對於網上玩家們的疑惑,率先做出回應的並不是楊晨,而是uegame方麵的格雷森。
公布的消息也非常的簡單。
就隻是一句話,配合上一張《無主之地》遊戲概念圖。
一個帶著如同防毒麵具一樣奇怪金屬麵具的肌肉男,半弓著身子直視著屏幕的前方,右手緩緩的抬起比作手槍的模樣指著自己的太陽穴。
同時在圖片正上方顯示著遊戲的名字:《無主之地》。
‘《無主之地》:rpg、fps。’
這個消息發出來沒多久,便被各路遊戲媒體紛紛轉發,同時也讓不少人感覺到一陣困惑。
rpg跟fps遊戲的結合?
‘難道說偏劇情向的fps麽?’
‘那不是跟《星球大戰》差不多麽?’
‘不是,不一樣,《星球大戰》那種算不上rpg跟fps的結合吧?’
‘沒人好奇這個《無主之地》的題材跟遊戲風格麽?這感覺像是漫畫啊!’
‘+1,要不是說這是遊戲,我還真以為是漫畫了。’
玩家是各種的好奇,而遊戲業界則也是一陣意外。
不是大逃殺類型的遊戲,而是rpg跟fps的結合?
雖然這並不是一個特殊的創新,但卻也算是罕見的題材了,而且這個概念圖的美術風格,遊戲整體會呈現出什麽樣的表現?
明眼人都看得出,《無主之地》顯然是有星雲遊戲參與其中,而不是uegame自家進行開發的。
前景到底如何,沒有多少人敢直接下判斷,但心裏麵的疑惑卻一點點都不少。
‘不是大逃殺題材,這個有點意外,但也算是情理之中,畢竟《絕地求生》還處於熱度的巔峰,星雲遊戲完全沒必要推出全新的大逃殺遊戲啊,但這個《無主之地》……’
‘這個美術風格,肯定是卡通渲染沒跑了,就是不知道是《塞爾達傳說:曠野之息》那種正色,還是類似《守望先鋒》那種卡通渲染的同時,卻又有現實的風格了。’
‘rpg跟fps結合,這個感覺還是挺有難度啊,就是不知道星雲遊戲準備從哪方麵下手了。’
‘不過重要點感覺還是這個美術風格題材啊,這種美漫風格,恐怕很難讓玩家沉浸到故事裏麵去吧,尤其是rpg的題材。’
關於《無主之地》這款遊戲,玩家與業內都是在討論著。
有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中點,那就是這種美漫風格跟rpg以及fps的題材到底搭不搭,同時rpg元素跟fps元素又該怎麽融合起來。
而另一麵艾派克遊戲跟網龍三大,作為星雲遊戲與uegame的競爭對手,這段時間就安穩很多了,似乎也在等待著《無主之地》的表現。
…………
對於外界的情況,楊晨倒是沒有受到多少的影響。
對於他而言《無主之地》的開發其實還算是比較簡單的。
最複雜的地方,例如地圖關卡設計、還有後續的數值係統,基本上他都不用操太大的心。
他更多擔任的是監製的工作,根據已經完成的遊戲部分,參考著夢境記憶中成品的遊戲,進行內容的取舍或大方向的一個指引。
小的方向上發生錯誤,進行內容推翻重做,這是無法避免的一件事情。
但在整個遊戲大的方向上麵,則是完全不會發生製作了一半,然後感覺到這個方向不對,然後要麽拚一把硬著頭皮做下去,要麽就浪費大量的資金推翻之前的工作,開始內容的重做。
同時整個遊戲部分職業還有前期的地圖,基本上也已經完成了。
…………
星雲遊戲的休息室裏麵,格雷森跟楊晨坐在按摩椅上聊著。
在《無主之地》開發的這一段時間,格雷森基本上就是在星雲遊戲這邊的。
“遊戲的劇情部分已經完成了,但後續的內容真的不將其作為dlc麽?”看著楊晨,旁邊的格雷森有些頗為遺憾的說道。
後續的內容在格雷森看來,實在是太多了一點。
遊戲的本體中暫定玩家一開始組建猩紅突襲隊,將會有四種不同的職業,而在後續將會有更多的角色加入到猩紅突襲隊裏麵,同時玩家隨著劇情的推進也能夠免費解鎖相應不同的職業。
這個設計是楊晨做出的一些改變,不是一開始就讓玩家解鎖所有的角色,主要是為了讓玩家擁有更多的新奇感。
這一類刷刷刷的遊戲是需要新奇感來維持的,一步步將玩家拖入這充滿禍水的深淵裏。
一開始讓你玩刷刷刷的遊戲,其實並不會覺得很有意思。
但等你玩懂,玩明白之後,你就會感覺到刷刷刷的魅力了。
而這需要將玩家暫時先留住,讓他付出一部分的時間。
《無主之地》中隨著劇情的推進,更多的職業,更好玩的槍支、手雷、護盾、還有角色卡片這些,顯然就是新鮮點的組成了。
不過這些東西在格雷森看來實在是太奢侈了。
這些內容完全能夠當做dlc,打包一下,然後再賣他個20美元,感覺完全不是問題啊!
這損失的全是小錢錢啊!
“好吧,我隻是開個玩笑而已,但我覺得我們可以將其直接當做是第一彈免費的dlc,包括其中的一些劇情還有槍械任務這些,我們告訴玩家其實這是dlc,但是我們決定將這些dlc免費了,嗯,就如同《巫師:狂獵》的石之心還有血與酒一樣。”格雷森看著一臉無語的楊晨,提著自己的意見。
dlc的錢就不賺了,但這名氣好歹給他們uegame來賺一點吧。
“好吧,不過得跟遊戲同步上線,這樣才是完整的內容。”看著格雷森,楊晨也是有一些無語了。
《巫師:狂獵》中的石之心還有血與酒,實際上遊戲體量已經相當於一款新的遊戲了,但《無主之地》的這些內容,本身就是玩家能夠體驗遊戲的一部分啊。
“當然,這是必然的一件事情。”聽著楊晨的話,格雷森點了點頭。
望著一臉笑容的格雷森,靠在按摩椅上的楊晨伸了伸胳膊,然後十分愜意的眯了眯眼睛。
非要將這部分的內容當成dlc,那就當成dlc吧。
誰還不是個dlc狂魔呢?
反正他們星雲遊戲旗下的遊戲,幾乎也是每一份都有dlc的存在。
公布的消息也非常的簡單。
就隻是一句話,配合上一張《無主之地》遊戲概念圖。
一個帶著如同防毒麵具一樣奇怪金屬麵具的肌肉男,半弓著身子直視著屏幕的前方,右手緩緩的抬起比作手槍的模樣指著自己的太陽穴。
同時在圖片正上方顯示著遊戲的名字:《無主之地》。
‘《無主之地》:rpg、fps。’
這個消息發出來沒多久,便被各路遊戲媒體紛紛轉發,同時也讓不少人感覺到一陣困惑。
rpg跟fps遊戲的結合?
‘難道說偏劇情向的fps麽?’
‘那不是跟《星球大戰》差不多麽?’
‘不是,不一樣,《星球大戰》那種算不上rpg跟fps的結合吧?’
‘沒人好奇這個《無主之地》的題材跟遊戲風格麽?這感覺像是漫畫啊!’
‘+1,要不是說這是遊戲,我還真以為是漫畫了。’
玩家是各種的好奇,而遊戲業界則也是一陣意外。
不是大逃殺類型的遊戲,而是rpg跟fps的結合?
雖然這並不是一個特殊的創新,但卻也算是罕見的題材了,而且這個概念圖的美術風格,遊戲整體會呈現出什麽樣的表現?
明眼人都看得出,《無主之地》顯然是有星雲遊戲參與其中,而不是uegame自家進行開發的。
前景到底如何,沒有多少人敢直接下判斷,但心裏麵的疑惑卻一點點都不少。
‘不是大逃殺題材,這個有點意外,但也算是情理之中,畢竟《絕地求生》還處於熱度的巔峰,星雲遊戲完全沒必要推出全新的大逃殺遊戲啊,但這個《無主之地》……’
‘這個美術風格,肯定是卡通渲染沒跑了,就是不知道是《塞爾達傳說:曠野之息》那種正色,還是類似《守望先鋒》那種卡通渲染的同時,卻又有現實的風格了。’
‘rpg跟fps結合,這個感覺還是挺有難度啊,就是不知道星雲遊戲準備從哪方麵下手了。’
‘不過重要點感覺還是這個美術風格題材啊,這種美漫風格,恐怕很難讓玩家沉浸到故事裏麵去吧,尤其是rpg的題材。’
關於《無主之地》這款遊戲,玩家與業內都是在討論著。
有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中點,那就是這種美漫風格跟rpg以及fps的題材到底搭不搭,同時rpg元素跟fps元素又該怎麽融合起來。
而另一麵艾派克遊戲跟網龍三大,作為星雲遊戲與uegame的競爭對手,這段時間就安穩很多了,似乎也在等待著《無主之地》的表現。
…………
對於外界的情況,楊晨倒是沒有受到多少的影響。
對於他而言《無主之地》的開發其實還算是比較簡單的。
最複雜的地方,例如地圖關卡設計、還有後續的數值係統,基本上他都不用操太大的心。
他更多擔任的是監製的工作,根據已經完成的遊戲部分,參考著夢境記憶中成品的遊戲,進行內容的取舍或大方向的一個指引。
小的方向上發生錯誤,進行內容推翻重做,這是無法避免的一件事情。
但在整個遊戲大的方向上麵,則是完全不會發生製作了一半,然後感覺到這個方向不對,然後要麽拚一把硬著頭皮做下去,要麽就浪費大量的資金推翻之前的工作,開始內容的重做。
同時整個遊戲部分職業還有前期的地圖,基本上也已經完成了。
…………
星雲遊戲的休息室裏麵,格雷森跟楊晨坐在按摩椅上聊著。
在《無主之地》開發的這一段時間,格雷森基本上就是在星雲遊戲這邊的。
“遊戲的劇情部分已經完成了,但後續的內容真的不將其作為dlc麽?”看著楊晨,旁邊的格雷森有些頗為遺憾的說道。
後續的內容在格雷森看來,實在是太多了一點。
遊戲的本體中暫定玩家一開始組建猩紅突襲隊,將會有四種不同的職業,而在後續將會有更多的角色加入到猩紅突襲隊裏麵,同時玩家隨著劇情的推進也能夠免費解鎖相應不同的職業。
這個設計是楊晨做出的一些改變,不是一開始就讓玩家解鎖所有的角色,主要是為了讓玩家擁有更多的新奇感。
這一類刷刷刷的遊戲是需要新奇感來維持的,一步步將玩家拖入這充滿禍水的深淵裏。
一開始讓你玩刷刷刷的遊戲,其實並不會覺得很有意思。
但等你玩懂,玩明白之後,你就會感覺到刷刷刷的魅力了。
而這需要將玩家暫時先留住,讓他付出一部分的時間。
《無主之地》中隨著劇情的推進,更多的職業,更好玩的槍支、手雷、護盾、還有角色卡片這些,顯然就是新鮮點的組成了。
不過這些東西在格雷森看來實在是太奢侈了。
這些內容完全能夠當做dlc,打包一下,然後再賣他個20美元,感覺完全不是問題啊!
這損失的全是小錢錢啊!
“好吧,我隻是開個玩笑而已,但我覺得我們可以將其直接當做是第一彈免費的dlc,包括其中的一些劇情還有槍械任務這些,我們告訴玩家其實這是dlc,但是我們決定將這些dlc免費了,嗯,就如同《巫師:狂獵》的石之心還有血與酒一樣。”格雷森看著一臉無語的楊晨,提著自己的意見。
dlc的錢就不賺了,但這名氣好歹給他們uegame來賺一點吧。
“好吧,不過得跟遊戲同步上線,這樣才是完整的內容。”看著格雷森,楊晨也是有一些無語了。
《巫師:狂獵》中的石之心還有血與酒,實際上遊戲體量已經相當於一款新的遊戲了,但《無主之地》的這些內容,本身就是玩家能夠體驗遊戲的一部分啊。
“當然,這是必然的一件事情。”聽著楊晨的話,格雷森點了點頭。
望著一臉笑容的格雷森,靠在按摩椅上的楊晨伸了伸胳膊,然後十分愜意的眯了眯眼睛。
非要將這部分的內容當成dlc,那就當成dlc吧。
誰還不是個dlc狂魔呢?
反正他們星雲遊戲旗下的遊戲,幾乎也是每一份都有dlc的存在。