跟艾派克還有網龍三大那邊感覺自己有底氣,有實力跟星雲遊戲硬碰硬不同,其他一些準備將計劃提前的遊戲廠商都是開始糾結了起來。


    因為星雲遊戲的這款新遊戲讓他們有一點懵了。


    之前想要跟星雲遊戲硬碰硬,最大的原因就是因為從楊晨在官博透露出的消息看,這新作很大可能就是《生化危機》的續作了。


    畢竟所有的條件都指向了《生化危機》這一款遊戲。


    但萬萬沒有想到,竟然又是一個新的ip。


    而且從宣傳片來看的話,這一款名為《最後生還者》的遊戲,配合上此前楊晨官博上提到的線性關卡,很明顯就是以劇情推動的遊戲了,也就是劇情向沉浸式體驗的遊戲。


    這一點的話,其實也並不讓人意外。


    因為這很明顯是星雲遊戲針對vr平台的遊戲,就如同他們一樣,對於新的vr平台基本上也都是將遊戲的目標鎖定在能夠帶來沉浸感體驗的遊戲上麵。


    以劇情為主的沉浸體驗遊戲跟強代入的fps遊戲。


    這兩種類型是各大廠商針對於vr平台研發的主要方向。


    而眼前星雲遊戲的這個《最後生還者》,顯然應該就是前者了。


    喪屍與末日,這其實算是一個比較老套的遊戲題材了。


    幾年前《生化危機》橫空出世還有後麵《生化求生》這兩款星雲遊戲的ip出世的時候,的確在全球範圍內引發了一陣喪屍末日題材的風潮。


    但除了星雲遊戲的這幾款遊戲,後麵就沒怎麽見有類似題材崛起的情況發生了,更多的是不溫不火。


    而眼下星雲遊戲發布的這個《最後生還者》,卻同樣也是喪屍題材的末日遊戲,從玩法上麵來看應該是沒有什麽突破式的,所以重點肯定就是劇情上麵。


    可星雲遊戲真的能夠繼續打造出一個足夠出色的劇情麽?


    …………


    相比於其他廠商的糾結,艾派克遊戲以及網龍三大就沒有那麽多亂七八糟的想法了。


    就是要真刀真槍的再幹一架,他們有充足的信心。


    在伊森、馬磊以及丁騰一眾大佬的會議講話下。


    《超能英雄》的上線時間,還有宣發策略便已經被定下了。


    已經確定了,他們要讓《超能英雄》如同蠻牛一般拱死星雲遊戲。


    在代號名為蠻牛的戰略方針下,海外艾派克遊戲,國內網龍三大,針對於《超能英雄》的宣傳聲勢浩大,各大遊戲媒體網站都有新的內容放出。


    從一開始讓玩家期待,到後麵許許多多遊戲的內容放出,更是讓玩家們激動與興奮了起來。


    而星雲遊戲這邊,除了《最後生還者》的宣傳片公布了之後,除了又放出來一些遊戲概念原畫什麽的,就完全沒有了動靜。


    玩法什麽的全靠,各大媒體還有玩家憑借著星雲遊戲的官方宣傳片,還有放出的資料去猜。


    開頭一張圖,內容全靠編。


    唯一讓玩家們知道的事情,那就是星雲遊戲的《最後生還者》開發的非常順利,因為雖然星雲遊戲沒有多大的動靜,但uegame在艾派克遊戲風光了那麽多天後,同樣也進行了一場發布會。


    遊戲的詳細內容沒有公布多少,但上線的時間卻公示給了玩家們。


    畢竟也是一款3a級別的大製作,盡管受限於遊戲的內容,需要進行保密,但該做的熱度宣傳還是要做的。


    隻不過其實《最後生還者》的宣傳點還是蠻尷尬的。


    一方麵遊戲題材作為喪屍與末日,除了真菌感染,這種區別於一般末日的情況能夠指的突出以下,其它基本上是沒有什麽好宣傳的點了。


    而遊戲劇情方麵,作為一款以劇情為主的遊戲,同樣也很難讓玩家去感受的到。


    至於玩法的話,《最後生還者》本身就不是以新穎玩法為核心的遊戲。


    所以在宣傳上麵,《最後生還者》相比於個性鮮明的《超能英雄》其實還是有不少劣勢的。


    不過得益於星雲遊戲本身的名頭加持,玩家的反饋表現還是打了一個五五開的局麵。


    …………


    《超能英雄》的會議室裏麵,胡米密切的關注著星雲遊戲的動靜。


    越看,他越發的糾結。


    因為他真的摸不透星雲遊戲這個名為《最後生還者》到底是一個什麽樣的品質。


    從星雲遊戲透露出的類容來看,根本摸不透猜不著啊。


    不過唯一能肯定的就是,雖然是喪屍末日題材的遊戲,但應該不是以恐怖元素為主,更多的可能是以人性這一塊下手,比如末日環境下發生的一係列劇情故事。


    但問題就在於這種類型的遊戲,如果沒有什麽神級劇情的敘述,那這應該就是一款普通的遊戲。


    可關鍵就在於星雲遊戲這方麵真不弱啊。


    《gta》、《荒野大鏢客:救贖》,雖然是以開放世界著稱,但其劇情故事也異常優秀。


    而《巫師:狂獵》更是其中的佼佼者。


    如今眼下這個《最後生還者》的品質,又到底是怎麽樣的呢?


    心裏麵忽上忽下,不過胡米卻也知道現在已經不是他能夠左右的了。


    因為就在昨天,《超能英雄》的發布會也正式公布了,他們的遊戲上線時間就定在了《最後生還者》的前三天。


    考慮到星雲遊戲本身的銷量號召力,如果是同一天的話,可能當天的銷量就被超越了。


    同時他們有對於《超能英雄》這款遊戲有著十足的信心,當然更重要的一點那就是遊戲製作的時間,提前三天這已經是極限了,再趕進度的話可能會出現遊戲質量上的一些問題。


    但即便是這樣也已經足夠了,提前三天主要就是占有一個讓子彈先飛的優勢。


    讓《超能英雄》的口碑進行發酵,讓玩家們明白《超能英雄》這是一款好遊戲!


    畢竟盡管不想承認,但胡米也不得不說星雲遊戲在這方麵做得實在是太好了。


    星雲遊戲的遊戲不用觀望,直接買就完事了。


    這可不是玩家們的一個調侃。


    即便前期進行了大量的宣傳,但真要同天上線的話,可能還是會被壓過一頭,甚至可能就是這壓上來的一頭,導致後麵的銷量失利,所以先占據一個有利的時間,讓口碑先飛一會兒。


    這就是《超能英雄》這邊的戰略了。


    希望能夠如同宣發方案製定的那樣吧。


    蓄勢,壯大自己,然後如同奔跑的蠻牛一樣不講道理的拱穿星雲遊戲。


    暫時將複雜的心情拋開,胡米打開了網絡電視,鎖定了體育頻道。


    先不去管工作上的事情了,放鬆放鬆吧。


    欣賞一場精彩的對決。


    今晚就是世界杯的半決賽了,巴西戰德國。


    看了一眼自己買的世界杯競猜,胡米不由得笑了笑。


    德國怎麽打巴西麽!雖然巴西現在已經跌到了曆史低穀,但德國打巴西向來是輸多勝少啊。


    不過考慮到雙方實力其實也都差不多,大概也就是個一比零吧。


    巴西1:0德國,看著手機上的博彩單票,胡米伸了個懶腰。

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