“出了,出了,出金色裝備了!不過等級還差了兩級才能裝備,再刷一會兒好了。”陳旭看著boss剛剛爆出來的一堆物品,砸了砸嘴巴。


    擊殺完了boss之後,掉落了一地的物品,綠色的光芒、藍色的光芒,紫色的光芒,但這些五顏六色中又以中間的一個金色光柱最為顯眼。


    啊,金色傳說!


    第一時間將那個金色的手槍撿了起來,陳旭看了一下屬性比自己手上的要好太多了。


    隻不過目前的他等級不夠,暫時沒有辦法裝備起來。


    看了一眼時間,其實已經不算太早了。


    已經差不多快到晚上12點了,之前一段的時間直播,他經常跟直播間的水友立下什麽5雞榮耀下波,然後就不可避免的成為了熬夜修仙哥。


    即便是後來他還專門在鯊魚tv的fps專區找了不少fps高手一起進行雙排,但基本上也都是播到了淩晨三四點鍾。


    甚至有時候沒吃到那麽多的雞,還得來進行一下拚雞。


    連續兩次第二名,那就算吃了一次雞,連續三次第三名那也算吃了一次雞。


    落地成盒see著隊友吃了雞,那也是雞。


    這一次星雲遊戲跟uegame的《無主之地》上線,他也是打著主意,當一會兒健康哥。


    隻不過看著滿屏幕的彈幕,以及他自己本身內心的想法,讓他猶豫了起來。


    ‘趕快升級看看這個金槍的威力啊!’


    ‘攻擊雖然沒比之前的藍色霰彈槍高多少,但這是全自動的啊,槍槍爆頭呢!’


    ‘上麵說有第二種形態啊!’


    ‘金色的槍感覺就是牛逼一點啊,下麵還有詞條呢!’


    不清楚看著眼前金槍的陳旭,其實是在進行著心理鬥爭,直播間裏的觀眾則是挺興奮,就好像他們自己玩爆出了裝備一樣。


    看著直播間的彈幕,陳旭摸了摸自己胸口。


    要不,再刷一會兒?順著自己內心的想法走下去?


    反正再升一級就能夠用了,而且他也挺想看看這個金槍威力的。


    現在睡覺,那不是帶著遺憾入睡嗎?


    心裏麵給自己找了個理由,陳旭想了想再次踏上了尋找秘藏的旅程。


    這時候的陳旭已經差不多已經快要忘記一開始玩這款遊戲的初衷了。


    另外關於遊戲的劇情什麽的,他都也已經沒有太關注了。


    他整個人的心思都放在了刷裝備,升級這兩件事情上麵。


    而這也是《無主之地》這款遊戲最強的魅力。


    ………………


    跟《絕地求生》這種網絡多人遊戲,每局比賽過後都想著這是最後一把,這把成盒就不跳了不同。


    《無主之地》裏麵也是有著一套完美的誘餌模式。


    尋常的網絡遊戲裏麵,為了留住玩家,通常都會用簽到日常活躍這些模式來吸引玩家。


    前幾天送的東西一定是辣雞,真正的好東西全部都在最後的幾天。


    這種模式跟《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的燈塔效應其實也是差不多的。


    而在《無主之地》裏麵,同樣也是存在著的。


    那就是誘餌保底。


    保底,這個機製聽上去挺耳熟,經常出現在氪金手遊還有網遊裏麵。


    但實際上這是一個相當人性化的機製。


    因為如果純粹考驗運氣的話,那可能真的有人一輩子都見不到所謂的金色傳說。


    保底機製,實際上反而是對玩家的一種友好。


    而在《無主之地》裏麵,盡管它作為一款單機遊戲,但還是擁有著保底機製。


    因為這是一款刷刷刷的遊戲。


    刷刷刷的遊戲,玩家最能夠感受到其中樂趣的地方在何處?


    自然就是爆出好東西的喜悅,還有爆出好東西之後,大幅度提升戰鬥力割草怪物帶來的爽快感覺了。


    在遊戲前期的過程中,必然會出現金色的武器,可能是擊殺了第一個劇情的boss,可能是這路途上的任意一個小怪,甚至可能是路邊開的箱子。


    同時這個金色的武器,卻會高出玩家一級,或者兩級這麽一丟丟。


    就如同是誘餌一樣,一點點的蠱惑著玩家在這款遊戲裏麵再肝那麽一丟丟的時間。


    你看這個目標很容易就能夠達成,而達成後你就能夠爽翻天了,你真的不要來繼續再刷一會兒麽?


    真的,說不定下一個就出金了呢?


    這種誘餌式的目標,就如同惡魔在你耳邊低語一樣。


    不過唯一不同的地方,那就是《無主之地》裏麵這些誘餌式的設置,都隻是瞄準了玩家的肝與時間。


    而不是跟一些普通的手遊與網遊一樣,瞄準的是玩家的錢包。


    當然這一部分的內容僅僅隻是局限於遊戲最前麵的一兩個劇情點而已,等過了這一兩個劇情點,玩家也已經在遊戲裏麵投入數個小時了。


    一個完美的刷刷刷鏈接,已經展現在玩家麵前了。


    而在這初期度過之後,伴隨著玩家等級的提升,技能樹的重要性凸顯出來,玩家就會進入到第二個刷刷刷的鏈接了。


    那就是不僅僅是追求金色的裝備,而是追求裝備下麵的特殊詞條,跟自己技能樹的能力到底匹配不匹配,能不能夠形成一個羈絆關係。


    …………


    而在如同陳旭這樣的秘藏獵人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的時候。


    遊戲業界內一些其他的廠商,同樣在研究著《無主之地》這款遊戲。


    ‘跟想的有些不一樣啊!似乎星雲遊戲這一次並沒有將《無主之地》的重點放在故事上麵。’


    ‘故事劇情的優劣這一點就不提了,畢竟現在估計也沒什麽人通關,但就前麵火石鎮的遊戲體驗,星雲遊戲似乎並沒有在劇情沉浸上麵下功夫啊。’


    ‘看起來像是一款刷刷刷的遊戲,但從爽感上麵來說,相比於傳統arpg那種俯視角,《無主之地》在視覺爽感上可能會更差一些吧?’


    ‘而且裝備數量感覺也少很多啊!傳統的刷刷刷遊戲,頭盔、衣服、戒指、耳環、主手武器、副手武器,能夠帶來更多豐富的刷刷刷體驗,但《無主之地》裏麵算上不同的槍械類型,還有防護罩等等,感覺也沒有多少種吧?’


    ‘感覺星雲遊戲,將重點放在刷刷刷上麵,而淡化了劇情存在,這很可能成為一個伏筆啊!’


    ‘+1,一樣有這種感覺,現在就如同是大崩潰前的狂歡,畢竟有星雲遊戲還有uegame背書,這種大廠的遊戲還是要過段時間,等第一批玩家的體驗反饋出來,才能夠判斷後續的成績。’

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