由《傳說之下》掀起了一陣關於meta元素遊戲的熱潮,各大遊戲廠商都是對於這一款全新類型的遊戲進行嚐試跟試水。


    而網上關於星雲遊戲新作是meta類的話題討論也成為了熱搜詞條,盡管沒有什麽消息不過這並不妨礙玩家們來進行熱議討論。


    而且跟絕大多數遊戲廠商的判斷一樣,許多玩家實際上也是認為接下來星雲遊戲的新遊戲,很有可能會是一款meta類型的遊戲題材。


    雖然《傳說之下》隻是一款小成本的遊戲,但meta元素那種打破第四麵牆的玩法,還是帶給了玩家們完全不同的體驗。


    尤其是在一些還算有名氣的遊戲廠商,表示正在開發類似meta元素的遊戲後,很多玩家都是十分好奇,接下來星雲遊戲的遊戲會是一種什麽類型的。


    繼續推出meta元素的遊戲,又或者是其它類型的遊戲?


    外麵玩家還有遊戲廠商,爭論不休,而楊晨則是在星雲遊戲的會議室裏麵給眾人講解新遊戲的內容。


    《看門狗》(watchdogs)


    這個項目標題的名字讓會議室裏的眾人不由得感到了一絲好奇。


    因為星雲遊戲目前外籍的員工也並不少,所以一般這種會議都是中英雙語的項目書。


    跟普通人第一印象想到看家護院的狗狗不同,很明顯在場的眾人都沒有往這方麵想。


    看門狗,實際上隻是一種技術(軟硬件都可以),其目的是為了保護芯片避免其進入死循環。


    隻不過項目用這樣的一個名稱來命名,還是讓眾人感覺到了一些好奇。


    “區別之前《最後生還者》的電影化沉浸體驗,這一次我們要帶給玩家一個開放式的世界。”


    “一款駭客題材的遊戲,跟《gta》某種程度上也有一些類似,例如遊戲裏麵將會有槍戰、動作、飆車、解密、各式各樣的小遊戲,還有一條詳細的主線,但整個模式是不同的。”


    “《看門狗》裏麵,玩將會是占據遊戲的一個主要內容。”


    傾聽著楊晨的話,眾人微微點頭,對於楊晨話裏麵的意思,他們差不多也能夠明白。


    不同開放世界類的遊戲,其側重點都是有著不同的。


    例如《荒野大鏢客:救贖》這是開放世界類的遊戲,但這款遊戲更傾向於讓玩家感受到那個時代的魅力。


    例如遊戲中的諸多細節、小遊戲、甚至包括遊戲的主線,講述亞瑟摩根他們這群西部亡命之徒在文明與法律即將替代荒野西部的餘暉。


    劇情、細節、都是為了給玩家展現出那個野蠻與文明交替時代的魅力。


    而《gta》則就又是另外的一種風格了,一個足夠真實的洛聖都,但卻隻是為了給玩家展現出活躍在這個洛聖都中富蘭克林、麥克、崔佛他們的故事。


    “《看門狗》並不是《gta》,在《gta》中的那一套模子,放到這款遊戲裏麵來並不適合,在這款遊戲裏麵主要的核心內容,那就是讓玩家能夠利用黑客的力量,使用各式各樣的工具來完成自己的任務。”


    “現代的魔術師,這就是《看門狗》裏麵的黑客,街道上警察開車追逐,隻需要拿出手機動動手指,就能夠摧毀身後的車輛,又或者讓紅綠燈失靈在某個街道製造一起車禍,為自己更好的逃離。”


    “如同商業電影一樣,在遊戲裏麵玩家能夠利用自己的黑客技術,製造出一場華麗的視覺秀。”


    楊晨看著眾人開口說道。


    打造出一個真實的都市,然後加入一段足夠出色的劇情,還有這個都市裏麵各式各樣的細節。


    這樣的話實際還是單純的在效仿著《gta》,實際上在夢境記憶中《看門狗》這款遊戲,的確也麵臨著這樣一個艱難的抉擇。


    在其即將上線之初,遇上了堪稱災難級的對手《gta》,於是《看門狗》的上線時間往後推延就是為了避開《gta》,同時也讓《看門狗》這個新興ip麵臨一個艱難的選擇,效仿《gta》又或者是重新走另外的一條路。


    最後《看門狗》給出了一個自己的答案,那就是尋求突破。


    在第一代的《看門狗》裏麵,實際上還是有許多不足的地方。


    但夢境記憶中的育碧實際上是一家非常製作續作的遊戲公司,跟某個隻要是續作就是爛作的遊戲廠商相比,育碧的續作跟他們家的土豆與bug還有無人機一樣有名。


    在《看門狗》的第二代裏麵,《看門狗》變得更加出色了,同時即便是公式化開放世界,但配合上了黑客這獨特的玩法,同樣足以讓玩家沉浸在裏麵遊玩上百個小時了。


    如果非要說有什麽地方,楊晨覺得沒有前作出色的話,那就是在劇情的內容深度上麵,相比於前作讓玩家更能夠思考如主角那樣的私法製裁者,對於社會究竟是好是壞,第二代的劇情內容就要簡單輕鬆許多了。


    沒有什麽苦大仇深,就是看你不爽,然後說幹就幹,一群年輕的黑客們匯聚在了一起搞事情,搞著搞著然後就被卷入更大的旋渦,最後搞死搞殘。


    整個遊戲的劇情偏向於日常。


    而主角也順應潮流的變成了黑哥哥。


    相比於二代的劇情而言,楊晨沒有想太多,決定還是使用一代的劇情。


    遊戲中的背景也並不是以舊金山為背景,而是依舊以芝加哥為背景。


    不過考慮到遊戲將會以vr模式帶給玩家更深的沉浸感,遊戲背景的整個基調,不會如同原版就如同‘黑暗騎士’那樣的沉重、壓抑。


    等楊晨講述完這款遊戲的一些設計理念,還有獨特的玩法係統,眾人也在腦海裏麵各自腦補了一下。


    表麵上我隻是一個普通的帥逼上班族,等待公交車的時候無聊的玩著手機。


    但實際上我已經黑入了城市中的係統,讓整個城市的公共設施如自己所想的運作。


    這種獨特的黑客玩法,盡管相關的玩法測試demo還沒有做出來,無法實際進行判斷,但就這種玩法的感覺的確很酷啊。

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