“妥了,果然是龍套臉!”
通過第三人稱的視角,陳旭能夠很清楚看見自己角色的建模。
簡單的兩個字:平庸。
放在遊戲裏麵一看就知道肯定是屬於背景板那樣的角色
按照係統的提示,陳旭差不多也搞懂了一些基本的操作。
例如上馬、下馬還有簡單的切換武器。
“畫麵還真的不錯啊!”看著遊戲的畫麵,陳旭感慨道。
眼前高大雄偉的城池,還有駐守著的一堆堆士兵將領,配合上本身就不錯的遊戲畫麵,這感覺是完全到位了。
沒有立刻按照係統的指示出城,陳旭是在原地繼續試驗了一下。
例如簡單的移動還有攻擊,防禦這些操作。
從動作上麵來看的話沒有什麽區別,但是陳旭卻明顯的感覺到了《騎馬與砍殺》這款遊戲裏麵的動作係統是跟其他遊戲不同的。
首先vr模式下是能夠開啟體感的,而開啟了體感之後,陳旭發現自己攻擊還有防守的方向,竟然都是隨著自己的控製而轉向的。
而不是如同其他類的遊戲一樣,隻是通過單麵的方向來判定。
同時遊戲裏麵揮舞兵器的攻擊,陳旭還感覺到了一種真實感,就仿佛是手中的武器的確是有真實質量一樣,揮舞兵器的動作要比其他的遊戲更加的擬真。
例如揮舞著手中的大刀砍在地麵上,陳旭能夠感覺到手裏麵的vr遙控器傳來一陣震動,同時還會向後麵彈開一小段的距離。
而長按vr按鈕的攻擊按鍵,往前麵揮舞兵器,還會有一段的慣性沒有辦法立刻瞬間轉身。
嗯,這個感覺就像是《英雄聯盟》裏麵的攻擊後搖一樣,隻不過在《騎馬與砍殺》裏麵沒有辦法通過走a來取消這種後搖的動畫效果。
在遊戲裏麵找尋真實感,這實際上是一個很玄學的問題,但對現在的陳旭而言,他確實是在《騎馬與砍殺》這款遊戲裏麵感覺到一種真實感了。
“出城,讓我來看看這呂布呂奉先是不是有三頭六臂,而且這隻是教學關卡,說不定呂布就是那種木偶npc,隻會挨打的那種呢?”
短暫的實踐了一下遊戲裏麵的操作,很快陳旭就揮了揮手中的兵器在直播間裏麵意氣風發的說道。
在一旁士兵的呐喊聲中,陳旭有些驚奇的發現,不僅僅是他自己一個人出城,旁邊還跟著兩個‘猛將’,一個要三刀之內斬了呂布的劉刕,一個要奪了赤兔馬的王衝。
“這個騎馬的視角也能切換麽?”按照係統的提示騎馬出城,陳旭看著蹦出來的係統提示切換了一下視角。
兩種不同的視角,一個類似第三人稱越肩式的視角,不過在騎馬的過程中這個視角屬於追尾式的第三人稱視角,而另外一個就是第一人稱的視角了,不過陳旭並沒有用第一人稱視角,因為他直播間裏有不少玩家看著暈。
從沉浸感來看的話,陳旭覺得這個視角真的不愧是星雲遊戲出品,就仿佛是真的在騎馬一樣,這種視角的沉浸真心不錯,不過同樣對於暈3d的玩家來說,配合上這個第一視角而且還是遊戲顛簸的騎馬第一視角,別說玩了估計看個幾分鍾都能給整出那種妊娠反應來。
“接下來就是直接打了?遊戲裏麵的鬥將環節,擊潰敵方主將後,勝利方將大大提升士氣,失敗方將降低士氣,同時士氣降低到一定程度戰場上的士兵就會潰逃。”
進入到戰場模式,看著騎著赤兔馬手拿畫戟的呂布,讀完了係統的提示後,陳旭大概也對於遊戲的內容有了一定了解了。
簡單的講就是buff加成,贏了是buff,輸了是debuff。
並不算太過於創新的遊戲模式,不過配合上這戰場的模式,卻還是讓陳旭有一點心情激動。
誰還沒做過一個將軍夢呢?
確定過後,陳旭選擇繼續進行教學關卡。
隻聽旁邊的劉刕大喝了一聲,手握大刀縱馬而上,北海王衝也驅馬緊隨其後。
然後在陳旭無語的表情中,衝的比誰都快的兩個人,隨著一聲戰馬的嘶鳴,變成了兩具屍體重重的摔在了地上。
還真是三刀斬與馬下,隻不過對象錯了啊。
看著手持方天畫戟,縱赤兔馬而來的呂布,原地的陳旭也迎了上去。
畢竟也隻是遊戲,而且還是一個教學關卡,陳旭倒是沒有多少的心理壓力。
不過等靠近之後,陳旭就興奮起來了。
“果然啊!我就說這教學關卡怎麽可能讓我上來就跟呂布打,這才是教學麽!”
就仿佛時間停止了一樣,遊戲的畫麵也定格不動,係統的操作提示出現在遊戲界麵上,就如同之前《戰神》的qte一樣。
按照係統的提示,陳旭控製著遊戲裏的武將把兵器上揚,擋住了呂布的攻擊。
一瞬間就讓陳旭了解到了遊戲裏麵的攻擊方式。
跟尋常的遊戲完全不同的動作模式,就如同剛剛他實踐出來的一樣,遊戲裏的攻擊是能夠選擇不同位置的,比如捅別人的下半身,或者專門盯著別人的腦門打。
而在遊戲裏麵使用兵器或者盾牌格擋,也需要對準敵人攻擊的位置,位置不對的話則是會防守失敗。
硬核!
跟普通的動作遊戲完全不一樣,相當的真實了。
但同樣也比較的硬核。
連續來往三個回合,遊戲畫麵上出現了教學關卡結束的提示。
不過讓陳旭有一些意外的地方,那就是竟然還有一個成就挑戰任務。
‘傳說中的猛將:擊敗呂布’
在進行教學關卡後擊敗呂布,就能夠解鎖這個遊戲成就。
這一點倒是讓陳旭有一些驚訝,這是要讓他跟三國裏的天下第一猛將過過招?
“打就打,誰怕誰?輸了不丟人,贏了666。”
沒有一點點的壓力,陳旭沒有立刻退出試煉挑戰,而是選擇跟呂布來正麵剛一下。
而在陳旭選擇接受挑戰後,原本定格的遊戲畫麵重新恢複,方才插身而過的呂布又已經縱馬而來了。
一個沒注意被方天畫戟捅了一下,就如同《黑暗之魂》裏麵被boss砍了一刀一樣,陳旭就看見右下角狀態欄那裏挺長的一管綠色血條,呲溜一下就見底了。
??????
臥槽,這麽猛!
不愧是三國第一武將啊!
陳旭心裏驚了一下,看著那邊又縱馬攻來的呂布,這次是完全打起了精神來。
打估計肯定打不過,但好歹也不能被秒殺吧。
看著手中的長槍,陳旭的臉上露出微笑。
三秒後,陳旭臉上的微笑消失了。
看著退出教學關卡的界麵,以及地上之前自己扮演韓勇的屍體,陳旭感覺到了有那麽一丟丟的不對勁。
這npc還會假動作?
想到剛剛的畫麵,陳旭有一點傻了。
明明是劈砍的動作,為什麽近身的一瞬間變成橫掃了?
這遊戲npc還會變招?
這怎麽跟你玩!?
雖然你是三國第一猛將,但這也有點過分了吧!
通過第三人稱的視角,陳旭能夠很清楚看見自己角色的建模。
簡單的兩個字:平庸。
放在遊戲裏麵一看就知道肯定是屬於背景板那樣的角色
按照係統的提示,陳旭差不多也搞懂了一些基本的操作。
例如上馬、下馬還有簡單的切換武器。
“畫麵還真的不錯啊!”看著遊戲的畫麵,陳旭感慨道。
眼前高大雄偉的城池,還有駐守著的一堆堆士兵將領,配合上本身就不錯的遊戲畫麵,這感覺是完全到位了。
沒有立刻按照係統的指示出城,陳旭是在原地繼續試驗了一下。
例如簡單的移動還有攻擊,防禦這些操作。
從動作上麵來看的話沒有什麽區別,但是陳旭卻明顯的感覺到了《騎馬與砍殺》這款遊戲裏麵的動作係統是跟其他遊戲不同的。
首先vr模式下是能夠開啟體感的,而開啟了體感之後,陳旭發現自己攻擊還有防守的方向,竟然都是隨著自己的控製而轉向的。
而不是如同其他類的遊戲一樣,隻是通過單麵的方向來判定。
同時遊戲裏麵揮舞兵器的攻擊,陳旭還感覺到了一種真實感,就仿佛是手中的武器的確是有真實質量一樣,揮舞兵器的動作要比其他的遊戲更加的擬真。
例如揮舞著手中的大刀砍在地麵上,陳旭能夠感覺到手裏麵的vr遙控器傳來一陣震動,同時還會向後麵彈開一小段的距離。
而長按vr按鈕的攻擊按鍵,往前麵揮舞兵器,還會有一段的慣性沒有辦法立刻瞬間轉身。
嗯,這個感覺就像是《英雄聯盟》裏麵的攻擊後搖一樣,隻不過在《騎馬與砍殺》裏麵沒有辦法通過走a來取消這種後搖的動畫效果。
在遊戲裏麵找尋真實感,這實際上是一個很玄學的問題,但對現在的陳旭而言,他確實是在《騎馬與砍殺》這款遊戲裏麵感覺到一種真實感了。
“出城,讓我來看看這呂布呂奉先是不是有三頭六臂,而且這隻是教學關卡,說不定呂布就是那種木偶npc,隻會挨打的那種呢?”
短暫的實踐了一下遊戲裏麵的操作,很快陳旭就揮了揮手中的兵器在直播間裏麵意氣風發的說道。
在一旁士兵的呐喊聲中,陳旭有些驚奇的發現,不僅僅是他自己一個人出城,旁邊還跟著兩個‘猛將’,一個要三刀之內斬了呂布的劉刕,一個要奪了赤兔馬的王衝。
“這個騎馬的視角也能切換麽?”按照係統的提示騎馬出城,陳旭看著蹦出來的係統提示切換了一下視角。
兩種不同的視角,一個類似第三人稱越肩式的視角,不過在騎馬的過程中這個視角屬於追尾式的第三人稱視角,而另外一個就是第一人稱的視角了,不過陳旭並沒有用第一人稱視角,因為他直播間裏有不少玩家看著暈。
從沉浸感來看的話,陳旭覺得這個視角真的不愧是星雲遊戲出品,就仿佛是真的在騎馬一樣,這種視角的沉浸真心不錯,不過同樣對於暈3d的玩家來說,配合上這個第一視角而且還是遊戲顛簸的騎馬第一視角,別說玩了估計看個幾分鍾都能給整出那種妊娠反應來。
“接下來就是直接打了?遊戲裏麵的鬥將環節,擊潰敵方主將後,勝利方將大大提升士氣,失敗方將降低士氣,同時士氣降低到一定程度戰場上的士兵就會潰逃。”
進入到戰場模式,看著騎著赤兔馬手拿畫戟的呂布,讀完了係統的提示後,陳旭大概也對於遊戲的內容有了一定了解了。
簡單的講就是buff加成,贏了是buff,輸了是debuff。
並不算太過於創新的遊戲模式,不過配合上這戰場的模式,卻還是讓陳旭有一點心情激動。
誰還沒做過一個將軍夢呢?
確定過後,陳旭選擇繼續進行教學關卡。
隻聽旁邊的劉刕大喝了一聲,手握大刀縱馬而上,北海王衝也驅馬緊隨其後。
然後在陳旭無語的表情中,衝的比誰都快的兩個人,隨著一聲戰馬的嘶鳴,變成了兩具屍體重重的摔在了地上。
還真是三刀斬與馬下,隻不過對象錯了啊。
看著手持方天畫戟,縱赤兔馬而來的呂布,原地的陳旭也迎了上去。
畢竟也隻是遊戲,而且還是一個教學關卡,陳旭倒是沒有多少的心理壓力。
不過等靠近之後,陳旭就興奮起來了。
“果然啊!我就說這教學關卡怎麽可能讓我上來就跟呂布打,這才是教學麽!”
就仿佛時間停止了一樣,遊戲的畫麵也定格不動,係統的操作提示出現在遊戲界麵上,就如同之前《戰神》的qte一樣。
按照係統的提示,陳旭控製著遊戲裏的武將把兵器上揚,擋住了呂布的攻擊。
一瞬間就讓陳旭了解到了遊戲裏麵的攻擊方式。
跟尋常的遊戲完全不同的動作模式,就如同剛剛他實踐出來的一樣,遊戲裏的攻擊是能夠選擇不同位置的,比如捅別人的下半身,或者專門盯著別人的腦門打。
而在遊戲裏麵使用兵器或者盾牌格擋,也需要對準敵人攻擊的位置,位置不對的話則是會防守失敗。
硬核!
跟普通的動作遊戲完全不一樣,相當的真實了。
但同樣也比較的硬核。
連續來往三個回合,遊戲畫麵上出現了教學關卡結束的提示。
不過讓陳旭有一些意外的地方,那就是竟然還有一個成就挑戰任務。
‘傳說中的猛將:擊敗呂布’
在進行教學關卡後擊敗呂布,就能夠解鎖這個遊戲成就。
這一點倒是讓陳旭有一些驚訝,這是要讓他跟三國裏的天下第一猛將過過招?
“打就打,誰怕誰?輸了不丟人,贏了666。”
沒有一點點的壓力,陳旭沒有立刻退出試煉挑戰,而是選擇跟呂布來正麵剛一下。
而在陳旭選擇接受挑戰後,原本定格的遊戲畫麵重新恢複,方才插身而過的呂布又已經縱馬而來了。
一個沒注意被方天畫戟捅了一下,就如同《黑暗之魂》裏麵被boss砍了一刀一樣,陳旭就看見右下角狀態欄那裏挺長的一管綠色血條,呲溜一下就見底了。
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臥槽,這麽猛!
不愧是三國第一武將啊!
陳旭心裏驚了一下,看著那邊又縱馬攻來的呂布,這次是完全打起了精神來。
打估計肯定打不過,但好歹也不能被秒殺吧。
看著手中的長槍,陳旭的臉上露出微笑。
三秒後,陳旭臉上的微笑消失了。
看著退出教學關卡的界麵,以及地上之前自己扮演韓勇的屍體,陳旭感覺到了有那麽一丟丟的不對勁。
這npc還會假動作?
想到剛剛的畫麵,陳旭有一點傻了。
明明是劈砍的動作,為什麽近身的一瞬間變成橫掃了?
這遊戲npc還會變招?
這怎麽跟你玩!?
雖然你是三國第一猛將,但這也有點過分了吧!