新的成就?偽善之人?


    怎麽會這樣!


    傻愣愣的坐在電腦前麵,腦海裏麵還存留著方才的遊戲畫麵。


    李朗一時之間沒有緩過神來。


    他一切的步驟都是按照之前那樣進行的啊。


    怎麽這一次結局突然變了?


    想到了那最後詭異的一幕,還要那猙獰邪惡的笑聲,李朗整個人都感覺有一點不好了。


    盡管遊戲裏麵並沒有直接說。


    但那遊戲畫麵的氛圍塑造,還有邪惡的笑聲,顯然這怎麽樣都不會是一個好的結局。


    看著右下角彈出來的隱藏成就。


    偽善之人。


    一瞬間,李朗想到了什麽。


    難道,是因為自己打了屠殺線的緣故?


    李朗的心裏麵已經有一個猜測了。


    之前chara的話,又仿佛回響在了他的耳邊。


    ‘什麽時候輪到你來做主了?’


    chara一樣擁有著存檔、讀檔的能力,而在屠殺線之中他親手將chara從死亡中複活了。


    就仿佛是拚圖一樣,一個個的線索被李朗在腦海裏麵拚接了起來。


    就如同在屠殺遊戲中怪物們,小花對玩家還有旁觀者的嘲諷一樣。


    這個偽善之人的成就,同樣也是一個嘲諷。


    就如同是一麵鏡子一樣,隻要打碎了就沒有辦法複原了。


    如同大多數遊戲一樣,刪了存檔,重新開始一個新的存檔,然後繼續跟怪物們相親相愛,就當剛剛的一切都沒有發生過?大家還是好朋友,羊爸羊媽跟主角快樂的生活在一起,sans跟他的好兄弟繼續講著冷笑話,機器人繼續在地下世界當著所有人熱愛的大明星?


    怎麽可能?!


    偽善者!


    怎麽可能讓你稱心如意?


    看似完美通關之後,夜深人靜的時候,當你離開這個遊戲世界的時候,上一個你刪除掉的壞存檔,它又陰魂不散的回來了,將你自以為是的和平美好撕扯的粉碎。


    一款遊戲,擁有著多個結局,玩家在進入遊戲後能夠選擇成為拯救萬人的聖人,也可以成為屠光世界的惡徒。


    就如同星雲遊戲旗下多個開放世界遊戲一樣,可以選擇善惡。


    一開始玩家扮演拯救世界的好人,但通關後很快就膩了,於是讀檔重新來過嚐試一個新的人生,體驗曾經未曾經曆過的一切。


    這看似是很正常的一切。


    但《傳說之下》這款遊戲完全不同了,遊戲裏麵的怪物仿佛有了生命一樣,玩家也要為自己的選擇進行負責。


    他們知道更高維度的存在,他們知道玩家這個角色。


    ‘我被這遊戲玩了!’


    並不算是遊戲小白,作為遊戲星空的專業編輯,各式各樣的遊戲李朗玩的也不少了,而且相比於普通的玩家,遊戲編輯這個職業讓他在玩遊戲的同時,還要去思考除了遊戲本身之外的玩法。


    例如遊戲劇情,還有各個細節帶來的思考。


    至於遊戲開發商有沒有想到過這一點,那並不重要,重要的是他能夠從遊戲裏麵看出來這些東西。


    遊戲開發商就是做遊戲的,他們懂個雞兒的內涵思考。


    幾個關鍵的線索結合在了一起,進行思索後,一瞬間李朗就明白了這個結局為什麽會出現。


    這就是這款遊戲的核心啊。


    如同在第一次他殺死了羊媽之後,碰到的小花他都會說,他知道清楚這一切,因為他知道玩家擁有著跟他一樣的力量,可以重新讀取存檔。


    而且在遊戲裏麵,同樣也有許多的線索,告訴玩家不要對未知有那麽的好奇。


    遊戲中小花並不是唯一的監視者,遊戲係統才是真正的監視者,它將玩家的每一次遊戲體驗都記錄在案,無法刪除、永久保留,除非采用物理手段,更換一個星雲遊戲賬號並且將係統中殘留相關文件刪除掉。


    遊戲中存在著所有人大團圓的美好結局,但同樣也有好奇的玩家想要去玩個徹底,試一試殺戮的滋味。


    但就如同是現實一樣,你做過了就是做過了,這一次不會在回到過去了。


    就像是打開了潘多拉魔盒,你釋放的災難將無法收回一樣,遊戲中的存檔也會被汙染。


    自己才是整場遊戲裏麵唯一的壞人。


    忽然李朗的心裏麵生出了這樣的一個感受。


    而擁有這樣想法的,也絕對不僅僅隻是他一個人。


    …………


    遊戲中的攻擊方式是彈幕躲避式的玩法,普通線跟和平線裏麵的難度並不是很高,稍微注意跟熟練一下並且不是手殘基本上都是能夠通過的。


    唯一困難的點隻有屠殺線中,化為英雄的決心魚以及審判長廊的sans。


    屠殺線中真正意義上的兩場戰鬥,也是難度最高的兩場戰鬥。


    大多數的玩家,基本上都很難憑借自己的本事通過這兩場戰鬥。


    但同樣大多數的玩家,卻有另外一種方法。


    鎖血大法!


    使用內存修改器,進行對遊戲裏麵的數據修改。


    實際上這也是楊晨特意有意為之的,不然的話通過星雲遊戲平台啟動,隻需要加上一些特別的反作弊程序,基本上玩家就沒有辦法使用普通的作弊修改器了。


    所以楊晨在遊戲裏麵增加了一個特殊的成就:卑鄙的黑客。


    並不是沒有想過降低這兩關中的遊戲難度。


    但仔細思考過後,楊晨放棄了這樣的想法。


    因為如果降低了難度,那反而會讓遊戲本身傳遞的精神不夠深刻。


    沒有體驗過化身成為英雄魚姐的強大,玩家如何能夠明白皇家護衛隊隊長的強悍之處?


    沒有體驗過審判長廊中sans的可怕,如何讓玩家明白,實際上他們才是這個遊戲中最大的惡魔?


    終於讓sans無計可施,將其逼到絕路,甚至sans會選擇拖時間永不出手,這樣遊戲世界的時間就會停頓。


    這些細節,還有內容,都是會帶給玩家足夠的思考。


    遊戲中的怪物們,就如同是國內綜藝節目裏麵的選手一樣,每個人都有自己獨特的一段故事,整個遊戲構造出一個真實的怪物地下世界。


    玩家的進入,對於這個世界的改變,究竟是好是壞,這才是這款遊戲帶給玩家的感受。

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