差事,以及對抗死鬥這些,將會引入一個分數段的概念,當然玩家也能夠跟好友一起,或者當前戰局裏麵進行賽事。
這些都是讓玩家能夠在遊戲裏麵更加活躍的做法。
如何吸引玩家,並且讓玩家能夠不感到無趣,作為這種本身就有對抗屬性的差事任務,比如團隊死鬥,包括賽車競速這些,推出分數也就是所謂的段位係統,實則是一個很好的做法。
首先在這些差事帶來的收益上麵,雖然楊晨讓它們的收獲會更加的豐富,但跟搶劫玩法還是會有所差別的。
這些模式除了休閑娛樂的效果之外,最主要的特點,那就是展示玩家肝出來的東西了。
比如更炫酷的改裝跑車,更炫酷的造型,甚至是搭配的電台音樂。
其次就是分數係統了,一方麵給予玩家公平的環境,不會出現新手司機遇到舒馬赫然後被單方麵吊打的情況。
另一方麵就是給予玩家一個意義了。
這其實是一個非常重要的因素,不管是什麽遊戲,意義都是非常重要的。
甚至玩家有時候都沒有弄明白,他其實是一個意義黨,而這種屬性在多人模式裏麵尤為突出。
《gta》裏麵搶劫模式能夠賺到錢,而這些錢能夠買別墅、買跑車去改裝,以及買設施開啟更賺錢的買賣。
這是玩家對於《gta》裏麵搶劫任務的意義,在一開始玩搶劫任務的時候,玩家肯定是會享受其中帶來的樂趣,但很快這種樂趣在體驗之後就會出現所謂的意義了。
我為什麽要玩這個模式,這個模式能夠帶來什麽?
這種競速的休閑模式就是這樣,一開始玩家注重的是帶來的娛樂,再然後就是它能夠帶來什麽收獲了。
加入分數係統,給玩家一個明確的段位,就是其中給玩家帶去的意義了。
除此外還有一些細小的改動,但主要就是為了讓遊戲裏麵的玩家擁有一個更容易去炫的途徑。
讓所有的玩法配合著洛聖都這個鮮活的城市,那就不會出問題,這一點楊晨很明白。
伴隨著時間的推進,以及其他一些有競爭力的作品上線。
無論是《gta》還是《罪惡都市》都是跌下了榜首的位置。
但唯一不同的地方在於,《罪惡都市》已經在榜單裏麵人不見了,而《gta》還很頑強的位列前十。
並且隨著時間的推進,所有人都發現了一個奇怪的現象,雖然《gta》也沒有之前那段時間統治力的表現了,但卻依舊徘徊在前十的位置,甚至偶爾還能夠衝到第三。
這種現象讓眾人不由得議論紛紛。
“不科學啊!《gta》有那麽勇的麽?這銷量爆炸了吧?現在還在熱銷榜上麵?”
“雖然《gta》真的是堪稱神作,但這個銷量堅挺的有點過分了啊!”
“《罪惡都市》人都已經不見了,這《gta》還掛在上麵,意思不走了唄?”
“感覺應該也差不多是極限了吧,前幾天《gta》的銷量不也掉到第七名的位置去了嗎?”
“日銷量又出來了!日社的《異世界勇者》首發銷量第一不出意料,前段時間剛剛發售的《血祭》掉到第三了,那款遊戲又跑到第二去了!”
“臥槽!?又跑到第二去了?前一段時間不是掉到第七了麽?”
“不應該啊!銷量數據也沒有統計《gta》氪金的鯊魚卡銷量,怎麽能這麽堅挺?”
“第三方統計公報了最新的玩家數,在線率雖然十分高,但卻也沒有達到頂峰啊!”
看著關於《gta》的表現所有人都是一臉的困惑。
《gta》是神作麽?
毫無疑問是的。
但關鍵在於《gta》為什麽賣的這麽火,之前《gta》一直霸榜如果還能夠說《gta》霸榜的那段時間,同期沒有多少強有力的競爭對手。
至於後麵《罪惡都市》上線,結果正好撞上《gta》的線上模式公布,才享受了兩天第一的位置,然後就被《gta》給幹翻還能說《罪惡都市》自己遊戲品質出了問題。
畢竟在迎來了一個開門紅後,《罪惡都市》後續的表現隻能夠說平平無奇。
算是一款還可以的遊戲,但別說跟《gta》相提並論,就是跟他自己首發前兩天的那個表現來比都是一個很大的極端。
但伴隨著近期上線了幾款品質尚可的遊戲後,《gta》仍然雷打不動的銷量告訴著所有人,他是有多麽的堅挺。
咱就賴在這個榜單上麵不動了,你能拿我怎麽樣!
雖然遊戲不會說話,但看著銷量榜,所有人都仿佛真的聽到這句話了一樣。
尤其是隨著一兩款新上線的遊戲,《gta》銷量榜的位置被壓下去了,但過一段時間沒有新的遊戲發售,而且之前處於熱度中心的遊戲過了幾天後,就會發現《gta》不知不覺的有跑上來了。
《gta》到底好玩在哪裏?所有遊戲廠商還有從業者都是無比困惑,此前星雲遊戲的遊戲賣的好,足夠優秀這也是大家公認的情況了,但如同《gta》這樣堅挺的卻是沒有過,這款遊戲到底是什麽地方能夠如此吸引玩家,這才是他們想要知道的。
…………
在各大廠商進行研究《gta》的時候,網上的玩家們也沉浸在洛聖都裏的賺錢大業上麵。
相比於夢境記憶裏麵,楊晨將《gta》裏麵的經濟數值設置的能夠讓玩家更輕鬆一點獲得遊戲裏麵大多數的設置。
而不是跟夢境記憶裏麵一樣,要麽氪金購買額外的鯊魚卡,要麽選擇成為禿頭怪花費數百,上千個小時去賺錢,又或者成為一名魔法戰士,通過開掛、或者卡bug等手段等快速積累資金。
基本的內容,玩家不需要太肝就能夠獲得,比如搶劫的基礎利器骷髏馬、還有必備的公寓,以及後續一些開啟新活動必備的設施,這些玩家按部就班的來並不用花費太多的時間。
真正能夠讓玩家各種花錢的地方,主要是造型裝扮、還有別墅、以及購買設備的裝修環境,包括車輛改裝。
同時在遊戲裏麵的競速差事,以及對抗死鬥這些,將會引入一個分數段的概念,當然玩家也能夠跟好友一起,或者當前戰局裏麵進行賽事。
這些都是讓玩家能夠在遊戲裏麵更加活躍的做法。
如何吸引玩家,並且讓玩家能夠不感到無趣,作為這種本身就有對抗屬性的差事任務,比如團隊死鬥,包括賽車競速這些,推出分數也就是所謂的段位係統,實則是一個很好的做法。
首先在這些差事帶來的收益上麵,雖然楊晨讓它們的收獲會更加的豐富,但跟搶劫玩法還是會有所差別的。
這些模式除了休閑娛樂的效果之外,最主要的特點,那就是展示玩家肝出來的東西了。
比如更炫酷的改裝跑車,更炫酷的造型,甚至是搭配的電台音樂。
其次就是分數係統了,一方麵給予玩家公平的環境,不會出現新手司機遇到舒馬赫然後被單方麵吊打的情況。
另一方麵就是給予玩家一個意義了。
這其實是一個非常重要的因素,不管是什麽遊戲,意義都是非常重要的。
甚至玩家有時候都沒有弄明白,他其實是一個意義黨,而這種屬性在多人模式裏麵尤為突出。
《gta》裏麵搶劫模式能夠賺到錢,而這些錢能夠買別墅、買跑車去改裝,以及買設施開啟更賺錢的買賣。
這是玩家對於《gta》裏麵搶劫任務的意義,在一開始玩搶劫任務的時候,玩家肯定是會享受其中帶來的樂趣,但很快這種樂趣在體驗之後就會出現所謂的意義了。
我為什麽要玩這個模式,這個模式能夠帶來什麽?
這種競速的休閑模式就是這樣,一開始玩家注重的是帶來的娛樂,再然後就是它能夠帶來什麽收獲了。
加入分數係統,給玩家一個明確的段位,就是其中給玩家帶去的意義了。
除此外還有一些細小的改動,但主要就是為了讓遊戲裏麵的玩家擁有一個更容易去炫的途徑。
讓所有的玩法配合著洛聖都這個鮮活的城市,那就不會出問題,這一點楊晨很明白。