關於《文明》的宣傳視頻,其實還是讓不少玩家有點摸不透的。
畢竟展現出來的東西太少了,雖然說宣傳視頻裏麵展現出來的東西,例如萬裏長城、獅身人麵像、金字塔、羅德島銅像,這些堪稱人類文明曆史上奇觀的建築,讓無數玩家感慨震撼。
但也算不的什麽多驚奇的東西,不僅僅是星雲遊戲,其他遊戲中多少也有一些這些元素在裏麵。
例如星雲遊戲此前開發的《戰神》,遊戲中的奎爺就手撕過一次羅德島銅像;巴黎鐵塔也在《使命召喚:現代戰爭》裏麵讓玩家親眼見到他是如何崩塌的。
最讓玩家們疑惑的還是《文明》到底是一個什麽類型的策略模擬遊戲。
偏向於戰爭的,還是偏向於城市建造的那一種?
“感覺應該是偏向種田的玩法吧,畢竟是人類文明的發展,而且遊戲裏麵絲綢之路、奇觀建設,這些都挺像是種田玩法的啊。”
“一樣有這種感覺,選擇一個文明不斷的發展,應該類似生存類的遊戲,讓玩家不斷的讓文明走向輝煌,並且不被毀滅。”
“不一定吧,戰爭也是人類文明的一部分,盡管是野蠻的文明,但文明的躍進也從來跟戰爭脫不開關係啊。”
“+1,一樣感覺戰爭方麵的玩法肯定是有的,沒看x社也加盟星雲遊戲了嗎?x社最擅長的可就是這一類型的了啊。”
“話說率領一個國家跟一個國家幹,這個有一點意思啊,就是不知道《文明》裏麵有沒有《紅色警戒》裏的蘇維埃聯盟。”
“錘子,鐮刀,五角星,烏拉烏拉!”
“其實我更希望的是星雲遊戲這款遊戲能夠跟其他策略類遊戲不一樣,能夠耐玩一下,現在大多數策略遊戲感覺都已經不殺時間了啊,尤其是最近推出的幾款策略類遊戲,感覺還是老樣子都玩不下去,都找不回以前一連玩四五個小時的那種感覺了。”
“+1,一樣有這種感覺,不過也沒辦法,畢竟做策略類遊戲的廠商也就那幾個。”
“隻能希望《文明》能夠殺時間一點吧,別跟其他策略類遊戲一樣了。”
網上根據星雲遊戲放出來的宣傳視頻,還有透露出的一些內容,玩家們一如既往的進行著對新遊戲的期待與討論。
………………
而在《文明》的開發項目組裏麵。
遊戲開發的進度算是遇到了一個小小的困難,主要是vr版本上的問題,pc版本上的話可以說異常順利,尤其是x社他們負責了相關的一部分內容後。
vr方麵遇到的也並不是技術上的問題,而是實際作出來的效果實在是太好了。
按照遊戲開發前楊晨的想法,vr版本與pc版本的區別主要在於視覺效果體驗上。
例如遊戲中玩家讓自己的軍隊去攻城,並非是戰爭類策略遊戲一樣,需要玩家進行局部控製,而是自動托管的戰爭。
pc平台上麵基於沙盤的大地圖,隻需要做出簡單的戰爭特效,然後配合以文字效果,就能夠告訴玩家城市已經被攻下了。
而vr平台上麵,依托於獨特的視角界麵,則是能夠展示更為詳細的內容,比如戰爭的大場麵。
想法是好的,但實際效果出來之後,楊晨就發現問題了。
有一些喧賓奪主了。
這種視覺效果的衝擊帶來的後果,的確有加強了玩家視覺上的體驗,但同樣卻也可能將玩家的注意從《文明》本身的玩法上麵轉移。
不管是戰爭、科技、宗教、奇觀,這些都是遊戲中的一部分內容,而不是主要的內容。
這一點是非常重要的,就如同甜品一樣,可以在餐前吃,可以在餐後吃,但卻不能夠當做是正餐。
《文明》中的這些效果呈現,能夠讓玩家感覺到震撼的效果,但卻不能夠喧賓奪主,這是楊晨一開始設想的。
能夠作為添頭,但絕對不能夠作為主要的特色。
但實際效果出來之後,過長的過場動畫,讓遊戲本身卻又有了一種播片的味道了。
不過這也隻是實際效果與設想的出了一些小小的偏差,解決的話也並不是多麽困難的一件事情。
通過減少側麵效果的時間,增加讓玩家自主選擇的空間,這樣的話還是能夠讓遊戲本身的節奏回歸到:下一回合,這樣一個主題上麵。
3秒至5秒,這是楊晨與團隊最後商量結束後得到的一個取舍時間。
相比於其他類的遊戲,《文明》更像是一個包容萬象的遊戲,好玩以及流暢的節奏,這就是《文明》最大的優點與特點。
所以任何其餘的係統都不能夠違反其遊戲流暢節奏的規則,因為這種能夠讓玩家不斷點擊下一回合的節奏,才是遊戲中最大的魔力。
每個回合都有一個小目標,讓玩家不斷的期待,然後點擊下一回合,如絲滑般流暢的體驗,這就是《文明》。
但如果這中間玩家的情緒突然被中斷,讓這種流暢感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
對於這些,楊晨非常明白。
…………
在開發《文明》的時候,遊戲圈同樣也有一些不大不小的事情發生。
例如網龍三大揮舞著鈔票收購了不少業界小有名氣的工作室。
艾派克遊戲則是宣布了下一款遊戲,《超能英雄》的續作,依舊將是一款開放世界類的遊戲,合作對象中還是有網龍三大的存在。
這倒是讓遊戲業界的人有些看不懂的了。
畢竟一方麵x社變成了星雲遊戲《文明》的外包團隊,另一麵艾派克遊戲又依舊跟網龍三大推出新的遊戲,讓人有一點摸不著頭腦。
唯一什麽動靜都沒有的,那就是uegame了。
不過對於楊晨而言,這都並不是什麽大事情。
接下來星雲遊戲的發展方向,私下裏楊晨跟徐煜也討論過了
vr平台,這將會是後續主要的一個方向。
相比於pc平台,vr平台的優勢顯而易見,那就是獨特的沉浸式體驗。
以故事驅動為主的rpg類遊戲,通過vr平台顯然能夠帶給玩家更好的沉浸式體驗。
當然同樣pc平台的優勢也是永遠不會被取代的。
例如moba、rts這一類的遊戲,同樣vr平台也很難取代這一類的遊戲。
畢竟展現出來的東西太少了,雖然說宣傳視頻裏麵展現出來的東西,例如萬裏長城、獅身人麵像、金字塔、羅德島銅像,這些堪稱人類文明曆史上奇觀的建築,讓無數玩家感慨震撼。
但也算不的什麽多驚奇的東西,不僅僅是星雲遊戲,其他遊戲中多少也有一些這些元素在裏麵。
例如星雲遊戲此前開發的《戰神》,遊戲中的奎爺就手撕過一次羅德島銅像;巴黎鐵塔也在《使命召喚:現代戰爭》裏麵讓玩家親眼見到他是如何崩塌的。
最讓玩家們疑惑的還是《文明》到底是一個什麽類型的策略模擬遊戲。
偏向於戰爭的,還是偏向於城市建造的那一種?
“感覺應該是偏向種田的玩法吧,畢竟是人類文明的發展,而且遊戲裏麵絲綢之路、奇觀建設,這些都挺像是種田玩法的啊。”
“一樣有這種感覺,選擇一個文明不斷的發展,應該類似生存類的遊戲,讓玩家不斷的讓文明走向輝煌,並且不被毀滅。”
“不一定吧,戰爭也是人類文明的一部分,盡管是野蠻的文明,但文明的躍進也從來跟戰爭脫不開關係啊。”
“+1,一樣感覺戰爭方麵的玩法肯定是有的,沒看x社也加盟星雲遊戲了嗎?x社最擅長的可就是這一類型的了啊。”
“話說率領一個國家跟一個國家幹,這個有一點意思啊,就是不知道《文明》裏麵有沒有《紅色警戒》裏的蘇維埃聯盟。”
“錘子,鐮刀,五角星,烏拉烏拉!”
“其實我更希望的是星雲遊戲這款遊戲能夠跟其他策略類遊戲不一樣,能夠耐玩一下,現在大多數策略遊戲感覺都已經不殺時間了啊,尤其是最近推出的幾款策略類遊戲,感覺還是老樣子都玩不下去,都找不回以前一連玩四五個小時的那種感覺了。”
“+1,一樣有這種感覺,不過也沒辦法,畢竟做策略類遊戲的廠商也就那幾個。”
“隻能希望《文明》能夠殺時間一點吧,別跟其他策略類遊戲一樣了。”
網上根據星雲遊戲放出來的宣傳視頻,還有透露出的一些內容,玩家們一如既往的進行著對新遊戲的期待與討論。
………………
而在《文明》的開發項目組裏麵。
遊戲開發的進度算是遇到了一個小小的困難,主要是vr版本上的問題,pc版本上的話可以說異常順利,尤其是x社他們負責了相關的一部分內容後。
vr方麵遇到的也並不是技術上的問題,而是實際作出來的效果實在是太好了。
按照遊戲開發前楊晨的想法,vr版本與pc版本的區別主要在於視覺效果體驗上。
例如遊戲中玩家讓自己的軍隊去攻城,並非是戰爭類策略遊戲一樣,需要玩家進行局部控製,而是自動托管的戰爭。
pc平台上麵基於沙盤的大地圖,隻需要做出簡單的戰爭特效,然後配合以文字效果,就能夠告訴玩家城市已經被攻下了。
而vr平台上麵,依托於獨特的視角界麵,則是能夠展示更為詳細的內容,比如戰爭的大場麵。
想法是好的,但實際效果出來之後,楊晨就發現問題了。
有一些喧賓奪主了。
這種視覺效果的衝擊帶來的後果,的確有加強了玩家視覺上的體驗,但同樣卻也可能將玩家的注意從《文明》本身的玩法上麵轉移。
不管是戰爭、科技、宗教、奇觀,這些都是遊戲中的一部分內容,而不是主要的內容。
這一點是非常重要的,就如同甜品一樣,可以在餐前吃,可以在餐後吃,但卻不能夠當做是正餐。
《文明》中的這些效果呈現,能夠讓玩家感覺到震撼的效果,但卻不能夠喧賓奪主,這是楊晨一開始設想的。
能夠作為添頭,但絕對不能夠作為主要的特色。
但實際效果出來之後,過長的過場動畫,讓遊戲本身卻又有了一種播片的味道了。
不過這也隻是實際效果與設想的出了一些小小的偏差,解決的話也並不是多麽困難的一件事情。
通過減少側麵效果的時間,增加讓玩家自主選擇的空間,這樣的話還是能夠讓遊戲本身的節奏回歸到:下一回合,這樣一個主題上麵。
3秒至5秒,這是楊晨與團隊最後商量結束後得到的一個取舍時間。
相比於其他類的遊戲,《文明》更像是一個包容萬象的遊戲,好玩以及流暢的節奏,這就是《文明》最大的優點與特點。
所以任何其餘的係統都不能夠違反其遊戲流暢節奏的規則,因為這種能夠讓玩家不斷點擊下一回合的節奏,才是遊戲中最大的魔力。
每個回合都有一個小目標,讓玩家不斷的期待,然後點擊下一回合,如絲滑般流暢的體驗,這就是《文明》。
但如果這中間玩家的情緒突然被中斷,讓這種流暢感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
對於這些,楊晨非常明白。
…………
在開發《文明》的時候,遊戲圈同樣也有一些不大不小的事情發生。
例如網龍三大揮舞著鈔票收購了不少業界小有名氣的工作室。
艾派克遊戲則是宣布了下一款遊戲,《超能英雄》的續作,依舊將是一款開放世界類的遊戲,合作對象中還是有網龍三大的存在。
這倒是讓遊戲業界的人有些看不懂的了。
畢竟一方麵x社變成了星雲遊戲《文明》的外包團隊,另一麵艾派克遊戲又依舊跟網龍三大推出新的遊戲,讓人有一點摸不著頭腦。
唯一什麽動靜都沒有的,那就是uegame了。
不過對於楊晨而言,這都並不是什麽大事情。
接下來星雲遊戲的發展方向,私下裏楊晨跟徐煜也討論過了
vr平台,這將會是後續主要的一個方向。
相比於pc平台,vr平台的優勢顯而易見,那就是獨特的沉浸式體驗。
以故事驅動為主的rpg類遊戲,通過vr平台顯然能夠帶給玩家更好的沉浸式體驗。
當然同樣pc平台的優勢也是永遠不會被取代的。
例如moba、rts這一類的遊戲,同樣vr平台也很難取代這一類的遊戲。