uegame的會議室裏麵,剛剛結束了會議的格雷森喜笑顏開。


    相關的條件已經達成了。


    《真實戰爭》將會直接打包出售給星雲遊戲,而在這之後星雲遊戲的下一個項目,將會與uegame共同進行開發,當然主導權在星雲遊戲手中。


    這個條件才是真正打動格雷森還有uegame的點,經過這麽多次的驗證,格雷森已經得出一個結論了。


    跟著星雲遊戲有肉吃,而且另一點那就是格雷森也很好奇星雲遊戲究竟能不能讓《真實戰爭》這款遊戲起死回生。


    他們之前也嚐試過想要拯救《真實戰爭》這款遊戲,畢竟其耗費了uegame相當大的資源,盡管失敗了,但還是抱著說不定能夠救救的想法。


    其中甚至包括遊戲全部免費,已經購買的玩家可以選擇退款,改為道具收費,希望能夠先賺流量後賺錢。


    但事實證明他們想的太多了,這款遊戲的問題本身就是出在了玩法內容上麵,再加一點那就是這款ip並沒有太大的潛力。


    因為這一款遊戲一開始就是奔著多人模式去的,所謂的劇情模式倒不如說是關卡教學模式。


    種種原因下,實際上對於uegame他們自己而言,這款遊戲並沒有什麽可以挖掘的潛力,甚至在此前內部的會議中,這個項目都已經完全準備冷藏起來了。


    當然如果想要購買這款遊戲的不是星雲遊戲,而是其他遊戲廠商,那格雷森肯定理都不理。


    uegame可還沒有落魄到那種地步,他們並不差錢。


    但購買這款遊戲的是星雲遊戲,那就又是另外一個說法了。


    這個玩意放在他們uegame手裏啥用都沒,大腿你想要意思意思給個價就行了,但是下次你們玩的時候能不能帶咱一個?


    同意了?來,來,大佬喝闊樂!


    …………


    月初,在所有玩家跟媒體都因為艾派克遊戲的動靜而驚訝,感歎他們魄力的時候。


    uegame同時也召開了新聞發布會,表示《真實戰爭》出售給了星雲遊戲,並且後者將對《真實戰爭》的多人模式進行回爐重做。


    這個消息一出瞬間就把玩家跟業界媒體給鎮住了。


    甚至就連艾派克遊戲,還有網龍三大都被這個消息驚住了。


    但隨後而來的就是狂喜。


    艾派克遊戲伊森的辦公室裏麵,盡管因為時差的緣故,華夏已經是淩晨了,但馬磊、丁騰還有陳喬他們還是保持著十分興奮的樣子。


    “星雲遊戲這是想要跟我們正麵拚刺刀啊!這可不是一個理智的行為,旗下的遊戲太成功了,專門收購一個失敗的遊戲,妄圖妙手回春。”伊森說著說著,自己就把自己說樂了。


    “年輕人麽,屢戰屢勝,自然有傲氣。”馬磊的臉上也是露出了笑容。


    “而且《真實戰爭》的爛攤子可不是那麽容易改的。”丁騰的臉上也是露出了笑容。


    “fps的創新也不是那麽好做的。”陳喬附和著也笑了。


    選擇重做《星球大戰》這一點他們是精心選擇的,或者說是他們想的一次嚐試,而且也非常的適合。


    畢竟之前的《星球大戰》可以說多人模式很爛,這一點就已經給玩家一種先入為主的感覺了。


    前麵很爛,重做之後變得優秀,這樣的一個加持其帶來的效果,反而會更加的出眾。


    但他們萬萬沒有想到,星雲遊戲竟然這麽的剛,竟然選擇收購uegame的《真實戰場》這一款已經失敗了的遊戲。


    天堂有路你不走,地獄無門你闖進來啊!


    視頻會議中,四個人笑意滿滿的舉起了手中的杯子。


    不同的膚色,不同的國籍,不同的地點,但卻是相同的快樂。


    …………


    在外界因為這個消息而振動的時候,星雲遊戲內部楊晨實際上倒是沒有太大的感觸。


    收購uegame的《真實戰場》這件事情,實際上在楊晨心裏麵也是考慮過的。


    因為《真實戰場》可以說相當適合夢境記憶中的一款遊戲,《絕地求生》。


    一款大逃殺類型的遊戲。


    區別於傳統的fps遊戲,而且他誕生的母胎實際跟《真實戰場》也差不多。


    其最早是誕生於一款名為《武裝突襲》遊戲中的mod,跟《真實戰場》類似《武裝突襲》也是一款軍事擬真的遊戲,當然同樣跟《真實戰場》一樣,《武裝突襲》雖然有著十分高的評價,但傳播度卻並不廣,其主要的原因就在於太過於硬核,太過於擬真了。


    就如同《eve》這些硬核向遊戲一樣,《武裝突襲》是好遊戲麽?


    毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但卻不會成為主流,因為他太過於複雜了。


    但其衍生出的mod模組,也就是其中之一的大逃殺玩法。


    從dayz的萌芽,再到h1z1的紅火跟暴斃,以及絕地求生的大爆發,再到後麵堡壘之夜超越,以及如apex英雄、逃離塔科夫等一係列大逃殺遊戲爭霸的亂世時代。


    可以說這是純粹玩法上的勝利。


    就以真正第一個將螃蟹給蒸熟了吃到嘴裏,而且還吃的滿嘴流油的《絕地求生》為例子。


    先流氓一點,將玩法這一個元素從遊戲裏麵剝離,而單從其他品質上麵來評論,這是一個好遊戲麽?


    顯然易見,這算不上垃圾遊戲,但卻絕對不算什麽好遊戲。


    首先就是優化上的問題,遲遲無法得到解決,甚至會出現各種負優化;服務器上的問題,通常會無端端的就爆炸;外掛問題,無法得到有力的控製;內容更新始終沒有新鮮內容,比如新的槍械與地圖這些,而是無腦想要去走電競的路子,早期的修改集中在槍械數值上的各種回調平衡,但實際上這一類大逃殺遊戲跟正統電競是無緣的,因為無論如何修改,運氣始終是最關鍵的因素之一。


    足夠差的優化、不算好的畫麵、運營上將一手好牌打的稀爛,再加上這還是主打多人模式的遊戲。


    如果這隻是一款普通的遊戲,上線都不用一個月,估計骨灰都已經被揚了。


    有這麽多能夠讓任何一個普通遊戲原地爆炸的缺陷,他還能在早期沒有同類的遊戲下,稱霸一時,甚至到了後期還有一席之地,可見這就是玩法上的大勝利。


    而選擇收購uegame的《真實戰爭》,則是楊晨想要直接通過在《真實戰爭》的基礎上,進行《絕地求生》的開發。


    槍械配件、沙盤式的大地圖,相關的子彈墜落,還有距離傷害衰減,包括車輛載具,等等一係列的內容。


    《真實戰爭》的構造早已經做的十分完善了。


    再加上本身《絕地求生》就並不是開發難度多麽大的一款遊戲,這可以省去他們很多的時間跟資源。


    而且在楊晨的目的中,麵對艾派克遊戲,跟網龍他們,這一套組合拳可不僅隻有一個《絕地求生》。

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