《超級馬裏奧製造》的開發相比於其他遊戲要簡單的許多,基本上不存在什麽技術上的問題。
另外就是相比於夢境記憶中《超級馬裏奧製造》,楊晨也是做出了一些的改變。
夢境記憶中由任天堂出品的《超級馬裏奧製造》跟旗下其它的遊戲,如大亂鬥、馬車一樣,同樣也擁有著許多係列中其他的角色。
例如路易吉、奇諾比可這些經典的角色,包括遊戲裏麵如蘑菇、火焰花、還有庫巴這些怪物都是耳熟能詳的存在。
盡管在此前的《超級馬裏奧:奧德賽》中,楊晨也將fc等馬裏奧係列的小遊戲放入過其中,作為彩蛋式的小遊戲,畢竟盡管玩家或許不清楚馬裏奧這個角色,但橫版跳躍遊戲的情懷同樣也是有的,所以當時馬裏奧的fc小遊戲也是作為這樣一個彩蛋被玩家解析的。
但以此想要讓玩家對遊戲中的各個道具有所了解,肯定還是不夠的。
所以讓玩家明白遊戲中簡單怪物特性,以及道具的新手教學關卡,肯定也是需要的。
另外一點那就是得讓玩家感受到這款遊戲的樂趣,《超級馬裏奧製造》看起來是一款很簡單的平台跳躍遊戲,但實際確實非常非常硬核的一款遊戲。
而這也是夢境記憶中任天堂這家遊戲廠商獨特的風格,小孩與大人全都喜歡,夢境記憶中任天堂能夠做到這一點是有自己獨特原因的。
絕對不僅僅隻是因為簡單童年情懷這麽簡單。
旗下的遊戲,無論是《超級馬裏奧製造》又或者大亂鬥、馬車,都是看似簡單,但實際上硬核無比的遊戲。
從比較簡單的三連跳,再到微操小跳,以及龜殼上牆等一係列高難度的操作,可以說這款遊戲是非常硬核的了。
可以說任天堂的遊戲是真的做到,看起來是小孩子才喜歡的遊戲,但實際上卻是大人也喜歡的遊戲。
跟鐵甲小寶這種特小孩喜歡裏麵蟑螂惡霸這種機器人,大人喜歡裏麵小姐姐的特攝劇是完全不同的。
星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨正指導著王燁進行《超級馬裏奧製造》的地圖設計。
這是楊晨準備進行後續《超級馬裏奧製造》上線的一個宣傳活動。
如何讓玩家最快的感受到這款遊戲的魅力,那顯然就是要讓玩家切身的體驗到了。
同樣玩家剛上手這種類型的遊戲,肯定是十分懵逼的,可以預見在遊戲的初期,各種地圖都會十分的少,而比較有趣的地圖也會十分的少。
所以這就需要他們官方出馬了,將玩家前期的這一個學習期給度過,讓玩家有一些比較有趣的地圖能夠玩,同時也是給玩家一個啟發。
“這個磚頭裏麵別放蘑菇,給他掉個怪下來!”
“這個坑裏麵放個蘑菇,然後標個箭頭,然後用隱藏的磚塊給他封死咯!”
“對對對!這裏給他個狀態,但後麵的路卻必須沒這個狀態才能通過!”
坐在王燁旁邊,楊晨指點著王燁進行地圖的製作。
看著一個個充滿了人性考驗的陷阱在自己的手中出現,王燁的手有一些抖。
這地圖,好怕到時候被玩家打死。
想想看在地圖裏麵,玩家會遇到的這些情況。
明明一個箭頭指向管道,但等玩家鑽進去後發現是一個死路,想要回去的時候發現回去的大門已經被焊死了。
前麵的一個小坑,擺放著一個誘人的蘑菇與耀西坐騎,等玩家美滋滋的跳下去的時候,發現頭頂藏有隱藏的磚塊,直接將他給封死在裏麵了。
千辛萬苦來到後麵的關卡,然後鑽進了一個看起來應該是正確的管道,然後從裏麵出來後就發現如同掄大錘的《掘地求升》跟《跳躍之王》一樣,你又回到了夢開始的地方,那鮮豔的記錄點旗幟仿佛在跟你說:嘿,老頭子,你又回來了!
轉頭,王燁看著一臉興奮的楊晨,試探式的問道:“楊總?這圖的難度是不是大了一點?”
“大?其實還好啊,也不是很難!而且遊戲裏麵不都是有提示了麽!再說如果跟之前的自動圖一樣,這到時候遊戲活動的意義不是完全沒有了?而且又不是所有的地圖都是這樣的,遊戲裏麵不是有四個難度標準麽,這是極難的地圖肯定得難啊!”楊晨對於王燁的質疑倒是沒有什麽太過的反應。
這張地圖隻是類似老陰逼的地圖而已,講究的就是對玩家的一個心理判斷。
而且玩家群體中從來不缺少挑戰難度的人,到了後期楊晨相信如同夢境記憶中一些變態的地圖,例如什麽10秒極限關,什麽反牆龜殼跳、極限小跳,中間一次失誤跟停頓都不能有,然後10秒鍾極限時間過關,這種地圖都可能會有,而且最令人發指的是還有玩家能夠通過。
相比起來,這種研究玩家心理的陰人地圖,其實還是挺溫柔的。
至少他沒有讓玩家那麽的絕望,用命堆不斷的加大自己的理解,還是能夠通過的。
不像是那些地圖,會讓玩家感覺到一種如下的懵逼:
腦子:我會了!
手:不,你不會!
當然考慮玩家都是首次遊玩,這種高難度的地圖,楊晨也隻是做了一張而已。
其他的都是屬於循序漸進的困難,以及一些樂趣地圖,比如需要四人分工合作才能夠過關的地圖;一些自動觀光地圖,音樂地圖,以及大家來找茬這樣的地圖。
畢竟相比於硬核玩家而言,絕大多數還是普通休閑的玩家。
聽著楊晨的話,王燁的手還是有點逗,不過很快他就注意到了一個點:“那楊總,這個地圖要標注你的名字麽?”
摸著下巴,楊晨沉默了一下,然後露出笑容拍了拍王燁的肩膀,沒說話隻是帶著微笑的看了他一眼。
………………
距離之前楊晨以及星雲遊戲官博消息發出的兩周。
鯊魚tv,陳旭的直播間裏麵。
在多人模式裏麵躲在路障後麵,手持弓箭以32根箭矢最終成功打出了0點傷害的陳旭,展示了一把標準的渾水摸魚攻城戰後,在觀眾陰陽怪氣的彈幕中,他默默關閉了遊戲,然後打開了星雲遊戲平台。
他現在有一點生氣了。
《使命召喚:現代戰爭》《戰地》《絕地求生》,任何一款遊戲都好,他要用槍法堵住觀眾的嘴。
但沒等他打開其他遊戲,平台首頁上一個顯眼的橫幅消息讓陳旭有些意外,星雲遊戲的新遊戲開始宣傳了?
馬上要上線了?
《超級馬裏奧製造》?
難道是《超級馬裏奧:奧德賽》的續作?
陳旭心裏麵瞬間想到了當初的那一款神作。
在他的心目中,除了當初讓他受盡折磨的《跳躍之王》,還沒有任何一款平台跳躍遊戲,能夠比《超級馬裏奧:奧德賽》讓他更記憶深刻。
當然前者是讓他受盡折磨的印象深刻,而後者則是真正如同《最後生還者》這種神作帶來獨特魅力的印象深刻。
帶著好奇點了進去,遊戲的內容他還沒有去看,但進入星雲遊戲官網頁麵後,那顯眼的活動介紹,瞬間就讓他驚了。
這個活動力度!?
另外就是相比於夢境記憶中《超級馬裏奧製造》,楊晨也是做出了一些的改變。
夢境記憶中由任天堂出品的《超級馬裏奧製造》跟旗下其它的遊戲,如大亂鬥、馬車一樣,同樣也擁有著許多係列中其他的角色。
例如路易吉、奇諾比可這些經典的角色,包括遊戲裏麵如蘑菇、火焰花、還有庫巴這些怪物都是耳熟能詳的存在。
盡管在此前的《超級馬裏奧:奧德賽》中,楊晨也將fc等馬裏奧係列的小遊戲放入過其中,作為彩蛋式的小遊戲,畢竟盡管玩家或許不清楚馬裏奧這個角色,但橫版跳躍遊戲的情懷同樣也是有的,所以當時馬裏奧的fc小遊戲也是作為這樣一個彩蛋被玩家解析的。
但以此想要讓玩家對遊戲中的各個道具有所了解,肯定還是不夠的。
所以讓玩家明白遊戲中簡單怪物特性,以及道具的新手教學關卡,肯定也是需要的。
另外一點那就是得讓玩家感受到這款遊戲的樂趣,《超級馬裏奧製造》看起來是一款很簡單的平台跳躍遊戲,但實際確實非常非常硬核的一款遊戲。
而這也是夢境記憶中任天堂這家遊戲廠商獨特的風格,小孩與大人全都喜歡,夢境記憶中任天堂能夠做到這一點是有自己獨特原因的。
絕對不僅僅隻是因為簡單童年情懷這麽簡單。
旗下的遊戲,無論是《超級馬裏奧製造》又或者大亂鬥、馬車,都是看似簡單,但實際上硬核無比的遊戲。
從比較簡單的三連跳,再到微操小跳,以及龜殼上牆等一係列高難度的操作,可以說這款遊戲是非常硬核的了。
可以說任天堂的遊戲是真的做到,看起來是小孩子才喜歡的遊戲,但實際上卻是大人也喜歡的遊戲。
跟鐵甲小寶這種特小孩喜歡裏麵蟑螂惡霸這種機器人,大人喜歡裏麵小姐姐的特攝劇是完全不同的。
星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨正指導著王燁進行《超級馬裏奧製造》的地圖設計。
這是楊晨準備進行後續《超級馬裏奧製造》上線的一個宣傳活動。
如何讓玩家最快的感受到這款遊戲的魅力,那顯然就是要讓玩家切身的體驗到了。
同樣玩家剛上手這種類型的遊戲,肯定是十分懵逼的,可以預見在遊戲的初期,各種地圖都會十分的少,而比較有趣的地圖也會十分的少。
所以這就需要他們官方出馬了,將玩家前期的這一個學習期給度過,讓玩家有一些比較有趣的地圖能夠玩,同時也是給玩家一個啟發。
“這個磚頭裏麵別放蘑菇,給他掉個怪下來!”
“這個坑裏麵放個蘑菇,然後標個箭頭,然後用隱藏的磚塊給他封死咯!”
“對對對!這裏給他個狀態,但後麵的路卻必須沒這個狀態才能通過!”
坐在王燁旁邊,楊晨指點著王燁進行地圖的製作。
看著一個個充滿了人性考驗的陷阱在自己的手中出現,王燁的手有一些抖。
這地圖,好怕到時候被玩家打死。
想想看在地圖裏麵,玩家會遇到的這些情況。
明明一個箭頭指向管道,但等玩家鑽進去後發現是一個死路,想要回去的時候發現回去的大門已經被焊死了。
前麵的一個小坑,擺放著一個誘人的蘑菇與耀西坐騎,等玩家美滋滋的跳下去的時候,發現頭頂藏有隱藏的磚塊,直接將他給封死在裏麵了。
千辛萬苦來到後麵的關卡,然後鑽進了一個看起來應該是正確的管道,然後從裏麵出來後就發現如同掄大錘的《掘地求升》跟《跳躍之王》一樣,你又回到了夢開始的地方,那鮮豔的記錄點旗幟仿佛在跟你說:嘿,老頭子,你又回來了!
轉頭,王燁看著一臉興奮的楊晨,試探式的問道:“楊總?這圖的難度是不是大了一點?”
“大?其實還好啊,也不是很難!而且遊戲裏麵不都是有提示了麽!再說如果跟之前的自動圖一樣,這到時候遊戲活動的意義不是完全沒有了?而且又不是所有的地圖都是這樣的,遊戲裏麵不是有四個難度標準麽,這是極難的地圖肯定得難啊!”楊晨對於王燁的質疑倒是沒有什麽太過的反應。
這張地圖隻是類似老陰逼的地圖而已,講究的就是對玩家的一個心理判斷。
而且玩家群體中從來不缺少挑戰難度的人,到了後期楊晨相信如同夢境記憶中一些變態的地圖,例如什麽10秒極限關,什麽反牆龜殼跳、極限小跳,中間一次失誤跟停頓都不能有,然後10秒鍾極限時間過關,這種地圖都可能會有,而且最令人發指的是還有玩家能夠通過。
相比起來,這種研究玩家心理的陰人地圖,其實還是挺溫柔的。
至少他沒有讓玩家那麽的絕望,用命堆不斷的加大自己的理解,還是能夠通過的。
不像是那些地圖,會讓玩家感覺到一種如下的懵逼:
腦子:我會了!
手:不,你不會!
當然考慮玩家都是首次遊玩,這種高難度的地圖,楊晨也隻是做了一張而已。
其他的都是屬於循序漸進的困難,以及一些樂趣地圖,比如需要四人分工合作才能夠過關的地圖;一些自動觀光地圖,音樂地圖,以及大家來找茬這樣的地圖。
畢竟相比於硬核玩家而言,絕大多數還是普通休閑的玩家。
聽著楊晨的話,王燁的手還是有點逗,不過很快他就注意到了一個點:“那楊總,這個地圖要標注你的名字麽?”
摸著下巴,楊晨沉默了一下,然後露出笑容拍了拍王燁的肩膀,沒說話隻是帶著微笑的看了他一眼。
………………
距離之前楊晨以及星雲遊戲官博消息發出的兩周。
鯊魚tv,陳旭的直播間裏麵。
在多人模式裏麵躲在路障後麵,手持弓箭以32根箭矢最終成功打出了0點傷害的陳旭,展示了一把標準的渾水摸魚攻城戰後,在觀眾陰陽怪氣的彈幕中,他默默關閉了遊戲,然後打開了星雲遊戲平台。
他現在有一點生氣了。
《使命召喚:現代戰爭》《戰地》《絕地求生》,任何一款遊戲都好,他要用槍法堵住觀眾的嘴。
但沒等他打開其他遊戲,平台首頁上一個顯眼的橫幅消息讓陳旭有些意外,星雲遊戲的新遊戲開始宣傳了?
馬上要上線了?
《超級馬裏奧製造》?
難道是《超級馬裏奧:奧德賽》的續作?
陳旭心裏麵瞬間想到了當初的那一款神作。
在他的心目中,除了當初讓他受盡折磨的《跳躍之王》,還沒有任何一款平台跳躍遊戲,能夠比《超級馬裏奧:奧德賽》讓他更記憶深刻。
當然前者是讓他受盡折磨的印象深刻,而後者則是真正如同《最後生還者》這種神作帶來獨特魅力的印象深刻。
帶著好奇點了進去,遊戲的內容他還沒有去看,但進入星雲遊戲官網頁麵後,那顯眼的活動介紹,瞬間就讓他驚了。
這個活動力度!?