肝帝從來都是不缺的,禿頂的腦門、黑色的眼圈,這是修仙黨必備的特征。
再加上《最後生還者》如果不考慮到挖掘更多的細節內容,還有更多的探索信息,隻是選擇最普通的遊戲難度,遊戲的通關時間大概隻有15個小時左右。
所以其實已經有很多一部分人成功的通關了,而絕大多數的玩家幾乎都是被喬爾與艾莉的互動與故事所感動。
這就是《最後生還者》這款遊戲最出色的地方。
它的玩法模式並不是多麽的新穎,武器裝備耐久度、潛行暗殺正麵剛、這些幾乎是絕大多數遊戲中都有的模式,而《最後生還者》也沒有做出突破式的改良。
但遊戲互動性卻是絕對出色的,也正是這種互動性讓《最後生還者》如此的令人印象深刻。
這是其他一些遊戲很難提供的,在遊戲裏麵通過各種各樣的細節,還有遊戲的內容與氛圍塑造,讓玩家與遊戲中的角色產生交互,同時代入到遊戲的角色裏麵去。
很少有遊戲能夠稱得上藝術品,而《最後生還者》就是其中之一。
坐在辦公室的工位上麵,葉濤也看見了旁邊的老王,跟他一樣進行《最後生還者》這款遊戲測評的編輯,隻不過對方測評的是pc平台的版本而已。
同樣的黑色眼圈,兩人相視一笑。
評測的文章兩個人是各自寫各自的,盡管是同樣的一款遊戲,但因為是不同的兩個平台,還是會分開了進行評測發布的,這也是很正常的一件事情。
就算是同樣的遊戲內容,但不同平台造成的幀數,以及畫麵效果的不同,都會作為遊戲評測的一部分。
所以葉濤也沒有跟老王去過多的討論這款遊戲,坐在座位上盡管通宵到了下午,但葉濤現在的心情還是有一些激動。
因為《最後生還者》的整個劇情,實在是太讓玩家能夠沉浸了,尤其是遊戲中的氛圍,更是讓玩家的精神緊緊地繃住。
每個角色都是顯得那樣有血有肉,在這個絕望的末日之中有人還恪守著道德,還有自己的堅持,而有的人則是已經將心中的人性所拋棄。
很多遊戲裏麵的細節,一開始他玩的時候沒有想太多,但現在已經通關了遊戲後,再回過頭來仔細的想一想,葉濤發現那些細節讓整個遊戲的故事還有世界更加的清晰,更加的完整了。
另一點就是遊戲中一些過場動畫對鏡頭的運用。
實際上星雲遊戲的鏡頭運用,一直是業內津津樂道的地方,從最早《合金裝備:幻痛》係列的長鏡頭,到後來的《荒野大鏢客:救贖》那種敘述鏡頭,再到《新戰神》那種一鏡到底,《最後生還者》這款遊戲裏麵的鏡頭運用一樣有其獨特的地方。
尤其是中間艾莉與喬爾在陽台看見長頸鹿時的那一個畫麵,葉濤感覺這絕對是會成為遊戲史上最經典的畫麵之一。
那實在是太美了,直到遊戲結束的現在,葉濤的腦海裏麵還能夠清楚的記得艾莉撫摸長頸鹿的那個畫麵。
…………
網上關於《最後生還者》的一些反饋已經不斷出現了,如同葉濤這樣的肝帝畢竟是少部分,但即便如此大多數的玩家卻也已經將劇情推進到三分之一的進度了。
而在這個進度的情況下,玩家已經能夠初步感受到《最後生還者》的魅力了。
同時網上的評價也在一天天的持續長高。
從一開始《最後生還者》出現的時候,大部分玩家其實對這款遊戲還是有一點失望的。
畢竟這遊戲看上去並沒有什麽出色的地方啊。
就是很老一套的喪屍與末日的題材。
但隨著時間的推進,網上關於《最後生還者》的評價也越來越多,其中不乏‘神作’‘感動哭了’‘經典必買!’這些詞匯,評論逐漸開始呈現出一邊倒的趨勢。
幾乎所有玩過《最後生還者》的玩家,都不乏讚美之詞。
而更讓玩家驚訝的地方,那就是各大遊戲媒體給出的遊戲評測分數。
最先給出遊戲評測分數的是國內的諸多遊戲媒體,以及一些在玩家群體裏相當有分量的自媒體。
清一色的滿分評價,從畫麵、劇情、配樂各方各麵,全部都是給與了很高的評價。
後一步的海外諸多遊戲媒體,同樣也紛紛給與了滿分評價,甚至不少的媒體將《最後生還者》這一款遊戲成為‘偉大’‘不可思議’的遊戲。
這樣的陣勢讓無數還沒有玩到後麵內容的玩家感到了驚訝。
上一次星雲遊戲被各路媒體追捧的時候,似乎還是《gta》上線的時候啊!
難道這是一款能夠跟《gta》相提並論的遊戲?
尤其是海外知名games的評測,更是讓玩家們驚的合不攏嘴。
看著games的評測語,無數玩家感到了發自內心的震驚。
‘無比精彩的劇情、身臨其境的氛圍、還有出色的角色演出與配音,讓《最後生還者》這款遊戲都堪稱完美。’
‘在這款遊戲中的關注點並不在為何世界會崩潰,末日隻是基調。故事核心全都集中在喬爾與艾莉身上,他們在事件漩渦的中心;兩個角色與整個末日世界的完美互動性,加上遊戲內在賦予的持續不安感和未知,讓人完全的投入到了遊戲中。’
‘所有這些主角與配角串聯到一起,形成了巨大的人性網絡,將末世下的人倫百態呈現在玩家眼前,它的出現可以說重新定義了遊戲呈現的上限,結合劇情,聲優和遊戲體驗毫無懸念的成為了一款神作。’
這個評測語?
你們games的編輯是不是被遊戲星空的編輯綁架了?
怎麽也學舔星雲遊戲了?
真被綁架了你們就眨眨眼!
而其餘一些媒體雖然沒有如games這樣瘋狂露骨的給出讚譽,卻也都是給出了滿分的評分。
當然也有一些向來比較苛刻的遊戲媒體,沒有給出滿分的評價,但卻也沒有一個低於9分這個數字一下的媒體。
再加上《最後生還者》如果不考慮到挖掘更多的細節內容,還有更多的探索信息,隻是選擇最普通的遊戲難度,遊戲的通關時間大概隻有15個小時左右。
所以其實已經有很多一部分人成功的通關了,而絕大多數的玩家幾乎都是被喬爾與艾莉的互動與故事所感動。
這就是《最後生還者》這款遊戲最出色的地方。
它的玩法模式並不是多麽的新穎,武器裝備耐久度、潛行暗殺正麵剛、這些幾乎是絕大多數遊戲中都有的模式,而《最後生還者》也沒有做出突破式的改良。
但遊戲互動性卻是絕對出色的,也正是這種互動性讓《最後生還者》如此的令人印象深刻。
這是其他一些遊戲很難提供的,在遊戲裏麵通過各種各樣的細節,還有遊戲的內容與氛圍塑造,讓玩家與遊戲中的角色產生交互,同時代入到遊戲的角色裏麵去。
很少有遊戲能夠稱得上藝術品,而《最後生還者》就是其中之一。
坐在辦公室的工位上麵,葉濤也看見了旁邊的老王,跟他一樣進行《最後生還者》這款遊戲測評的編輯,隻不過對方測評的是pc平台的版本而已。
同樣的黑色眼圈,兩人相視一笑。
評測的文章兩個人是各自寫各自的,盡管是同樣的一款遊戲,但因為是不同的兩個平台,還是會分開了進行評測發布的,這也是很正常的一件事情。
就算是同樣的遊戲內容,但不同平台造成的幀數,以及畫麵效果的不同,都會作為遊戲評測的一部分。
所以葉濤也沒有跟老王去過多的討論這款遊戲,坐在座位上盡管通宵到了下午,但葉濤現在的心情還是有一些激動。
因為《最後生還者》的整個劇情,實在是太讓玩家能夠沉浸了,尤其是遊戲中的氛圍,更是讓玩家的精神緊緊地繃住。
每個角色都是顯得那樣有血有肉,在這個絕望的末日之中有人還恪守著道德,還有自己的堅持,而有的人則是已經將心中的人性所拋棄。
很多遊戲裏麵的細節,一開始他玩的時候沒有想太多,但現在已經通關了遊戲後,再回過頭來仔細的想一想,葉濤發現那些細節讓整個遊戲的故事還有世界更加的清晰,更加的完整了。
另一點就是遊戲中一些過場動畫對鏡頭的運用。
實際上星雲遊戲的鏡頭運用,一直是業內津津樂道的地方,從最早《合金裝備:幻痛》係列的長鏡頭,到後來的《荒野大鏢客:救贖》那種敘述鏡頭,再到《新戰神》那種一鏡到底,《最後生還者》這款遊戲裏麵的鏡頭運用一樣有其獨特的地方。
尤其是中間艾莉與喬爾在陽台看見長頸鹿時的那一個畫麵,葉濤感覺這絕對是會成為遊戲史上最經典的畫麵之一。
那實在是太美了,直到遊戲結束的現在,葉濤的腦海裏麵還能夠清楚的記得艾莉撫摸長頸鹿的那個畫麵。
…………
網上關於《最後生還者》的一些反饋已經不斷出現了,如同葉濤這樣的肝帝畢竟是少部分,但即便如此大多數的玩家卻也已經將劇情推進到三分之一的進度了。
而在這個進度的情況下,玩家已經能夠初步感受到《最後生還者》的魅力了。
同時網上的評價也在一天天的持續長高。
從一開始《最後生還者》出現的時候,大部分玩家其實對這款遊戲還是有一點失望的。
畢竟這遊戲看上去並沒有什麽出色的地方啊。
就是很老一套的喪屍與末日的題材。
但隨著時間的推進,網上關於《最後生還者》的評價也越來越多,其中不乏‘神作’‘感動哭了’‘經典必買!’這些詞匯,評論逐漸開始呈現出一邊倒的趨勢。
幾乎所有玩過《最後生還者》的玩家,都不乏讚美之詞。
而更讓玩家驚訝的地方,那就是各大遊戲媒體給出的遊戲評測分數。
最先給出遊戲評測分數的是國內的諸多遊戲媒體,以及一些在玩家群體裏相當有分量的自媒體。
清一色的滿分評價,從畫麵、劇情、配樂各方各麵,全部都是給與了很高的評價。
後一步的海外諸多遊戲媒體,同樣也紛紛給與了滿分評價,甚至不少的媒體將《最後生還者》這一款遊戲成為‘偉大’‘不可思議’的遊戲。
這樣的陣勢讓無數還沒有玩到後麵內容的玩家感到了驚訝。
上一次星雲遊戲被各路媒體追捧的時候,似乎還是《gta》上線的時候啊!
難道這是一款能夠跟《gta》相提並論的遊戲?
尤其是海外知名games的評測,更是讓玩家們驚的合不攏嘴。
看著games的評測語,無數玩家感到了發自內心的震驚。
‘無比精彩的劇情、身臨其境的氛圍、還有出色的角色演出與配音,讓《最後生還者》這款遊戲都堪稱完美。’
‘在這款遊戲中的關注點並不在為何世界會崩潰,末日隻是基調。故事核心全都集中在喬爾與艾莉身上,他們在事件漩渦的中心;兩個角色與整個末日世界的完美互動性,加上遊戲內在賦予的持續不安感和未知,讓人完全的投入到了遊戲中。’
‘所有這些主角與配角串聯到一起,形成了巨大的人性網絡,將末世下的人倫百態呈現在玩家眼前,它的出現可以說重新定義了遊戲呈現的上限,結合劇情,聲優和遊戲體驗毫無懸念的成為了一款神作。’
這個評測語?
你們games的編輯是不是被遊戲星空的編輯綁架了?
怎麽也學舔星雲遊戲了?
真被綁架了你們就眨眨眼!
而其餘一些媒體雖然沒有如games這樣瘋狂露骨的給出讚譽,卻也都是給出了滿分的評分。
當然也有一些向來比較苛刻的遊戲媒體,沒有給出滿分的評價,但卻也沒有一個低於9分這個數字一下的媒體。