關於《無主之地》在劇情上麵的表現,跟《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲表現其實差了很多。


    對於大多數玩家而言,很難從遊戲裏麵體驗到那種沉浸感。


    一方麵這是跟遊戲本身的劇本有關,拋開帥傑克這個極具魅力的大反派,還有一開始讓玩家感覺吵得不行,但後來通過一些故事,喜歡上的小吵鬧。


    本身的遊戲劇情基本上是非常正統的那一種,再配合上獨特刷刷刷的遊戲體驗,以及美漫式的畫麵風格,在給玩家沉浸體驗感上就要差上很多了。


    如果《無主之地》是一款寫實風格的遊戲,配合上帥傑克這種反派角色的塑造,其實在劇情上麵也能夠吸引一大票的玩家。


    但在美漫配合上荒誕癲狂的這個風格,就很難給予玩家帶來什麽沉浸感了。


    還是因為遊戲本身的特質而造成的。


    因為如《巫師:狂獵》還有《荒野大鏢客:救贖》以及《gta》這些遊戲,首先他們都是為了帶給玩家一個故事,因為這個故事塑造一個遊戲世界,塑造一個世界觀,這些都是為了故事服務的,包括玩家的遊戲體驗同樣也是為了故事服務的。


    而《使命召喚:現代戰爭》這一類遊戲,拋開多人模式不談,隻說單人模式實際上也是能夠將全部的重心放在帶給玩家故事沉浸的體驗。


    但《無主之地》這一類刷刷刷的遊戲顯然就做不到了,因為遊戲的重點並非是劇情沉浸上麵,而是裝備驅動帶來的刷刷刷快感。


    任何一款遊戲都不是完美無瑕的,《無主之地》自然也有著這樣那樣的缺點。


    不過對於格雷森而言,顯然是並不在乎的。


    因為這玩意是個大金蛋啊!


    “後續《無主之地》的內容可以推出許多啊!包括雅典娜還有普羅米西亞等星球上的內容。”


    星雲遊戲的會議室裏麵,格雷森整個人十分興奮的朝著楊晨說道。


    從獲利上麵來看,《無主之地》跟《絕地求生》這種能夠持續運營的網絡遊戲其實還是有不小區別的。


    但同樣《無主之地》也絕對是一個金礦啊!


    除去潘多拉星球的故事,還有普羅米西亞、雅典娜等等數個星球等待著秘藏獵人呢。


    這意味著什麽?


    dlc啊!


    dlc意味著什麽?


    美元、鈔票啊!


    如果說做遊戲的話,格雷森不得不承認跟星雲遊戲比起來,是他們uegame輸了。


    可在已有的遊戲上麵做dlc,這一點格雷森覺得他們uegame的水準一點都不差。


    uegame失敗的項目很多,但成功的項目也不少。


    而這些成功的項目幾乎都是龐大的dlc地獄,而且這些dlc地獄卻完全沒有影響到遊戲的平衡,甚至讓遊戲本身的元素失去,這就是他們uegame厲害的地方了。


    唯一讓人有些值得詬病的地方,那就是他們uegame的閹割大法了。


    一個完整的內容,拆成兩份來賣,這種操作對於uegame來說還是很稀疏平常的。


    “不考慮續作的話,現在應該已經是《無主之地》最輝煌的時候了。”看著挺興奮的格雷森,旁邊的楊晨倒是沒有多大的激動。


    他看得還是挺清楚的。


    目前的《無主之地》表現極佳,但其實在楊晨看來已經達到熱度的頂峰了。


    這也是刷刷刷類遊戲的通病。


    沒有續作的情況,即便在後續不斷的推出dlc內容,能夠給玩家呈現出更多更有趣的內容。


    但都會呈現出一個玩家流失的情況。


    因為有很大一部分的玩家,其實並不是刷刷刷的愛好者,更多的隻是在遊戲初期的熱度吸引了他們,屬於跟風購買體驗了一波這種類型的遊戲。


    這是一個很正常的現象,幾乎每一款遊戲都有這樣的現象,包括如《英雄聯盟》這一類免費遊戲,同樣存在著這樣的情況,甚至要更多。


    在線人數高,同樣也意味著沉寂的賬號更多。


    “那也是一個中流砥柱的項目了,話說楊,你們真的不考慮續作麽?分成……好吧,當我沒說。”格雷森看著楊晨,話說了一半然後擺了擺手。


    毫無疑問《無主之地》的成績雖然沒有如同《絕地求生》那樣堪稱爆炸,但卻也絕對是一個一線的ip遊戲了。


    如果出續作的話,憑借著本身的成功完全能夠再次大賣一筆。


    對於普通的遊戲廠商,屬於那種能夠吃十幾二十年的遊戲,但隨後格雷森就想到了做出這款遊戲的星雲遊戲是一個什麽樣的存在了。


    續作?


    不可能的,這是《無主之地》,又不是生化之地。


    除了《生化危機》係列,其他遊戲的續作仍舊是有生之年的係列。


    “好吧,客套的話就不用多說了,我想這一次不是為了專程慶祝《無主之地》大獲成功的吧。”楊晨看著格雷森也是笑了笑說道。


    聽見楊晨的話,格雷森不置可否的點點頭:“你們也應該也已經收到一些消息了吧?”


    “新的vr設備規格,跟售價。”未等格雷森說完,楊晨笑了笑說道。


    vr技術,這是各大廠商一直在努力的方向,當然遊戲產業隻是其中的一小部分而已,這絕對是一個大的產業鏈。


    包括影視娛樂方麵,實際上已經算是半個成功了,之所以說是半個,那是因為高品質的vr設備已經能夠帶來非常絲滑流暢的體驗,這在技術上麵並不是什麽難事,但售價是一個很尷尬的點。


    普通的產品效果不夠好,而效果好的對於大部分普通人卻太過於昂貴。


    但現在顯然是正在迎來了一個新老交替的時代,各大廠商陸續推出了新的vr設備與相應的平台機,更優秀的體驗更低廉的價格。


    “艾派克遊戲,以及網龍三大,最近沒什麽動作估計也是將目光盯著這一方麵。”格雷森笑了笑說道。


    “任何一個有實力的遊戲廠商都不會忽視嶄新的平台。”楊晨沒有太意外,這些消息實際上他也早已經知道了。


    畢竟星雲遊戲,又不是什麽小廠了,實際上國內外的各大vr廠商也早就已經將相應的樣機提供給過星雲遊戲了,包括私下甚至有想要談專門定製獨占遊戲的廠商。


    跟他夢境記憶中剛剛啟蒙的vr不同,現實中vr的設備顯然已經迎來一個新的發展了。


    “這是一個嶄新的平台,uegame與星雲遊戲可以有更密切的合作,而且艾派克遊戲與網龍三大方麵也不會坐以待斃,也許下一場遊戲的戰爭就應該在新的平台上打響了。”格雷森說的很認真。


    這既是機遇,同樣也是危機。


    新的技術出現,可能意味著地位更加的穩固,也可能意味著重創。


    不過格雷森也有著十足的自信,目前的uegame雖然看起來被人打的牙都掉了,就靠一手抱大腿。


    但他們是有底蘊的,他們可不是什麽歪瓜裂棗,vr遊戲的開發技術,他們也一直是屬於一線的水平。


    就算是星雲遊戲,旗下vr開發團隊,還不是從他們uegame這邊挖過去的?

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