從守衛戰到反攻戰就是那樣的輕鬆,現在想要跟我講和平發展商業了?不想打仗了?想結盟和平共處了?


    你這是在做夢呢!


    譴責?譴責誰呢?


    誰敢譴責,統統打死!


    看著遊戲中的自己操縱的文明,慢慢變得強盛起來,李琛由衷的感覺到了一種自豪與成就感。


    打仗就是燒錢,這一點李琛很清楚。


    而遊戲中其文明的軍隊在他強大的商業經濟支撐下也變得越發強大起來了,而之前不可一世的羅馬軍隊也已經從進攻被他打到防守了。


    而這隻是一個開始而已。


    一路乘勝追擊,收複失地,這一場戰爭已經從自衛戰變成反攻戰了。


    羅馬,那是一定要滅掉的。


    李琛看著遊戲中自己的文明已經從原先的青青草原一角,變成了如今的萬裏河山,不由得露出了一絲笑容。


    ‘不堪一擊!就這?就這也敢來犯我秦始皇?’


    一路高歌猛進,敵人幾乎是沒有絲毫抵抗的力量,雙方的兵力差距十分的懸殊。


    伴隨著敵人一座座城池的覆滅,看著vr模式下特有的戰爭勝利特寫,還有對方文明偉人在外交界麵的求饒畫麵,李琛感覺到自己渾身上下的毛孔仿佛都被打開了一樣。


    就是兩個字:舒坦!


    最後大軍壓城,在勢不可擋的軍事力量下,敵人的首都也被華夏帝國的將士們攻破,至此第一個文明在遊戲中被毀滅。


    看著改變的城池顏色,李琛洋洋得意。


    而就在他看著正在建設的奇觀,想要點擊下一回合的時候。


    他不由自主的打了一個哈欠,突然感到了一些困乏感,同時一陣犬吠從窗外傳入了他的耳中。


    ‘大晚上的誰家的狗這樣叫啊!’


    又不由自主的打了個哈欠,李琛調出遊戲的保存界麵,然後看著下上方的時間條愣住了


    6.30?


    早上了?天亮了!?


    關掉了vr設備,看著被光線照著的窗簾,李琛又打了個哈欠,困意就這樣來的讓人猝不及防。


    下一回合?


    不行,頂不住了,得睡了!


    看著旁邊的vr遊戲設備,莫名的想到了遊戲中剛剛打下的羅馬首都,以及自己正在蓬勃發展的文明,還有那一個藍色的按鈕圖標,以及圖標上麵的四個大字。


    但然後李琛就連忙搖了搖頭,不能玩了,不能玩了!


    這都修仙修了一個晚上了,這白天要是還接著修的話,說不定他就飛升到仙界去了。


    睡在床上,腦海裏麵帶著‘下一回合’四個大字的李琛迷迷糊糊的進入到了夢鄉裏麵。


    ………………


    而在李琛進入到夢鄉的時候,網上關於《文明》的話題也逐漸開始發酵了。


    因為《文明》這款遊戲而熬夜修仙的並不是李琛一個人。


    還有無數策略類遊戲的愛好者玩家,在上手了《文明》這款遊戲後,都是隻有一個感覺。


    魔性!


    簡直是太魔性了!


    不管是vr平台還是pc平台,都是太魔性了!


    上手之後,一開始還並沒有感覺到有哪裏好玩的。


    感覺就是一款製作比較精良,而且看上去還比較複雜的遊戲。


    但經過一兩個回合的係統教學,遊戲的內容展現在他們麵前之後。


    隨著對遊戲一點點的了解後,這味道就完全變了。


    看著遊戲中的文明一點點的變化,從一開始宅在一畝三分地,然後慢慢的擴張,經濟、軍事力量慢慢變強,同時接觸到其它的文明,建立起外交同盟又或者對立關係。


    至此遊戲的節奏,感覺就完全不在自己手中了,看著遊戲裏的文明,以及左上角正在研究的科技更生產,總是想著點擊下一回合,然後點著點著就不可避免的熬夜了,甚至沉浸進去了之後,點著點著就從黑夜點到白天了。


    而回過頭來再仔細思考遊戲的模式,讓他們感覺到有些匪夷所思的地方出現了。


    那就是遊戲裏麵什麽都有,但對比同類的遊戲,它卻又並不精。


    例如戰爭方麵,《文明》裏麵的戰爭更多的是從一個大的方向去考慮,而不是如同其他傾向戰爭類的策略遊戲,需要考慮到局部作戰,運籌帷幄之中,決勝千裏之外。


    商業經濟方麵,科技發展方麵,所有遊戲裏麵的元素都是如此,並沒有在任何一個尋常策略類遊戲傾向的係統上深入,都隻是淺嚐即止。


    一開始並沒有感覺到有多好玩的地方,但將這些元素結合起來的話,簡直就是隻能用魔性兩個字來形容了。


    玩明白了之後,根本停不下來。


    對於《文明》這款遊戲而言,可以說它是一款策略類遊戲的另類了,但同時也代表著未來策略類遊戲發展的一個方向。


    傳統的策略類遊戲是走向深度、複雜,這樣的遊戲對於硬核度的玩家而言,自然是有一種狂熱感。


    但對於大部分普通的玩家而言,絕對是一種災難。


    而《文明》做的最好的地方,那就是簡化,雖然看上去一大堆的係統給人的感覺異常複雜,但實際上所有的係統操作,都相當的便捷,甚至可以說是有些傻瓜式。


    但卻並沒有限製了遊戲的深度,玩家需要進行策略上方案,比如作為一個文明的掌舵者,你到底是想要種田和平的發育,還是發展軍事力量到處瞎比幹。


    入門容易,但卻又有更深度的內容,就如同是《無主之地》這些刷刷刷遊戲裏的技能配合裝備組合出不同的套路一樣。


    《文明》也是這樣的一款‘套路’遊戲。


    而且《文明》本身的遊戲題材,配合上這些多元化的係統,更能夠給玩家帶來幾乎完美的沉浸體驗。


    甚至很難找出第二個題材來糅合這些元素了。


    因為《文明》中,玩家扮演的是一個文明的掌舵者。


    科技、商業、軍事、信仰,所有的一些都是一個文明會涉及到的內容。


    而在遊戲中的各種策略,看著遊戲中的文明接下來如何發展,按照現實中的文明重演曆史,又或者是走向另外一個拐點,都讓玩家期待無比。


    這些各式各樣的因素結合在了一起之後,對玩家們而言,他們的眼中就隻有四個大字了:下一回合!

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