跟之前《最後生還者》的熱度相比,《文明》帶來的熱度就要少很多了。
同樣銷量上也比《最後生還者》要少許多,不過這也都是屬於正常的情況,畢竟策略類的遊戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質量的兩款遊戲,其銷量也絕對比不過如開放世界又或者fps這一類主流遊戲,盡管《最後生還者》是一款電影沉浸式的線性冒險遊戲。
但其題材與本身玩法上麵也要比《文明》占據更多的優勢。
這是情理之中的一件事情。
不過對於大部分玩家而言,《文明》還是給他們提供了不少的樂趣。
尤其是伴隨著大部分玩家對《文明》遊戲的了解,原先一些搞不懂的遊戲機製還有內容通過慢慢的接觸也搞懂了。
例如遊戲裏麵的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對於各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。
但如果什麽東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統治國度的下場,將會是玩家們最真實的寫照。
當然說的更通俗一點,那就是:奇觀誤國。
同樣還有在遊戲中關於信仰勝利,看似普通的ai勢力,簡直就是弱雞一個,你平定北方、揮軍南下的時候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經慢慢的變成了蔥鬱的綠色。
除此外還有愛好核平的核平使者甘地。
作為遊戲裏麵簡介中表示最熱愛和平的一個偉人,在遊戲中甘地的表現卻一點也不和平。
如果在遊戲中作為玩家的你在沒有宣戰的情況下,往一個國家扔了個核彈玩,全世界的文明都在譴責你的時候,隻有甘地會拍手叫好。
當然還有最讓玩家們熟知的‘下一回合’。
回合複回合,回合何其多
無數玩家玩著玩著,就發現莫名其妙的就到夜裏一兩點了,而一些喜歡熬夜的玩家,更是莫名其妙的發現點著點著天就亮了。
不過跟玩家們沉迷遊戲本身的內容而言,其他遊戲公司更多是的研究《文明》為什麽能夠這樣大獲成功。
盡管其銷量相比於星雲遊戲之前的開放世界遊戲銷量,《文明》可以說兩兩對比下有一點拉胯了,但考慮到《文明》本身的遊戲類型,以及跟同類其他的遊戲相比,這一份銷量簡直是爆炸到極點了。
而且拋開星雲遊戲vr版本,從pc版本的品質上麵來看的話,雖然的確很優秀,但其他策略類遊戲廠商也並不是做不出來啊。
如果《文明》隻是在vr平台上麵好評如潮,充滿了魔力,那也就算了。
關鍵是除了不少玩家給予vr模式下的《文明》好評,包括pc平台上《文明》同樣也是好評如潮。
很明顯這就是遊戲本身獨特的魅力了。
同樣關於《文明》究竟怎麽能夠讓玩家喜歡,這也是諸多策略類遊戲廠商關注的重點。
畢竟策略類遊戲,近些年可以說路真的是有點走窄了的味道了。
其他類型的遊戲,尤其是開放世界與沙盒遊戲大火,甚至包括箱庭遊戲,從當初星雲遊戲開發的《超級馬裏奧:奧德賽》之後也被帶火了。
但策略類遊戲真的是越走越窄。
而且沒有一款策略類遊戲敢在vr上麵試水,盡管從屬性上麵來看的話,vr特殊的視角對於策略類遊戲這種上帝視角與大沙盤有相當高的匹配度,但卻依舊沒有廠商,哪怕如今vr相關的產業已經開始顯露頭角,硬件能力與中低端產品線都慢慢開始普及,依舊沒有廠商進行嚐試。
最主要的原因就是擔心銷量問題了,pc平台就算銷量不行,那也不會損失多少。
畢竟大多數策略類遊戲美術基本上幾年都不會換,從一代能夠用到三代,稍微改改就是一個完整的效果,但vr平台這種全新架構的平台,加上員工新的學習成本,還有遊戲開發資源。
要是銷量不行,那可就炸了。
但《文明》卻給不少策略類遊戲廠商打開了一個路子。
策略類遊戲的銷量原來也能這麽高啊!策略類遊戲原來可以這樣做啊。
一直以來各大策略類遊戲廠商,在其遊戲的改革上麵基本上都是增加新的元素,然後加重其中的複雜程度以此來討好硬核老玩家。
並不是沒有廠商想過簡化,但卻都沒有什麽好的效果,非但銷量沒上去,甚至口碑還落了個壞。
但眼下星雲遊戲的《文明》毫無疑問給他們展示出了一個方向,一個到底如何簡化策略類遊戲上手門檻的方向。
雖然《文明》在策略類遊戲中這麽爆炸的銷量跟星雲遊戲本身的號召力有關,但就算是腰斬一般這個銷量也著實驚人了啊。
研究《文明》到底是憑什麽能夠賣出這麽多的原因,到時候過一段時間推出一款同類型的遊戲,銷量哪怕隻有四分之一,那也是大賺啊。
無數策略類的遊戲廠商,紛紛將目光鎖定在了《文明》上麵。
相比於國內外諸多策略類遊戲廠商關注《文明》這款遊戲,楊晨在後續方麵倒是沒有關注銷量的事情,更多楊晨關注的是《文明》中在vr平台上麵給玩家帶來的體驗。
通過後台的數據顯示,還有一些相關的玩家反饋,都能夠給星雲遊戲帶來大量的數據反饋。
任何一家遊戲公司都有屬於自己的大數據,這是毫無疑問的一件事情。
玩家用戶的習慣,更偏向於什麽方向,這些都是十分重要的。
比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是屬於它獨特流暢度帶來的魔性體驗了。
這一份流暢度,除了x社團隊,還有夢境記憶帶來的成效,星雲遊戲本身的大數據也是相當的重要。
《文明》本身也是擔任著星雲遊戲在《最後生還者》之後,在vr這個新平台試探的任務。
當然在戰略上,《文明》承擔的是一個試探式作品的任務,但對遊戲本身還有後續的內容更新,星雲遊戲也不可能忽視。
為其後續專門組建一個內容團隊,這是必然的一件事情,而人選之前楊晨原本是準備在星雲遊戲內部進行一次考核選拔的。
但現在他則是已經有了一個更適合的人選了。
同樣銷量上也比《最後生還者》要少許多,不過這也都是屬於正常的情況,畢竟策略類的遊戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質量的兩款遊戲,其銷量也絕對比不過如開放世界又或者fps這一類主流遊戲,盡管《最後生還者》是一款電影沉浸式的線性冒險遊戲。
但其題材與本身玩法上麵也要比《文明》占據更多的優勢。
這是情理之中的一件事情。
不過對於大部分玩家而言,《文明》還是給他們提供了不少的樂趣。
尤其是伴隨著大部分玩家對《文明》遊戲的了解,原先一些搞不懂的遊戲機製還有內容通過慢慢的接觸也搞懂了。
例如遊戲裏麵的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對於各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。
但如果什麽東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統治國度的下場,將會是玩家們最真實的寫照。
當然說的更通俗一點,那就是:奇觀誤國。
同樣還有在遊戲中關於信仰勝利,看似普通的ai勢力,簡直就是弱雞一個,你平定北方、揮軍南下的時候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經慢慢的變成了蔥鬱的綠色。
除此外還有愛好核平的核平使者甘地。
作為遊戲裏麵簡介中表示最熱愛和平的一個偉人,在遊戲中甘地的表現卻一點也不和平。
如果在遊戲中作為玩家的你在沒有宣戰的情況下,往一個國家扔了個核彈玩,全世界的文明都在譴責你的時候,隻有甘地會拍手叫好。
當然還有最讓玩家們熟知的‘下一回合’。
回合複回合,回合何其多
無數玩家玩著玩著,就發現莫名其妙的就到夜裏一兩點了,而一些喜歡熬夜的玩家,更是莫名其妙的發現點著點著天就亮了。
不過跟玩家們沉迷遊戲本身的內容而言,其他遊戲公司更多是的研究《文明》為什麽能夠這樣大獲成功。
盡管其銷量相比於星雲遊戲之前的開放世界遊戲銷量,《文明》可以說兩兩對比下有一點拉胯了,但考慮到《文明》本身的遊戲類型,以及跟同類其他的遊戲相比,這一份銷量簡直是爆炸到極點了。
而且拋開星雲遊戲vr版本,從pc版本的品質上麵來看的話,雖然的確很優秀,但其他策略類遊戲廠商也並不是做不出來啊。
如果《文明》隻是在vr平台上麵好評如潮,充滿了魔力,那也就算了。
關鍵是除了不少玩家給予vr模式下的《文明》好評,包括pc平台上《文明》同樣也是好評如潮。
很明顯這就是遊戲本身獨特的魅力了。
同樣關於《文明》究竟怎麽能夠讓玩家喜歡,這也是諸多策略類遊戲廠商關注的重點。
畢竟策略類遊戲,近些年可以說路真的是有點走窄了的味道了。
其他類型的遊戲,尤其是開放世界與沙盒遊戲大火,甚至包括箱庭遊戲,從當初星雲遊戲開發的《超級馬裏奧:奧德賽》之後也被帶火了。
但策略類遊戲真的是越走越窄。
而且沒有一款策略類遊戲敢在vr上麵試水,盡管從屬性上麵來看的話,vr特殊的視角對於策略類遊戲這種上帝視角與大沙盤有相當高的匹配度,但卻依舊沒有廠商,哪怕如今vr相關的產業已經開始顯露頭角,硬件能力與中低端產品線都慢慢開始普及,依舊沒有廠商進行嚐試。
最主要的原因就是擔心銷量問題了,pc平台就算銷量不行,那也不會損失多少。
畢竟大多數策略類遊戲美術基本上幾年都不會換,從一代能夠用到三代,稍微改改就是一個完整的效果,但vr平台這種全新架構的平台,加上員工新的學習成本,還有遊戲開發資源。
要是銷量不行,那可就炸了。
但《文明》卻給不少策略類遊戲廠商打開了一個路子。
策略類遊戲的銷量原來也能這麽高啊!策略類遊戲原來可以這樣做啊。
一直以來各大策略類遊戲廠商,在其遊戲的改革上麵基本上都是增加新的元素,然後加重其中的複雜程度以此來討好硬核老玩家。
並不是沒有廠商想過簡化,但卻都沒有什麽好的效果,非但銷量沒上去,甚至口碑還落了個壞。
但眼下星雲遊戲的《文明》毫無疑問給他們展示出了一個方向,一個到底如何簡化策略類遊戲上手門檻的方向。
雖然《文明》在策略類遊戲中這麽爆炸的銷量跟星雲遊戲本身的號召力有關,但就算是腰斬一般這個銷量也著實驚人了啊。
研究《文明》到底是憑什麽能夠賣出這麽多的原因,到時候過一段時間推出一款同類型的遊戲,銷量哪怕隻有四分之一,那也是大賺啊。
無數策略類的遊戲廠商,紛紛將目光鎖定在了《文明》上麵。
相比於國內外諸多策略類遊戲廠商關注《文明》這款遊戲,楊晨在後續方麵倒是沒有關注銷量的事情,更多楊晨關注的是《文明》中在vr平台上麵給玩家帶來的體驗。
通過後台的數據顯示,還有一些相關的玩家反饋,都能夠給星雲遊戲帶來大量的數據反饋。
任何一家遊戲公司都有屬於自己的大數據,這是毫無疑問的一件事情。
玩家用戶的習慣,更偏向於什麽方向,這些都是十分重要的。
比如《文明》之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是屬於它獨特流暢度帶來的魔性體驗了。
這一份流暢度,除了x社團隊,還有夢境記憶帶來的成效,星雲遊戲本身的大數據也是相當的重要。
《文明》本身也是擔任著星雲遊戲在《最後生還者》之後,在vr這個新平台試探的任務。
當然在戰略上,《文明》承擔的是一個試探式作品的任務,但對遊戲本身還有後續的內容更新,星雲遊戲也不可能忽視。
為其後續專門組建一個內容團隊,這是必然的一件事情,而人選之前楊晨原本是準備在星雲遊戲內部進行一次考核選拔的。
但現在他則是已經有了一個更適合的人選了。