這一段視頻是在艾派克遊戲的《神隕》放出後不到一小時的時間公布的。


    而在幾乎是公布了視頻不到十分鍾的時間,全球各大視頻網站還有媒體門戶網站就已經將其進行轉載了。


    就隻是單單一個視頻,就足以讓全球的玩家陷入到激動了。


    尤其是視頻裏麵的內容,更是讓玩家們興奮不已。


    “終於來了,之前還在說艾派克遊戲都出招了,楊總怎麽還沒反應,這是甩大招了啊!”


    “這個題材的風格感覺跟《黑暗之魂》蠻像的啊!都是有一種偏暗黑式的。”


    “看遊戲裏麵的背景,感覺有點像是文藝複興歐洲的感覺啊!尤其是那個教堂鍾塔,感覺挺像刺客信條裏那種風格。”


    “不是文藝複興,應該是維多利亞時期,你看那個獵人的裝飾,還有後續墓園裏麵那個小妹妹的裝飾,荷葉邊、蕾絲還有綢緞帶,都是那時期的風格;再加上獵人的裝飾雖然有些不同仔細看還是能夠感覺到的。”


    “不明覺厲,不過就是感覺有點帥啊!這獵人比起《黑暗之魂》裏麵感覺帥多了啊,火槍、利斧獵殺怪獸,簡直了!”


    “話說難道你們就沒有意識到一個問題麽?按照《黑暗之魂》裏麵的設定,《血源詛咒》裏麵獵人這一身衣服看起來是挺帥的,能抗怪物幾下?”


    “臥槽!不說還沒發現,這樣一說的確啊!”


    “還有一點,難道你們沒發現,遊戲裏麵的獵人都是狂戰士麽?一手斧頭一手槍,盾牌呢!盾牌呢!”


    “還真是的!視頻裏麵的獵人一個拿盾牌的都沒有啊!這沒盾怎麽盾反,怎麽過遊戲?”


    “而且你們看視頻後麵的內容,狼人殺死了獵人、怪獸殺死了獵人,這尼瑪是獵人的一百零八種死法啊!”


    隨著遊戲宣傳視頻的放出,無數玩家從裏麵窺見到了一點點的內容,然後整個人就驚呆了。


    一開始所有的玩家看見獵人的形象之後都是興奮無比。


    太帥了啊!


    雖然《黑暗之魂》裏麵那種穿著鎧甲的感覺也挺帥跟霸氣的,但是在直觀顏值上麵,肯定是沒有獵人這樣帥啊。


    黑夜下,三角帽、風衣、手持利斧還有火槍,遊走在充滿了怪物的亞楠中;然後再想想《黑暗之魂》裏麵,穿著厚重的鎧甲,一手拿著盾牌,一手拿著劍,麵對怪物的攻擊,在地上一個泥打滾,然後上去統一下。


    這肯定是前者那種感覺十分飄逸的獵人會更受歡迎一些啊。


    但在感慨帥之後,很快玩家就意識到其中的不對勁了。


    帥是帥了,那我怎麽防禦呢?


    沒鎧甲,那獵人這一身小破步能擋得住多少傷害?


    而且沒了盾,怎麽招架敵人的攻擊?


    如果說這還隻是一種擔心的話,那後續被怪物殺死的獵人,那他們就是直接感受到星雲遊戲那不加掩飾的惡意了。


    就好像對著他們說:看,這些獵人就是你們以後的下場。


    當然除了這些關注遊戲戰鬥係統的玩家之外,還有許多關注著遊戲劇情的玩家。


    “《血源詛咒》這遊戲講的是什麽啊?腦袋有點暈,又是血又是野獸,又是獵殺的。”


    “根據已知的內容,亞楠應該是遊戲裏的一個地名,而且就跟遊戲名一樣,血是貫穿整個遊戲的內容,根據旁白的介紹,血讓他們成為了人類,超越了人類,又不在是人類,應該說的是人都有血,但是用其他的一些血,能夠讓人類擁有超越普通人的力量,但同時因為換了血卻又變成了怪物。”


    “對,對,我也是這麽想的,而且結合亞楠爆發野獸瘟疫說法,很可能這個野獸說的就是人類自己,再結合後麵渴望血的說法,應該說的是人類通過替換某種不知名生物的血液,獲得了更強大的力量但卻失去了理智,並且渴望鮮血,就跟吸血鬼一樣!”


    “搞不清也是正常的,看起來《血源詛咒》這遊戲應該也是跟《黑暗之魂》一樣采用碎片式劇情,讓玩家自己去猜測然後填補。”


    “不過我感覺很大可能,那個墓地小姐姐應該就是跟《黑暗之魂》裏防火女一樣的npc吧?”


    “不管是好還是壞,反正我愛了好吧!”


    “你愛個雞兒!你就是饞人家的身子!你下賤!”


    除了關注遊戲玩法這方麵的,同樣也有大量的玩家關注《血源詛咒》裏麵的劇情點。


    而在宣傳片裏麵透露出來的一些內容,這些玩家也的確推倒出了一部分的內容。


    這也都是在楊晨的預料之內。


    畢竟這個宣傳片就是楊晨準備用來展示這個餅的,遊戲裏麵的戰鬥係統跟內容,因為遊戲才剛剛開發沒多久,包括實際的美術素材還有各種係統的構建都沒有完成,想要以實機效果展示出來還是相當費勁的。


    而且這部分關係到玩家直接操作的戰鬥內容,楊晨也不想如同宣傳片一樣直接放cg,因為為了更好的呈現出視覺效果,cg動畫跟到時候實機體驗的感覺絕對是會不同的。


    這一點上楊晨不會去畫餅告訴玩家,戰鬥係統到底是怎麽樣的。


    一切以實機內容為主,從星雲遊戲第一款堪稱大製作的《生化危機》到如今的《血源詛咒》,這一點楊晨始終是堅持的。


    至於劇情方麵的話,則依舊是如同《黑暗之魂》一樣讓玩家自己通過遊戲裏麵的諸多線索去尋找。


    唯一做出的一些改變,也就是讓遊戲裏麵的內容更加的紮實,例如在夢境記憶裏麵的聖杯迷宮,即便在遊戲發售後幾年,還有玩家能從裏麵源源不絕的挖掘出跟劇情有關的一些內容,而這些東西都沒有很好的展現在玩家的麵前。


    包括宮崎英高本人也在後來的采訪上麵,明確表示聖杯迷宮這一部分的內容跟遊戲裏其他的內容不同,並不是他親手做的。


    當然這是真的,還是隻是麵對玩家抱怨的一個甩鍋梗,那就不得而知了,畢竟在當時采訪的時候宮崎英高笑的還挺開心的,這個答案大概也就隻有他本人能夠知道了。


    同時跟《黑暗之魂》後續推出dlc不同,在《血源詛咒》裏麵楊晨則是準備將夢境記憶中‘老獵人’的dlc直接加入進去。


    如果說原本《血源詛咒》的劇情內容是無睛之龍的話,那後續的dlc內容則是給這條龍點上了眼睛,讓它充滿了神韻。


    原本不能理解的內容,在玩過‘老獵人’這部分的內容後,瞬間就有了解答。


    當然這部分的內容需要玩家在通關一周目之後,才能夠解鎖挑戰。

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