關於星雲遊戲新出品的這款超級英雄題材的遊戲,究竟是如同此前《鋼鐵俠》時一樣,采用的是偏向電影交互式體驗的遊戲模式,又或者是更開放的玩法,跟網上的玩家一樣陳旭也是十分的好奇。
他個人還是非常喜歡這一類型遊戲的,盡管之前的《鋼鐵俠》流程並不是很長,而且玩法上麵也沒有多麽特殊的地方,跟看電影的感覺差不多。
但陳旭還是非常喜歡,因為就是一個字:爽。
就如同是割草遊戲一樣,可以說沒有什麽深度,也沒有什麽可玩度,就是割草刷刷刷,然後放大招看動畫效果,跟《隻狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》在遊戲過程中的反饋完全不同。
可也不能夠說割草遊戲就一定要比《黑暗之魂》這一類的魂類遊戲要差。
因為割草遊戲本身就是為了爽,而魂類遊戲則是先要受苦,然後才能夠感覺到爽。
《鋼鐵俠》也同樣是如此,全程遊玩下來的體驗給趙毅的感覺就是爽。
億萬富翁、大帥比、花花公子、而且還是一個雖然嘴上看起來有點不留情的傲嬌,但實際上確實一個擁有著正義感的人。
可以說托尼斯塔克給他帶來的印象特別的深刻。
雖然說這一類的遊戲直播起來可能效果會差一些,完全沒直播《絕地求生》或者《文明》的時候效果好,不過陳旭自己倒是並不太擔心。
因為這一類的遊戲其實觀眾也算是能夠接受,而且這也算是他給自己放一個假。
畢竟直播這玩意看起來就是整天吹吹牛逼,打打遊戲,但私下裏的時候他卻也要琢磨該怎麽營造出直播效果,讓觀眾看得開心。
而且還不能夠太過於的刻意,比如他給自己打造的人設就是川菜大廚。
這算是比較符合他的一個標簽了,畢竟也算是本色出演了。
打啥遊戲都是最簡單,玩啥競技遊戲都是特別的辣,特別的下飯。
玩fps遊戲,隻要開槍那就是一槍頭,隻要打中了人那就是一滴血。
為了營造直播效果,可以說也並不是一個簡單的事情。
而直播這一類的劇情向遊戲,陳旭自己也是比較開心的。
因為能夠給自己休息一段時間了。
“大家莫要吵,我跟你們說這一看就是星雲遊戲的大動作,表麵上看這就是跟《鋼鐵俠》一樣的一款遊戲,但沒看遊戲本體名字都改了麽?《複仇者聯盟》!以後鋼鐵俠跟現在這個蜘蛛俠肯定都是其中的一份子,大製作!”
在直播間裏,陳旭給在場的觀眾簡單分析了一下,當然最主要的就是壓一下節奏。
畢竟什麽遊戲都是有人喜歡看,也有人不喜歡看的。
“恐高患者建議使用自動模式進行遊戲?”
很快進入遊戲選擇了一個普通的難度後,帶著vr設備的陳旭就看見自己的麵前出現了一個友情提示。
撇了撇嘴,陳旭並沒有理睬。
嚇唬誰呢?
之前《鋼鐵俠》裏麵又不是沒有高空場景,他怕了麽?並沒有!
選擇完難度後,開頭的星雲遊戲logo跳過,一張正在編織的蜘蛛網出現在陳旭的視野中,同時旁白聲出現。
‘我是誰?你真的想要知道?’
‘如果有人說,這是個快樂的故事,而我也隻是平凡,而且無憂無慮的家夥,那你就被騙了。’
‘但我跟你保證,這個故事一定會很精彩。’
正式進入遊戲,陳旭很快就注意到《蜘蛛俠》的不同了。
那就是視角竟然默認是第一人稱,雖然能夠進行自由的切換,但遊戲默認卻是第三人稱,這說明遊戲本身是推薦玩家使用第一人稱進行遊戲的。
而且陳旭也注意到了這第一人稱視角的模式。
跟其他vr遊戲的第一視角不同,《蜘蛛俠》裏麵的第一視角給他一種很舒服的感覺,不過有一點讓他感覺到很別扭,那就是他沒有辦法進行快速視角轉向。
遊戲裏麵進行視角轉向的時候,隻能夠慢慢的轉動視角,舒服倒是很舒服,因為快速的轉動視角,畫麵的變化配合上vr特有的模式,很容易給玩家造成眩暈感。
就如同現實中快速搖頭一樣,也會造成眩暈與不適。
例如此前艾派克遊戲開發的《超能英雄》盡管大受好評,但眩暈問題也是這款遊戲麵臨的一個比較重要的缺點。
而為了彌補這一個缺點,uegame最新公布的超級英雄遊戲,則是采用了如《最後生還者》一樣的第三人稱。
但眼下《蜘蛛俠》這款遊戲卻推薦玩家使用第一視角,難道說這也算是官方石錘這款遊戲並不會有太多自有操控的內容?
直播的過程中,陳旭沒有說,但心裏麵卻有一點疑惑了。
不過沒有給他多少疑惑的時間,因為遊戲正式開始了,伴隨著還在繼續的旁白,陳旭需要控製著遊戲裏麵名為彼得帕克的主角追趕一輛已經開走了的公交車。
父母雙亡,住在舅媽跟舅舅家,一個看起來很普通的學生,屬於學霸但卻有些害羞,常常被同學嘲笑,喜歡鄰居家的女孩瑪麗。
很平凡的一個人設。
這讓陳旭極為意外。
上來沒有變成蜘蛛俠,這一點倒是在意料之中,畢竟之前的托尼斯塔克也是在阿富汗被恐怖分子襲擊,甚至差點沒命,還是在醫生的舍命幫助下才造出初代的鋼鐵戰衣。
而眼下的彼得帕克很顯然也要經曆一些故事才能夠變成蜘蛛俠。
唯一讓陳旭意外的地方,那就是感覺彼得帕克跟托尼斯塔克差的太遠了啊。
看看人家托尼斯塔克,即便沒有成為超級英雄,沒有成為鋼鐵俠,那也是億萬富翁、花花公子,甚至當天就跟金發女記者搞在一起了。
而眼下的彼得帕克帶著眼睛,還被校園惡霸欺負,暗戀別人女生都不會去說出來。
唯一值得欣慰的地方,那就是看起來彼得帕克也挺帥。
簡單的追趕校車任務,登上校車沒站穩甩了一下出了個大醜,隨後前往參觀學校組織的科學展覽活動。
這一段的劇情就是簡單的介紹彼得帕克的這個人,並沒有多特別的地方。
“接下來的劇情應該很快就能彼得帕克變成蜘蛛俠了吧?應該是跟鋼鐵俠一樣利用聰明才智,以及特殊的材料打造出一個特別的蜘蛛戰衣。”
想到這彼得帕克的介紹,很快陳旭就想到了這一點,跟著直播間裏的彈幕說著自己的猜測。
畢竟雖然托尼斯塔克跟彼得帕克完全屬於兩個極端,但他們都有一個共通點。
那就是聰明,天才啊。
跟托尼斯塔克一樣,彼得帕克一定也會是經曆了重重困難,然後再絕境中研發出了初代蜘蛛戰衣,再經過一代代的改良成為了真正的蜘蛛俠吧。
操縱著遊戲裏麵的彼得帕克跟好朋友一起走進科學展館,陳旭跟直播間的觀眾們聊著天。
他個人還是非常喜歡這一類型遊戲的,盡管之前的《鋼鐵俠》流程並不是很長,而且玩法上麵也沒有多麽特殊的地方,跟看電影的感覺差不多。
但陳旭還是非常喜歡,因為就是一個字:爽。
就如同是割草遊戲一樣,可以說沒有什麽深度,也沒有什麽可玩度,就是割草刷刷刷,然後放大招看動畫效果,跟《隻狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》在遊戲過程中的反饋完全不同。
可也不能夠說割草遊戲就一定要比《黑暗之魂》這一類的魂類遊戲要差。
因為割草遊戲本身就是為了爽,而魂類遊戲則是先要受苦,然後才能夠感覺到爽。
《鋼鐵俠》也同樣是如此,全程遊玩下來的體驗給趙毅的感覺就是爽。
億萬富翁、大帥比、花花公子、而且還是一個雖然嘴上看起來有點不留情的傲嬌,但實際上確實一個擁有著正義感的人。
可以說托尼斯塔克給他帶來的印象特別的深刻。
雖然說這一類的遊戲直播起來可能效果會差一些,完全沒直播《絕地求生》或者《文明》的時候效果好,不過陳旭自己倒是並不太擔心。
因為這一類的遊戲其實觀眾也算是能夠接受,而且這也算是他給自己放一個假。
畢竟直播這玩意看起來就是整天吹吹牛逼,打打遊戲,但私下裏的時候他卻也要琢磨該怎麽營造出直播效果,讓觀眾看得開心。
而且還不能夠太過於的刻意,比如他給自己打造的人設就是川菜大廚。
這算是比較符合他的一個標簽了,畢竟也算是本色出演了。
打啥遊戲都是最簡單,玩啥競技遊戲都是特別的辣,特別的下飯。
玩fps遊戲,隻要開槍那就是一槍頭,隻要打中了人那就是一滴血。
為了營造直播效果,可以說也並不是一個簡單的事情。
而直播這一類的劇情向遊戲,陳旭自己也是比較開心的。
因為能夠給自己休息一段時間了。
“大家莫要吵,我跟你們說這一看就是星雲遊戲的大動作,表麵上看這就是跟《鋼鐵俠》一樣的一款遊戲,但沒看遊戲本體名字都改了麽?《複仇者聯盟》!以後鋼鐵俠跟現在這個蜘蛛俠肯定都是其中的一份子,大製作!”
在直播間裏,陳旭給在場的觀眾簡單分析了一下,當然最主要的就是壓一下節奏。
畢竟什麽遊戲都是有人喜歡看,也有人不喜歡看的。
“恐高患者建議使用自動模式進行遊戲?”
很快進入遊戲選擇了一個普通的難度後,帶著vr設備的陳旭就看見自己的麵前出現了一個友情提示。
撇了撇嘴,陳旭並沒有理睬。
嚇唬誰呢?
之前《鋼鐵俠》裏麵又不是沒有高空場景,他怕了麽?並沒有!
選擇完難度後,開頭的星雲遊戲logo跳過,一張正在編織的蜘蛛網出現在陳旭的視野中,同時旁白聲出現。
‘我是誰?你真的想要知道?’
‘如果有人說,這是個快樂的故事,而我也隻是平凡,而且無憂無慮的家夥,那你就被騙了。’
‘但我跟你保證,這個故事一定會很精彩。’
正式進入遊戲,陳旭很快就注意到《蜘蛛俠》的不同了。
那就是視角竟然默認是第一人稱,雖然能夠進行自由的切換,但遊戲默認卻是第三人稱,這說明遊戲本身是推薦玩家使用第一人稱進行遊戲的。
而且陳旭也注意到了這第一人稱視角的模式。
跟其他vr遊戲的第一視角不同,《蜘蛛俠》裏麵的第一視角給他一種很舒服的感覺,不過有一點讓他感覺到很別扭,那就是他沒有辦法進行快速視角轉向。
遊戲裏麵進行視角轉向的時候,隻能夠慢慢的轉動視角,舒服倒是很舒服,因為快速的轉動視角,畫麵的變化配合上vr特有的模式,很容易給玩家造成眩暈感。
就如同現實中快速搖頭一樣,也會造成眩暈與不適。
例如此前艾派克遊戲開發的《超能英雄》盡管大受好評,但眩暈問題也是這款遊戲麵臨的一個比較重要的缺點。
而為了彌補這一個缺點,uegame最新公布的超級英雄遊戲,則是采用了如《最後生還者》一樣的第三人稱。
但眼下《蜘蛛俠》這款遊戲卻推薦玩家使用第一視角,難道說這也算是官方石錘這款遊戲並不會有太多自有操控的內容?
直播的過程中,陳旭沒有說,但心裏麵卻有一點疑惑了。
不過沒有給他多少疑惑的時間,因為遊戲正式開始了,伴隨著還在繼續的旁白,陳旭需要控製著遊戲裏麵名為彼得帕克的主角追趕一輛已經開走了的公交車。
父母雙亡,住在舅媽跟舅舅家,一個看起來很普通的學生,屬於學霸但卻有些害羞,常常被同學嘲笑,喜歡鄰居家的女孩瑪麗。
很平凡的一個人設。
這讓陳旭極為意外。
上來沒有變成蜘蛛俠,這一點倒是在意料之中,畢竟之前的托尼斯塔克也是在阿富汗被恐怖分子襲擊,甚至差點沒命,還是在醫生的舍命幫助下才造出初代的鋼鐵戰衣。
而眼下的彼得帕克很顯然也要經曆一些故事才能夠變成蜘蛛俠。
唯一讓陳旭意外的地方,那就是感覺彼得帕克跟托尼斯塔克差的太遠了啊。
看看人家托尼斯塔克,即便沒有成為超級英雄,沒有成為鋼鐵俠,那也是億萬富翁、花花公子,甚至當天就跟金發女記者搞在一起了。
而眼下的彼得帕克帶著眼睛,還被校園惡霸欺負,暗戀別人女生都不會去說出來。
唯一值得欣慰的地方,那就是看起來彼得帕克也挺帥。
簡單的追趕校車任務,登上校車沒站穩甩了一下出了個大醜,隨後前往參觀學校組織的科學展覽活動。
這一段的劇情就是簡單的介紹彼得帕克的這個人,並沒有多特別的地方。
“接下來的劇情應該很快就能彼得帕克變成蜘蛛俠了吧?應該是跟鋼鐵俠一樣利用聰明才智,以及特殊的材料打造出一個特別的蜘蛛戰衣。”
想到這彼得帕克的介紹,很快陳旭就想到了這一點,跟著直播間裏的彈幕說著自己的猜測。
畢竟雖然托尼斯塔克跟彼得帕克完全屬於兩個極端,但他們都有一個共通點。
那就是聰明,天才啊。
跟托尼斯塔克一樣,彼得帕克一定也會是經曆了重重困難,然後再絕境中研發出了初代蜘蛛戰衣,再經過一代代的改良成為了真正的蜘蛛俠吧。
操縱著遊戲裏麵的彼得帕克跟好朋友一起走進科學展館,陳旭跟直播間的觀眾們聊著天。