各大遊戲論壇跟社區裏麵,關於《戰神》的話題毫無疑問是最為火熱的了。
而且大多數玩家的反應基本上也都是局限在什麽時候星雲遊戲才會發售第二章這件事情上。
從遊戲的劇情,包括遊戲的玩法上麵來說,《戰神》本身都是有非常強的延續。
夢境記憶中《戰神》剛剛立項的時候,其製作團隊也沒有想到過後續的劇情,所以第一部的劇情實際上已經非常的完整了。
比如奎托斯在殺死了阿瑞斯成為了新的戰神,這看起來就已經是應該結束的劇情了。
就如同遊戲的名字《戰神》一樣,斬殺了過去的戰神,成為了新的戰神。
光從劇情上麵來看的話,實際上《戰神》的初代應該沒有什麽值得大書特書的故事了。
但因為其遊戲銷量的大獲成功,讓其認識到《戰神》大有可為,所以在《戰神》後麵的正傳第二部裏麵,能夠看出很鮮明的改變。
跟初代《戰神》直接幹死了阿瑞斯,成為了新的戰神不同,製作第二代的時候很顯然就已經想到了續作的可能了,於是最後宙斯並沒有死在奎托斯的手中,而奎托斯也要攜帶著滿腔怒火,向奧林匹斯前進完成自己的複仇。
所以在第一章的《戰神》遊戲內容上麵,楊晨在完成了殺死了戰神阿瑞斯,讓奎托斯成為新的戰神後,增加了後續的一部分劇情放入其中,那就是遭到了宙斯的背叛這一段劇情。
就玩家的反應而言,看著自己被無數玩家艾特的官博賬號,他覺得還是挺成功的。
不過對於玩家而言,除了對於催促星雲遊戲快點放出第二章內容,他們更多討論的話題還是聚焦在了《戰神》這款遊戲本身的特點上麵。
線性動作遊戲,硬核還有割草、qte元素這些都是被玩家們廣泛討論的東西。
“萬萬沒想到,星雲遊戲竟然做了一款線性的act遊戲啊!割草玩起來簡直是爽到爆炸!”
“割草的肯定就玩了前兩個難度吧?試試後麵的困難跟戰神難度,你就會發現你才是被割的草,這怪物的ai都進化了!”
“話說好久沒有見到qte元素的遊戲了啊,而且《戰神》裏麵的qte用的真的超棒,尤其是boss戰的qte元素,簡直效果炸裂!”
“不過就是感覺遊戲主角奎托斯不像是個好人啊!”
“+1,可憐的船長,連續弄死了兩次。”
“雖然不是好人,但感覺真的賊爺們,太猛了!手撕海怪神靈!”
“上麵打仗,下麵打炮(霧~~)”
“感覺星雲遊戲自從出了《巫師:狂獵》後就越發的放飛自我了,我滴龜龜!”
“一群人懂什麽!這是藝術!前一腳還在打炮,下一秒就去殺戮,這更能夠體現出奎托斯當初因阿瑞斯的陰謀,以及眾神的陰謀心靈受到了嚴重的傷害,同時這也是奎托斯顯得極為暴虐的誘因,而前腳打炮後腳殺戮,也更能夠體現出奎托斯勇猛無雙的一麵!”
“神特麽勇猛無雙,信了你的邪!”
網上玩家激烈的討論著關於《戰神》的遊戲內容。
至於難度上麵,大部分的玩家倒是已經將其默認為割草了,實際上普通跟簡單的難度下,的確也真的挺像是割草的,基本上不是手殘都能夠很輕鬆的虐殺各式各樣的boss跟小怪。
遊戲體驗將完全不一樣的戰神難度,則是被玩家們給下意識的忽略掉了,這一點也沒有太過於讓楊晨驚訝。
因為有遊戲難度選項的遊戲,實際上選擇最多的就是最簡單跟稍微普通的難度,而最高的難度除了擁有額外特殊的劇情,否則大部分的玩家是看都不會去看一眼的。
………………
艾派克遊戲裏的喬治也在進行《戰神》的體驗,最簡單能夠自動觸發qte的難度,還有普通的難度他都已經玩了一遍了。
不考慮中途的一些收集,一路莽過去,整個遊戲的流程大概就隻有五個小時左右,當然這個數據讓專業的高玩來,肯定是能夠推進的更多。
不過對喬治而言,他並不關心這款遊戲的流程,而是《戰神》的品質。
同時他也已經明白,為什麽星雲遊戲能夠這麽快的速度將《戰神》給完成出來了。
因為這就是一款很純粹的線***,相比於正常的開放世界遊戲,《戰神》製作的時間的確能夠壓縮的很短。
“喬治,我們……”看著退出遊戲的喬治,旁邊的德普也跟其一樣退出了《戰神》的遊戲界麵,然後趁著喬治沒注意點了一下《戰神》第二章,跟第三章的預購按鈕,露出了擔憂的表情。
《戰神》的品質有一些出乎他們的意料之外了。
這竟然是一款純正的act遊戲,而且並不是如同他們的《神隕》一樣是高難度的遊戲。
《戰神》可以選擇最高的難度,當成類似《血源詛咒》這一類的魂遊戲,不斷挑戰自我。
也能夠選擇最簡單的模式,操縱著奎托斯來一場凡人弑神的壯闊旅程。
而且《戰神》的內容看起來也不像是他們之前想的一樣,屬於劇情式的閹割。
如果當成一款完整的遊戲,那《戰神》的第一章對比其他遊戲,顯然是少了很多的味道。
可作為分章發售的存在,這簡直是不能夠再完美了,尤其是最後星雲遊戲還玩了一手斷章,讓玩家明白真正的敵人,竟然是宙斯那個老陰逼。
甚至玩的他都有點欲罷不能,偷偷摸摸的預購了一下後麵的兩章。
看著表情略有一些迷茫的德普,坐在位子上的喬治深深吸了口氣,然後握緊了拳頭:“不要慌,我們要穩住!《神隕》的口碑還沒有蹦,雖然銷量增長比我們預期的少了近三分之二,但其實問題不大,畢竟這是星雲遊戲新作發售了。”
“而且,星雲遊戲有一個致命的缺點!那就是《戰神》第二章發售前的真空期!而且《戰神》是一款線***,這就意味著玩家,很少會去進行二周目的遊玩,在這一段的真空期,同為神話題材話題焦點的《神隕》反而更有優勢!這就是我們偷雞的時候了!”喬治一臉堅毅的望著德普。
輸了?
從目前看來,他們的確好像要輸了,但問題不大。
先忍他們一手,我們拚後期!
就跟《英雄聯盟》一樣,我vn後期厲害,前期不跟你這個德萊文打,慌什麽,一點不慌!等我刷個20分鍾。
我們《神隕》是能後期發力的,畢竟這是高難度硬核遊戲,而且口碑還挺不錯沒有崩!
他就不信了,星雲遊戲能這麽快推出第二章的內容,雖然線***的開發速度的確很快,但難不成你星雲遊戲的地圖、boss還有劇情這些東西都是現成的,上來就能幹?
“好像也的確是這樣。”聽見喬治的話,冷靜下來的德普不由得點了點頭。
聽上去還真的挺有道理啊!
“不是好像,而是事實的真相就是如此!”喬治也很認真的點了點頭,然後又拍了拍德普的肩膀:“放寬心,他們秒不掉我們的!”
而且大多數玩家的反應基本上也都是局限在什麽時候星雲遊戲才會發售第二章這件事情上。
從遊戲的劇情,包括遊戲的玩法上麵來說,《戰神》本身都是有非常強的延續。
夢境記憶中《戰神》剛剛立項的時候,其製作團隊也沒有想到過後續的劇情,所以第一部的劇情實際上已經非常的完整了。
比如奎托斯在殺死了阿瑞斯成為了新的戰神,這看起來就已經是應該結束的劇情了。
就如同遊戲的名字《戰神》一樣,斬殺了過去的戰神,成為了新的戰神。
光從劇情上麵來看的話,實際上《戰神》的初代應該沒有什麽值得大書特書的故事了。
但因為其遊戲銷量的大獲成功,讓其認識到《戰神》大有可為,所以在《戰神》後麵的正傳第二部裏麵,能夠看出很鮮明的改變。
跟初代《戰神》直接幹死了阿瑞斯,成為了新的戰神不同,製作第二代的時候很顯然就已經想到了續作的可能了,於是最後宙斯並沒有死在奎托斯的手中,而奎托斯也要攜帶著滿腔怒火,向奧林匹斯前進完成自己的複仇。
所以在第一章的《戰神》遊戲內容上麵,楊晨在完成了殺死了戰神阿瑞斯,讓奎托斯成為新的戰神後,增加了後續的一部分劇情放入其中,那就是遭到了宙斯的背叛這一段劇情。
就玩家的反應而言,看著自己被無數玩家艾特的官博賬號,他覺得還是挺成功的。
不過對於玩家而言,除了對於催促星雲遊戲快點放出第二章內容,他們更多討論的話題還是聚焦在了《戰神》這款遊戲本身的特點上麵。
線性動作遊戲,硬核還有割草、qte元素這些都是被玩家們廣泛討論的東西。
“萬萬沒想到,星雲遊戲竟然做了一款線性的act遊戲啊!割草玩起來簡直是爽到爆炸!”
“割草的肯定就玩了前兩個難度吧?試試後麵的困難跟戰神難度,你就會發現你才是被割的草,這怪物的ai都進化了!”
“話說好久沒有見到qte元素的遊戲了啊,而且《戰神》裏麵的qte用的真的超棒,尤其是boss戰的qte元素,簡直效果炸裂!”
“不過就是感覺遊戲主角奎托斯不像是個好人啊!”
“+1,可憐的船長,連續弄死了兩次。”
“雖然不是好人,但感覺真的賊爺們,太猛了!手撕海怪神靈!”
“上麵打仗,下麵打炮(霧~~)”
“感覺星雲遊戲自從出了《巫師:狂獵》後就越發的放飛自我了,我滴龜龜!”
“一群人懂什麽!這是藝術!前一腳還在打炮,下一秒就去殺戮,這更能夠體現出奎托斯當初因阿瑞斯的陰謀,以及眾神的陰謀心靈受到了嚴重的傷害,同時這也是奎托斯顯得極為暴虐的誘因,而前腳打炮後腳殺戮,也更能夠體現出奎托斯勇猛無雙的一麵!”
“神特麽勇猛無雙,信了你的邪!”
網上玩家激烈的討論著關於《戰神》的遊戲內容。
至於難度上麵,大部分的玩家倒是已經將其默認為割草了,實際上普通跟簡單的難度下,的確也真的挺像是割草的,基本上不是手殘都能夠很輕鬆的虐殺各式各樣的boss跟小怪。
遊戲體驗將完全不一樣的戰神難度,則是被玩家們給下意識的忽略掉了,這一點也沒有太過於讓楊晨驚訝。
因為有遊戲難度選項的遊戲,實際上選擇最多的就是最簡單跟稍微普通的難度,而最高的難度除了擁有額外特殊的劇情,否則大部分的玩家是看都不會去看一眼的。
………………
艾派克遊戲裏的喬治也在進行《戰神》的體驗,最簡單能夠自動觸發qte的難度,還有普通的難度他都已經玩了一遍了。
不考慮中途的一些收集,一路莽過去,整個遊戲的流程大概就隻有五個小時左右,當然這個數據讓專業的高玩來,肯定是能夠推進的更多。
不過對喬治而言,他並不關心這款遊戲的流程,而是《戰神》的品質。
同時他也已經明白,為什麽星雲遊戲能夠這麽快的速度將《戰神》給完成出來了。
因為這就是一款很純粹的線***,相比於正常的開放世界遊戲,《戰神》製作的時間的確能夠壓縮的很短。
“喬治,我們……”看著退出遊戲的喬治,旁邊的德普也跟其一樣退出了《戰神》的遊戲界麵,然後趁著喬治沒注意點了一下《戰神》第二章,跟第三章的預購按鈕,露出了擔憂的表情。
《戰神》的品質有一些出乎他們的意料之外了。
這竟然是一款純正的act遊戲,而且並不是如同他們的《神隕》一樣是高難度的遊戲。
《戰神》可以選擇最高的難度,當成類似《血源詛咒》這一類的魂遊戲,不斷挑戰自我。
也能夠選擇最簡單的模式,操縱著奎托斯來一場凡人弑神的壯闊旅程。
而且《戰神》的內容看起來也不像是他們之前想的一樣,屬於劇情式的閹割。
如果當成一款完整的遊戲,那《戰神》的第一章對比其他遊戲,顯然是少了很多的味道。
可作為分章發售的存在,這簡直是不能夠再完美了,尤其是最後星雲遊戲還玩了一手斷章,讓玩家明白真正的敵人,竟然是宙斯那個老陰逼。
甚至玩的他都有點欲罷不能,偷偷摸摸的預購了一下後麵的兩章。
看著表情略有一些迷茫的德普,坐在位子上的喬治深深吸了口氣,然後握緊了拳頭:“不要慌,我們要穩住!《神隕》的口碑還沒有蹦,雖然銷量增長比我們預期的少了近三分之二,但其實問題不大,畢竟這是星雲遊戲新作發售了。”
“而且,星雲遊戲有一個致命的缺點!那就是《戰神》第二章發售前的真空期!而且《戰神》是一款線***,這就意味著玩家,很少會去進行二周目的遊玩,在這一段的真空期,同為神話題材話題焦點的《神隕》反而更有優勢!這就是我們偷雞的時候了!”喬治一臉堅毅的望著德普。
輸了?
從目前看來,他們的確好像要輸了,但問題不大。
先忍他們一手,我們拚後期!
就跟《英雄聯盟》一樣,我vn後期厲害,前期不跟你這個德萊文打,慌什麽,一點不慌!等我刷個20分鍾。
我們《神隕》是能後期發力的,畢竟這是高難度硬核遊戲,而且口碑還挺不錯沒有崩!
他就不信了,星雲遊戲能這麽快推出第二章的內容,雖然線***的開發速度的確很快,但難不成你星雲遊戲的地圖、boss還有劇情這些東西都是現成的,上來就能幹?
“好像也的確是這樣。”聽見喬治的話,冷靜下來的德普不由得點了點頭。
聽上去還真的挺有道理啊!
“不是好像,而是事實的真相就是如此!”喬治也很認真的點了點頭,然後又拍了拍德普的肩膀:“放寬心,他們秒不掉我們的!”