敵人的敵人就是我們的朋友!
如果說早期星雲遊戲是合作夥伴,但在星雲遊戲平台展現出足夠強大的實力,並且switch的獨立平台依靠著《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬裏奧:奧德賽》還有》《噴射戰士》等一係列的獨占大作護航,竟然重新將掌機市場給整活了。
甚至連帶著一些第三方廠商的遊戲登陸switch平台,都展現出了驚人的表現,這就讓網龍、鳳凰、騰華等三大將星雲遊戲給盯住了。
switch的用戶數,大家看著也是眼饞,但卻也沒啥辦法,因為switch本身的大賣跟遊戲機的設計其實並沒有太大直接的關係。
你說便於攜帶?體感震動?以前又不是沒有掌機這麽做過。
最直接的原因不就是《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬裏奧:奧德賽》這些第一方大作太具有吸引力了麽?
而且玩家買了這樣一個單獨的遊戲設備也不可能隻玩這幾個遊戲吧?
於是其他第三方大作上去了,而且配合上便攜性還挺好玩,比如星雲遊戲的老牌遊戲《遊戲王》,一開始是vr平台,再後來登陸手機平台跟pc平台。
但vr平台雖然足夠炫酷,但擁有vr的玩家還是少數部分,而pc平台坐在那裏玩著太累,手機移動端屏幕有太小看著眼睛累。
當然作為卡牌遊戲,《遊戲王》這種還是最適合手機這種觸摸屏遊玩的,隻需要直接手指觸碰拖動就行了,沒什麽複雜的操作。
但一些需要複雜操作的遊戲,搓玻璃帶來的體驗,可遠遠就沒有switch這種實體按鍵來的舒服了。
可不管是憑著高品質的獨占遊戲,又或者是其他的一些原因,顯然星雲遊戲發展的速度要遠遠超過網龍等三大的想象,如果隻是如此的話實際上他們也樂得星雲遊戲的崛起。
畢竟行業也是要有競爭的,就如同當初美國的汽車業跟電影業一樣,甚至還會幫助一些中小型的廠商,可一旦等他們觸碰到屬於他們的渠道時,那可就沒有那麽好說話了。
而星雲遊戲顯然就已經踏足平台這一個渠道了,而在這之前嘉盛也給他們造成了不小的麻煩。
但讓他們萬萬沒有想到的事情,那就是星雲遊戲、嘉盛還有個一直沒什麽聲音的uegame,三家竟然開啟了抱團。
雖然就目前來看可以說是星雲遊戲一枝獨秀,但無論是嘉盛還是uegame同樣也因為星雲遊戲的加盟而賺取了不少的利益,同樣在資源渠道上的反饋uegame跟嘉盛也是讓星雲遊戲受益匪淺。
如果說三家分開的話,麵對三大雖然強大但並不是不可戰勝,可這三家聯合到一起的時候,其能量甚至比起他們單獨任何一家還要強大了。
而就在他們苦惱的時候,屢敗屢戰的艾派克遊戲讓它們看到了希望。
敵人的敵人,那就是我們的朋友啊!
而且艾派克遊戲目前針對的是uegame的海外渠道,對於國內的平台渠道並沒有多少動作。
但uegame能夠扭轉局勢,這又跟星雲遊戲密切相關。
“星雲遊戲旗下為什麽能夠那麽快就上線一款遊戲,其中最主要的原因就是他們將70%左右的資源都投入了其正在開發的項目裏麵。”
沒有在乎時差什麽的東西,國內晚上十一點,一個臨時的跨國網絡視頻會議。
馬磊、丁騰以及伊森還有鳳凰遊戲的陳喬四個人的小群裏,馬磊的臉上帶著一絲笑容。
如果說誰對於星雲遊戲最了解,那馬磊敢拍著胸脯說絕對是自己。
絕對沒人比他更了解星雲遊戲了!
艾派克遊戲?
不過是被星雲遊戲碾壓了三次而已,他們網龍被碾壓多少次了?
尤其是星雲遊戲第一款國內外名聲大噪的遊戲《上古卷軸:天際》那可是他們網龍幫著星雲遊戲提供了技術幫助的,看看《上古卷軸:天際》的開發名單裏麵,可是就有他們網龍工作室的名單。
再加上後來星雲遊戲還把他們旗下一個比較看重的遊戲設計師人才林佳一給挖走了,可以說星雲遊戲當初的崛起是跟他們網龍密切不可分割的啊!
渠道、技術、人才,哪個不是跟他們網龍有關?
視頻會議裏麵看著陳述著對星雲遊戲有多了解的馬磊,其餘幾人都是一臉的無語。
這是什麽值得驕傲的事情嗎?還得謝謝你讓星雲遊戲這個大boss盡快進入成熟期唄?
不過作為星雲遊戲近期一直被欺負的對手,艾派克的伊森倒是有一種恍然大悟的感覺。
怪不得星雲遊戲的遊戲開發速度那麽快!
原來是投入了這麽多資源啊!
但很快他又搖了搖頭,將這麽多資源投入到一個項目裏麵,作為沒有選擇的小公司跟中小型廠商,那自然沒有話因為他們的能力就是如此。
但對於艾派克遊戲而言,這就是一個比較困難的事情了,一方麵是為了分化風險,二來就是項目主導權的問題。
對於星雲遊戲而言,楊晨是遊戲主設計師,雖然下麵還有各個工作室,但楊晨的身份就注定他在項目裏麵擁有主導的地位,整個項目的方向都在他的掌控之中。
可對於他們艾派克遊戲呢?
如果他去主導整個項目的話,那自然是沒問題的,但關鍵是他啥都不懂啊!
他了解遊戲,能夠知道遊戲好壞,這沒錯可讓他做遊戲,他伊森哪搞的定啊!
“《神隕》的推遲應該跟遊戲完成度有關吧?”在短暫針對於星雲遊戲討論之後,丁騰等人朝著伊森說道。
麵色一僵,伊森顯得有些尷尬,輕輕咳嗽了一聲:“為了給玩家帶去更好的遊戲體驗,《神隕》的確還需要一段時間去打磨裏麵的內容。”
聽見伊森的話,幾個人笑了笑也沒繼續問下去,大家心裏有數就行了,他們又不是被這樣做過。
這很丟人麽?好吧,一開始是覺得挺丟人的,但輸得多了其實也就感覺沒有那麽丟人了。
不過這不重要,既然單獨一家看起來跟星雲遊戲沒有辦法抗衡,那他們聯合起來呢?
要知道團結就是力量!
星雲遊戲為什麽跟uegame還有嘉盛聯手了?
這不就是團結就是力量麽?
如今他們三大跟星雲遊戲還有uegame他們的抗衡略顯得有些下風,這是為什麽?
力量不夠!而艾派克遊戲就是這新增的力量!
雖然他們麵對星雲遊戲已經屢敗屢戰連續三次了,但這不更印證了依靠單獨的力量很難擊潰星雲遊戲麽?
如果說早期星雲遊戲是合作夥伴,但在星雲遊戲平台展現出足夠強大的實力,並且switch的獨立平台依靠著《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬裏奧:奧德賽》還有》《噴射戰士》等一係列的獨占大作護航,竟然重新將掌機市場給整活了。
甚至連帶著一些第三方廠商的遊戲登陸switch平台,都展現出了驚人的表現,這就讓網龍、鳳凰、騰華等三大將星雲遊戲給盯住了。
switch的用戶數,大家看著也是眼饞,但卻也沒啥辦法,因為switch本身的大賣跟遊戲機的設計其實並沒有太大直接的關係。
你說便於攜帶?體感震動?以前又不是沒有掌機這麽做過。
最直接的原因不就是《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬裏奧:奧德賽》這些第一方大作太具有吸引力了麽?
而且玩家買了這樣一個單獨的遊戲設備也不可能隻玩這幾個遊戲吧?
於是其他第三方大作上去了,而且配合上便攜性還挺好玩,比如星雲遊戲的老牌遊戲《遊戲王》,一開始是vr平台,再後來登陸手機平台跟pc平台。
但vr平台雖然足夠炫酷,但擁有vr的玩家還是少數部分,而pc平台坐在那裏玩著太累,手機移動端屏幕有太小看著眼睛累。
當然作為卡牌遊戲,《遊戲王》這種還是最適合手機這種觸摸屏遊玩的,隻需要直接手指觸碰拖動就行了,沒什麽複雜的操作。
但一些需要複雜操作的遊戲,搓玻璃帶來的體驗,可遠遠就沒有switch這種實體按鍵來的舒服了。
可不管是憑著高品質的獨占遊戲,又或者是其他的一些原因,顯然星雲遊戲發展的速度要遠遠超過網龍等三大的想象,如果隻是如此的話實際上他們也樂得星雲遊戲的崛起。
畢竟行業也是要有競爭的,就如同當初美國的汽車業跟電影業一樣,甚至還會幫助一些中小型的廠商,可一旦等他們觸碰到屬於他們的渠道時,那可就沒有那麽好說話了。
而星雲遊戲顯然就已經踏足平台這一個渠道了,而在這之前嘉盛也給他們造成了不小的麻煩。
但讓他們萬萬沒有想到的事情,那就是星雲遊戲、嘉盛還有個一直沒什麽聲音的uegame,三家竟然開啟了抱團。
雖然就目前來看可以說是星雲遊戲一枝獨秀,但無論是嘉盛還是uegame同樣也因為星雲遊戲的加盟而賺取了不少的利益,同樣在資源渠道上的反饋uegame跟嘉盛也是讓星雲遊戲受益匪淺。
如果說三家分開的話,麵對三大雖然強大但並不是不可戰勝,可這三家聯合到一起的時候,其能量甚至比起他們單獨任何一家還要強大了。
而就在他們苦惱的時候,屢敗屢戰的艾派克遊戲讓它們看到了希望。
敵人的敵人,那就是我們的朋友啊!
而且艾派克遊戲目前針對的是uegame的海外渠道,對於國內的平台渠道並沒有多少動作。
但uegame能夠扭轉局勢,這又跟星雲遊戲密切相關。
“星雲遊戲旗下為什麽能夠那麽快就上線一款遊戲,其中最主要的原因就是他們將70%左右的資源都投入了其正在開發的項目裏麵。”
沒有在乎時差什麽的東西,國內晚上十一點,一個臨時的跨國網絡視頻會議。
馬磊、丁騰以及伊森還有鳳凰遊戲的陳喬四個人的小群裏,馬磊的臉上帶著一絲笑容。
如果說誰對於星雲遊戲最了解,那馬磊敢拍著胸脯說絕對是自己。
絕對沒人比他更了解星雲遊戲了!
艾派克遊戲?
不過是被星雲遊戲碾壓了三次而已,他們網龍被碾壓多少次了?
尤其是星雲遊戲第一款國內外名聲大噪的遊戲《上古卷軸:天際》那可是他們網龍幫著星雲遊戲提供了技術幫助的,看看《上古卷軸:天際》的開發名單裏麵,可是就有他們網龍工作室的名單。
再加上後來星雲遊戲還把他們旗下一個比較看重的遊戲設計師人才林佳一給挖走了,可以說星雲遊戲當初的崛起是跟他們網龍密切不可分割的啊!
渠道、技術、人才,哪個不是跟他們網龍有關?
視頻會議裏麵看著陳述著對星雲遊戲有多了解的馬磊,其餘幾人都是一臉的無語。
這是什麽值得驕傲的事情嗎?還得謝謝你讓星雲遊戲這個大boss盡快進入成熟期唄?
不過作為星雲遊戲近期一直被欺負的對手,艾派克的伊森倒是有一種恍然大悟的感覺。
怪不得星雲遊戲的遊戲開發速度那麽快!
原來是投入了這麽多資源啊!
但很快他又搖了搖頭,將這麽多資源投入到一個項目裏麵,作為沒有選擇的小公司跟中小型廠商,那自然沒有話因為他們的能力就是如此。
但對於艾派克遊戲而言,這就是一個比較困難的事情了,一方麵是為了分化風險,二來就是項目主導權的問題。
對於星雲遊戲而言,楊晨是遊戲主設計師,雖然下麵還有各個工作室,但楊晨的身份就注定他在項目裏麵擁有主導的地位,整個項目的方向都在他的掌控之中。
可對於他們艾派克遊戲呢?
如果他去主導整個項目的話,那自然是沒問題的,但關鍵是他啥都不懂啊!
他了解遊戲,能夠知道遊戲好壞,這沒錯可讓他做遊戲,他伊森哪搞的定啊!
“《神隕》的推遲應該跟遊戲完成度有關吧?”在短暫針對於星雲遊戲討論之後,丁騰等人朝著伊森說道。
麵色一僵,伊森顯得有些尷尬,輕輕咳嗽了一聲:“為了給玩家帶去更好的遊戲體驗,《神隕》的確還需要一段時間去打磨裏麵的內容。”
聽見伊森的話,幾個人笑了笑也沒繼續問下去,大家心裏有數就行了,他們又不是被這樣做過。
這很丟人麽?好吧,一開始是覺得挺丟人的,但輸得多了其實也就感覺沒有那麽丟人了。
不過這不重要,既然單獨一家看起來跟星雲遊戲沒有辦法抗衡,那他們聯合起來呢?
要知道團結就是力量!
星雲遊戲為什麽跟uegame還有嘉盛聯手了?
這不就是團結就是力量麽?
如今他們三大跟星雲遊戲還有uegame他們的抗衡略顯得有些下風,這是為什麽?
力量不夠!而艾派克遊戲就是這新增的力量!
雖然他們麵對星雲遊戲已經屢敗屢戰連續三次了,但這不更印證了依靠單獨的力量很難擊潰星雲遊戲麽?