星雲遊戲的會議室裏麵,楊晨放下了手中的vr設備,看著旁邊的布蘭登不由得點了點頭。
剛剛他所體驗的就是布蘭登以及他們團隊開發的《蜘蛛俠》,以之前研發的《鋼鐵俠》還有《gta》洛聖都的素材製作的超級英雄遊戲。
主要的玩法上麵,參考了一些夢境記憶中《漫威蜘蛛俠》的細節點,但考慮到大部分vr的機能,遊戲本身並沒有采用傳統式的開放世界,而是類似《超級馬裏奧:奧德賽》的那種箱庭玩法,同時遊戲中的主線劇情也是以線性為主。
跟當初的《鋼鐵俠》一樣,但不同的是在遊戲中玩家們扮演小蜘蛛,將會有更多一些的自由,例如在紐約的高樓大廈間使用蜘蛛絲飛天遁地。
關於npc的互動,如同《gta》已經《荒野大鏢客:救贖》那樣,目前的優化還是有一點的問題。
不過卻也足夠震撼了。
從研發時間上來說,《蜘蛛俠》的研發周期要長上許多,主要是因為楊晨並沒有將太多的資源傾斜到這上麵,而且就是在技術上麵《蜘蛛俠》的開發就如同當初的《鋼鐵俠》一樣,本身他們就是衝鋒在第一線的。
當初的《鋼鐵俠》開發是為了塑造《gta》中的洛聖都,而《蜘蛛俠》的話更多的則是星雲遊戲對vr開發的經驗積累了。
例如《最後生還者》之前能夠那麽順利的開發出來,一方麵的確跟uegame有關,另一方麵就是當時在開發《鋼鐵俠》的時候所積累到的經驗了。
這一點《蜘蛛俠》與《文明》從某個角度上麵來說的話,承載的任務是差不多的。
至於故事流程上麵,不考慮到探索這方麵的話,《蜘蛛俠》的遊戲時間流程其實要比《最後生還者》短許多,差不多跟之前的《鋼鐵俠》一樣。
故事方麵的話,考慮到並沒有漫威,楊晨更多的是采取了夢境記憶中初代《蜘蛛俠》電影三部曲的故事,當然考慮到後續的超級英雄世界觀,此前已經與大部分玩家見麵過的托尼斯塔克也將會在裏麵出現。
綠魔、章魚博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《鋼鐵俠》不同,這一作裏麵玩家將會有更多自由操作的體驗,動作元素將會是這一作中主要的元素。
而不是如同之前那樣,更多是沉浸帶入到托尼斯塔克的身份感覺到那種爽快。
“楊總,這是為了下一款遊戲做準備?”辦公室裏麵,布蘭登有一些好奇的朝著楊晨詢問道。
開發《蜘蛛俠》這款遊戲的任務依舊是布蘭登他們的這個團隊,而在遊戲開發的過程中,他們也收到了當初開發《鋼鐵俠》時一樣的要求。
否則同樣是這種線性模式的故事,完全能夠按照當初的《鋼鐵俠》那樣的一個模式來進行開發,而不是像現在這個樣子開發周期這麽長。
畢竟本身《蜘蛛俠》的遊戲流程故事也並不算太長。
靠在椅子上的楊晨放下手中的vr設備,臉上露出了一絲笑容:“需要用到這方麵的技術,動作元素上麵在vr平台上麵,還是差了不少。”
這也是楊晨的實話,最主要的目的還是為了加強整個團隊在vr平台上的開發實力,尤其是涉及到動作體驗這一塊。
《鋼鐵俠》以及之前開發的《生化危機5》跟《寂靜嶺》vr版,沉浸式體驗這一類以劇情跟氛圍為主的電影化遊戲,對於星雲遊戲而言可以說是輕車熟路了。
但在動作要素上麵,vr平台對於星雲遊戲,或者說是其他遊戲廠商,可以說都是一個陌生的領域了。
“不過空中視角,加上動作遊戲,後續的確也有一款遊戲要交給你們。”楊晨有些神秘的笑了笑。
沒有等布蘭登激動,楊晨伸了個懶腰朝著布蘭登道:“至於現在,先將《蜘蛛俠》上線吧,跟之前的《鋼鐵俠》一樣,售價對標就好了。”
價格方麵已就如同之前的《鋼鐵俠》一樣,楊晨也不準備如同《文明》還有《最後生還者》那樣定價,而且當初的《鋼鐵俠》其實也並沒有虧損,如果考慮到《gta》中龐大的紐約美術還有各式各樣的費用支出,那自然是虧損的。
但按照正常的開發模式,製作出如《鋼鐵俠》那樣不影響玩家遊戲體驗的遊戲,非但沒有虧損反而還賺了不少。
而《蜘蛛俠》雖然也進行了新的技術方麵的嚐試,但相比於之前開發《鋼鐵俠》的時候,其成本就要大大降低了,畢竟整個紐約市的美術素材都是現成的。
…………
《蜘蛛俠》的品質可以說讓楊晨算是十分滿意,體驗之後楊晨也對布蘭登透露了一些新遊戲方麵的意向。
畢竟《文明》開發之後,星雲遊戲接下來肯定也會是有新項目的,而且《文明》後續雖然也會有dlc的內容,比如更多的文明,以及更多的玩法類容,但都是會交給羅蘭他們x社的團隊去負責了。
不過雖然布蘭登十分的好奇,楊晨都還是沒有透露出多少。
心裏麵的想法的確是有的,不過楊晨還是並沒有確定下來,而且新的vr平台上線包括各方麵的技術,各大廠商以及星雲遊戲都還在進行著測試。
《最後生還者》以及《文明》這兩款遊戲的開發,多少也讓楊晨對vr平台上遊戲的方向,以及目前主流vr的機器性能有了一個大概的了解了。
跟徐煜,還有幾個公司的高層進行了一個會議,大致也敲定了接下來的一個主要方向了。
首先就是《文明》的移植,switch版本,還有手機移動平台,相比於其他遊戲,《文明》相對於移動平台而言,毫無疑問是具有優勢的,也是能夠保持原汁原味的一款遊戲。
還有包括《文明》相關mod的開發工具,以及社區塑造。
其次就是《蜘蛛俠》這款遊戲,包括動漫方向的衍生,此前的《鋼鐵俠》如果說隻是一個苗頭,那眼下這個《蜘蛛俠》就是一條引線了。
在外界看起來,這兩款遊戲並不算星雲遊戲的核心產品,但楊晨以及徐煜心裏麵卻是明白,這兩款遊戲可不僅僅隻是打算當成遊戲來運作的。
包括《戰地》的一二戰世界觀,都將會融入到其中去。
當然除了這些事情外,還有一個比較重要的事情。
那就是此前江市麒麟開發區購入的地皮,新建的總部已經能夠投入使用了。
剛剛他所體驗的就是布蘭登以及他們團隊開發的《蜘蛛俠》,以之前研發的《鋼鐵俠》還有《gta》洛聖都的素材製作的超級英雄遊戲。
主要的玩法上麵,參考了一些夢境記憶中《漫威蜘蛛俠》的細節點,但考慮到大部分vr的機能,遊戲本身並沒有采用傳統式的開放世界,而是類似《超級馬裏奧:奧德賽》的那種箱庭玩法,同時遊戲中的主線劇情也是以線性為主。
跟當初的《鋼鐵俠》一樣,但不同的是在遊戲中玩家們扮演小蜘蛛,將會有更多一些的自由,例如在紐約的高樓大廈間使用蜘蛛絲飛天遁地。
關於npc的互動,如同《gta》已經《荒野大鏢客:救贖》那樣,目前的優化還是有一點的問題。
不過卻也足夠震撼了。
從研發時間上來說,《蜘蛛俠》的研發周期要長上許多,主要是因為楊晨並沒有將太多的資源傾斜到這上麵,而且就是在技術上麵《蜘蛛俠》的開發就如同當初的《鋼鐵俠》一樣,本身他們就是衝鋒在第一線的。
當初的《鋼鐵俠》開發是為了塑造《gta》中的洛聖都,而《蜘蛛俠》的話更多的則是星雲遊戲對vr開發的經驗積累了。
例如《最後生還者》之前能夠那麽順利的開發出來,一方麵的確跟uegame有關,另一方麵就是當時在開發《鋼鐵俠》的時候所積累到的經驗了。
這一點《蜘蛛俠》與《文明》從某個角度上麵來說的話,承載的任務是差不多的。
至於故事流程上麵,不考慮到探索這方麵的話,《蜘蛛俠》的遊戲時間流程其實要比《最後生還者》短許多,差不多跟之前的《鋼鐵俠》一樣。
故事方麵的話,考慮到並沒有漫威,楊晨更多的是采取了夢境記憶中初代《蜘蛛俠》電影三部曲的故事,當然考慮到後續的超級英雄世界觀,此前已經與大部分玩家見麵過的托尼斯塔克也將會在裏麵出現。
綠魔、章魚博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《鋼鐵俠》不同,這一作裏麵玩家將會有更多自由操作的體驗,動作元素將會是這一作中主要的元素。
而不是如同之前那樣,更多是沉浸帶入到托尼斯塔克的身份感覺到那種爽快。
“楊總,這是為了下一款遊戲做準備?”辦公室裏麵,布蘭登有一些好奇的朝著楊晨詢問道。
開發《蜘蛛俠》這款遊戲的任務依舊是布蘭登他們的這個團隊,而在遊戲開發的過程中,他們也收到了當初開發《鋼鐵俠》時一樣的要求。
否則同樣是這種線性模式的故事,完全能夠按照當初的《鋼鐵俠》那樣的一個模式來進行開發,而不是像現在這個樣子開發周期這麽長。
畢竟本身《蜘蛛俠》的遊戲流程故事也並不算太長。
靠在椅子上的楊晨放下手中的vr設備,臉上露出了一絲笑容:“需要用到這方麵的技術,動作元素上麵在vr平台上麵,還是差了不少。”
這也是楊晨的實話,最主要的目的還是為了加強整個團隊在vr平台上的開發實力,尤其是涉及到動作體驗這一塊。
《鋼鐵俠》以及之前開發的《生化危機5》跟《寂靜嶺》vr版,沉浸式體驗這一類以劇情跟氛圍為主的電影化遊戲,對於星雲遊戲而言可以說是輕車熟路了。
但在動作要素上麵,vr平台對於星雲遊戲,或者說是其他遊戲廠商,可以說都是一個陌生的領域了。
“不過空中視角,加上動作遊戲,後續的確也有一款遊戲要交給你們。”楊晨有些神秘的笑了笑。
沒有等布蘭登激動,楊晨伸了個懶腰朝著布蘭登道:“至於現在,先將《蜘蛛俠》上線吧,跟之前的《鋼鐵俠》一樣,售價對標就好了。”
價格方麵已就如同之前的《鋼鐵俠》一樣,楊晨也不準備如同《文明》還有《最後生還者》那樣定價,而且當初的《鋼鐵俠》其實也並沒有虧損,如果考慮到《gta》中龐大的紐約美術還有各式各樣的費用支出,那自然是虧損的。
但按照正常的開發模式,製作出如《鋼鐵俠》那樣不影響玩家遊戲體驗的遊戲,非但沒有虧損反而還賺了不少。
而《蜘蛛俠》雖然也進行了新的技術方麵的嚐試,但相比於之前開發《鋼鐵俠》的時候,其成本就要大大降低了,畢竟整個紐約市的美術素材都是現成的。
…………
《蜘蛛俠》的品質可以說讓楊晨算是十分滿意,體驗之後楊晨也對布蘭登透露了一些新遊戲方麵的意向。
畢竟《文明》開發之後,星雲遊戲接下來肯定也會是有新項目的,而且《文明》後續雖然也會有dlc的內容,比如更多的文明,以及更多的玩法類容,但都是會交給羅蘭他們x社的團隊去負責了。
不過雖然布蘭登十分的好奇,楊晨都還是沒有透露出多少。
心裏麵的想法的確是有的,不過楊晨還是並沒有確定下來,而且新的vr平台上線包括各方麵的技術,各大廠商以及星雲遊戲都還在進行著測試。
《最後生還者》以及《文明》這兩款遊戲的開發,多少也讓楊晨對vr平台上遊戲的方向,以及目前主流vr的機器性能有了一個大概的了解了。
跟徐煜,還有幾個公司的高層進行了一個會議,大致也敲定了接下來的一個主要方向了。
首先就是《文明》的移植,switch版本,還有手機移動平台,相比於其他遊戲,《文明》相對於移動平台而言,毫無疑問是具有優勢的,也是能夠保持原汁原味的一款遊戲。
還有包括《文明》相關mod的開發工具,以及社區塑造。
其次就是《蜘蛛俠》這款遊戲,包括動漫方向的衍生,此前的《鋼鐵俠》如果說隻是一個苗頭,那眼下這個《蜘蛛俠》就是一條引線了。
在外界看起來,這兩款遊戲並不算星雲遊戲的核心產品,但楊晨以及徐煜心裏麵卻是明白,這兩款遊戲可不僅僅隻是打算當成遊戲來運作的。
包括《戰地》的一二戰世界觀,都將會融入到其中去。
當然除了這些事情外,還有一個比較重要的事情。
那就是此前江市麒麟開發區購入的地皮,新建的總部已經能夠投入使用了。