李朗重新開始著新的一盤遊戲,嚐試著進行不同的遊戲方法,收獲不同的結局,比如故意不殺怪物或故意殺怪物。


    而就是在開了第二個周目之後,李朗才感受到了這款遊戲不一樣的地方。


    比如遊戲中的怪物,似乎是有記憶一樣,如小花還有sans他們知道更高維度的存在,甚至他們對話的人並非是遊戲裏麵的角色,而是坐在電腦麵前的玩家,這讓他有了完全不一樣的感受。


    而且遊戲中本身的內容,同樣也有了變動。


    那些看起來麵目可憎的怪物,完全能夠跟他們一起成為好朋友。


    骷髏兩兄弟中的papyrus一直想抓住一個人類,以此來證明自己有加入皇家親衛隊的能力,但他的心地卻十分善良,就算抓住了玩家也不會去傷害。


    甚至在幾次交手之後,他們完全成為了朋友,會一起去約會、還會做意大利麵條給你吃,即便非常的難吃。


    這些怪物都非常的容易獲得他們的友誼,隻要你有這樣的一個想法。


    唯一有一些困難的,那就是一直追殺者玩家的皇家騎士,她堅定的執行著國王的七個人類靈魂的政策,並且在接下來的路途中對玩家進行著慘無人道的追殺。


    而玩家麵對這樣的追殺,隻有選擇逃跑一條道路。


    然而隻要玩家在這之前沒有殺過任何一個怪物,當魚人追殺玩家來到岩漿地帶後,她終於被悶熱的盔甲給熱趴下了。


    這時候則是玩家做出選擇的時候,將旁邊飲水機裏的水澆在魚人的身上,於是化解了這一件事的矛盾。


    並且再後來已經成為你好朋友papyrus的介紹下,還會跟魚人來一場交友事件。


    簡直是一個教科書的大傲嬌!


    看著在papyrus激將下,發誓要成為主角最要好死黨朋友的魚人,李朗不由得瞪大了眼睛,這簡直完全出乎他的意料了。


    一開始他覺得這個一直追殺著自己,十分難搞定的魚人應該是一個極度高冷的存在,盡管從她的台詞裏麵來看,這個魚人似乎還有一點中二病。


    但他是真的沒有想到,這個魚人竟然是這樣一個超級大傲嬌。


    ‘聽著人類,我們可不光要成為朋友。’


    ‘我們將要成為死黨!’


    ‘我要讓你對我,無法自拔。’


    ‘這就是我完美的複仇。’


    伴隨著papyrus的激將法,傳說中皇家守衛隊的隊長,就這樣接受了主角這樣的一個朋友。


    並且還為其上了一場烹飪課,盡管這場烹飪課將她的房子給燒了。


    ………………


    對於剛開始玩的玩家,李朗估摸著應該會很少有人能夠達成一個角色都不殺的成就。


    因為這真的有一點複雜,這不僅需要玩家刻意去做,還需要玩家擁有一定rpg遊戲的理解。


    例如剛開始跟羊媽的那場戰鬥,一定要連續14次的仁慈,才能夠達成不殺羊媽的條件。


    但大多數的玩家,很可能一開始嚐試了幾次,發現沒有效果後就直接選擇對羊媽動手了。


    後麵一些怪物,想要達成和平的方法,同樣也需要一些技巧。


    遇上了喜歡說冷笑話的怪物,你不能夠直接選擇仁慈的選項,得配合著對方的冷笑話哈哈大笑,才能夠跟對方成為朋友。


    而且選擇跟怪物們成為朋友後,李朗也發現了不少之前沒有看到過的對話內容。


    看起來非常的有意思。


    《傳說之下》的遊戲時間並不算很長,坐在電腦麵前,此時此刻李朗已經又一次來到最後的劇情階段了。


    他即將再一次麵對地下世界的國王。


    隻不過讓他驚訝的地方,那就是這一次他的敵人並不是國王了。


    小花再一次的出現了,而同時地下世界中他之前認識的那些朋友也全部都出現了。


    成功的吸收了六個人類靈魂的小花,終於展現出了它本來的麵目。


    國王asgore和王後toriel之子。


    進入到戰鬥階段,激昂的背景音樂響了起來,boss的攻擊特效都跟之前完全不一樣了。


    光從畫風上麵來看,就已經超過一半存在了。


    而這時候李朗發現他自己根本沒有辦法傷害到boss,隻能夠選擇夢想與希望、前者為自己回血後者為自己減免傷害。


    但密密麻麻的彈幕攻擊,對於彈幕躲避遊戲,李朗隻能算技術一般,很快他就被敵人的攻擊命中。


    讓他驚訝的畫麵出現了。


    並沒有如同之前那個結局被邪惡小花擊敗後,直接閃退遊戲。


    屏幕陷入黑暗後,隻有零星的幾個大字,以及更加激昂熱血的背景音樂。


    ‘但是它拒絕了。’


    拒絕了什麽?拒絕了死亡?


    看著再一次滿狀態重回戰場的紅色小心心,以及boss口中的話語,雖然遊戲中的戰鬥隻是彈幕躲避,但這一刻李朗卻感覺到了一種激動跟興奮。


    就如同當初玩《黑暗之魂》與《血源詛咒》不斷挑戰強大boss的那種感覺一樣。


    伴隨著遊戲的推進,boss進入到了第二階段,而這時候他甚至連躲避都沒有辦法做到了。


    沒有辦法存檔、沒有辦法讀檔、沒有辦法控製躲避,唯一能夠做的隻有‘掙紮’。


    直到最後的力量出現。


    一個拯救的按鈕。


    在裏麵是熟悉的名字。


    sans、papyrus、toriel……


    這些朋友們的靈魂,他要將他們給拯救出來。


    而不僅僅是他的這些朋友。


    還有眼前的這個boss,小羊asriel。


    在戰鬥中,小羊asriel開始想起一些影像。


    想起了很久很久以前第一個掉落到地底的人類小孩,碰巧被自己救了起來,被自己的父母收留,他們成為了最好的朋友。


    但之後因為某些原因,他失去了這個朋友。


    而此時此刻的他隻是想讓這一切在這裏停止,他還沒有做好告別的準備,他請求著遊戲中的主角放棄抵抗,讓他贏。


    在戰鬥的尾聲,asriel也終於正視了自己和過去,放下了一直以來的執念和痛苦,重新找回了自己的憐憫之心,也接受了好友的離去和主角真正的友誼。


    跟怪物世界裏麵的朋友進行交談,離開地下世界後,看著遊戲最後的夕陽,李朗不由得長出了一口氣。


    不可否認,他的確被這一款看起來有一些獨特的遊戲給深深吸引住了。


    但同時,他的心裏麵也還有更多的疑惑。


    因為在遊戲裏麵,還有許多困擾著他的問題沒有得到解答,而且他也感覺一些重要的角色似乎缺少了那麽些內容。


    難道是放在了最壞的一個結局裏麵?


    李朗心裏麵想著。


    exp是處決點數、lv是暴力指數、金碧輝煌的長廊sans會出現對自己的所作所為進行評價,而且從sans的話語中也能夠得知,他似乎還有什麽暗號,跟小花一樣知道所謂存檔的事情。


    很顯然,這是暗示著玩家遊戲裏麵可以大開殺戒,而且有一個不一樣的劇情。


    想到這裏,李朗心裏麵生出了一絲好奇。


    他心裏麵已經有所決定了,這款遊戲就將會是他接下來要推薦的遊戲,盡管他估摸著可能大部分玩家都已經知道了。


    但那也沒有多大的關係,正好是遊戲發售的時間點,流量熱度上麵也是占優的。

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