‘這畫麵效果好棒啊!’
‘臥槽,感覺比之前星雲遊戲的《看門狗》好像畫麵效果好要好一點啊!’
陳旭還沒有來得及進行感慨,他直播間裏麵的觀眾已經議論開來了。
箱庭沙盤式的遊戲地圖,《模擬人生》跟《gta》這種開放世界並不一樣,雖然也是采用的無縫地圖,但是遊戲裏麵大多數的資源都是分批進行預載的。
就如同大多數開放世界裏遊戲一樣,為了節省資源,玩家經常會發現你在a地點殺了一個人,但跑到b地點去的時候,返回a地點那個屍體就被刷新掉了。
又或者如果使用遊戲之外的手段,例如瞬間移動的輔助插件,從a點瞬移到b點經常會出現模型還沒有加載出來的情況。
而《模擬人生》在預加載這上麵,由於是休閑模擬類的遊戲,這上麵要比《gta》這種開放世界更能夠節省資源,同時整個遊戲團隊在vr平台上的優化經驗,經曆了《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》這兩款開放世界遊戲大作後,基本上也都已經有了一個很深的基礎沉澱了。
所以在《模擬人生》裏麵,玩家能夠看到一個十分壯觀的城市。
鏡頭拉遠的時候,整個遊戲的地圖城市呈現的是一個大的俯視角景觀,隻能夠看見高聳的建築還有綠樹青山以及河流。
而等玩家將視角慢慢拉近的時候,這時候才能夠看見街道上的行人與車輛,這也是遊戲中的預加載模式。
隻有視角鎖定一個區域的時候,相關的資源內容才會加載刷新出來。
否則的話,真要打造一個同步運行的城市生態,那對於《模擬人生》來說真的是需要一種次時代的黑科技了。
“父母雙亡的孤兒,學藝術的偶像梵高、齊白石,夢想是開一個自己的畫展,現在住在老城區裏,每天的工作就是去街頭賣畫,咱們這初周目的人生主題就叫:孤兒畫家。”
進入到遊戲裏麵,看著係統生成的角色信息,陳旭心裏麵已經有了一個數了。
身上僅有五萬塊,住的房子還是租來的,職業是街頭畫家。
遊戲的話也並沒有什麽目標,跟此前星雲遊戲的《我的世界》一樣,《模擬人生》裏麵也並沒有真正意義上的目標,就如同遊戲名字一樣。
模擬遊戲中小人的一生,這就是遊戲的主要玩法了。
而目標這種東西也隻是玩家給定下來的一個終點而已。
“這地圖真大嘿!也是分成了一小塊一小塊的,有很多不同的城市,這個跟現實差不多誒,大城市跟小城市的房價還有經濟消費都不一樣,而且有一些職業的話,大城市跟小城市也是不一樣的。”
盡管沒有進行新手教學,但畢竟也不是遊戲新手了,很快陳旭就發現了遊戲裏麵一些比較有趣的內容。
遊戲裏的地圖,楊晨跟團隊是按照夢境記憶中《模擬人生》三代中的無縫地圖思路進行設計的,這種無縫地圖對於玩家的沉浸感可以說是十分出色的。
而後來《模擬人生》四代裏麵取消了這種無縫的設計,一方麵是因為到了後期各種dlc內容慢慢填充,遊戲的優化上麵吃不消,技術不足。
另一方麵的話,就是這種無縫式的地圖,其實很難進行dlc的內容製作。
例如無縫式的地圖,後麵想要製作新的dlc內容,那麽勢必要麽在這張無縫地圖裏麵填充內容,要麽就再次擴大地圖。
但擴大地圖的話,卻又要考慮到跟原本遊戲地圖的一個風格適應的問題。
反觀《模擬人生》的四代中就不需要考慮這個問題了,每一個不同的主題dlc完全能夠作為一個單獨的地圖。
不過對於楊晨的話,完全不需要如同原本的《模擬人生》一樣將地圖分割成不同的主題塊。
因為並沒有那樣的必要,本身的無縫大地圖內容就已經足夠的多了,而且非要分割成小方塊帶給玩家的震撼感反而會變得更低,即便在那種情況下也能夠維持極為精致的畫麵效果。
但將所有的地圖組合在一起呈現給玩家的時候,這帶來的視覺震撼效果,可以說是完全不同的。
就如同你銀行卡裏有著100萬,如果隻是數字的話,你看著心裏麵的情緒波動遠遠沒有將100萬現金放在裏麵錢帶來的衝擊感要大,遊戲也同樣是如此的。
“感覺跟《gta》那種模式很像啊,不過要比《gta》裏的玩法更豐富許多。”
盡管是已知的模擬類遊戲,但在這種極為精致的畫麵效果下,陳旭倒是很難跟以前玩過的那些模擬類遊戲相比。
以前玩過的那些遊戲,別說這種精致的箱庭世界,大多數都是那種文字配立繪,連動畫效果都沒。
而遊戲裏麵對比一下的話,他腦海裏麵第一個想到的竟然是《gta》,除了視角跟操作玩法,以及不能突突這些外,那種感覺倒是挺像的,隻不過要素要更加的豐富一些。
例如遊戲裏麵能夠控製著角色在網上進行購物,衣服、家具、還有一些其餘的裝飾物品,都能夠選擇進行購買。
還有就是在遊戲裏麵角色也是有健康、心情這些特別的數值。
“先將家裏弄的漂亮一點,心情值的話跟居住環境也是有關的啊,而心情好壞,這就又關係到遊戲裏麵咱們畫畫技術的發揮行不行。”
看著遊戲裏麵一些內容,陳旭準備先給家裏麵裝飾一下。
既然開始自己全新的模擬人生了,那第一步的話就先將自己的家給弄得漂亮一些,畢竟一屋不掃何以掃天下,還有成家立業,這都得先有一個家啊,而有家的前提就是有個房子。
現實裏麵雖然他還沒買房,但遊戲裏他房子可不少,這又新添了一套房。
“洗手間是淋蓬頭?這不行啊!裝個浴缸,這洗澡才舒服,臥室裏麵沒電腦?這不行啊,沒電腦多無聊,再買一台電腦,switc***機也來一台!”
跟大多數的模擬遊戲一樣,《模擬人生》裏麵玩家可能一時半會還弄不清遊戲到底怎麽玩的,但進入遊戲後有一點還是能夠做到的。
那就是給自己的家裝修,小到家具、瓷磚、裝飾物,大到樓層改造、房屋擴建,在《模擬人生》裏麵玩家都能夠進行操作。
‘臥槽,感覺比之前星雲遊戲的《看門狗》好像畫麵效果好要好一點啊!’
陳旭還沒有來得及進行感慨,他直播間裏麵的觀眾已經議論開來了。
箱庭沙盤式的遊戲地圖,《模擬人生》跟《gta》這種開放世界並不一樣,雖然也是采用的無縫地圖,但是遊戲裏麵大多數的資源都是分批進行預載的。
就如同大多數開放世界裏遊戲一樣,為了節省資源,玩家經常會發現你在a地點殺了一個人,但跑到b地點去的時候,返回a地點那個屍體就被刷新掉了。
又或者如果使用遊戲之外的手段,例如瞬間移動的輔助插件,從a點瞬移到b點經常會出現模型還沒有加載出來的情況。
而《模擬人生》在預加載這上麵,由於是休閑模擬類的遊戲,這上麵要比《gta》這種開放世界更能夠節省資源,同時整個遊戲團隊在vr平台上的優化經驗,經曆了《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》這兩款開放世界遊戲大作後,基本上也都已經有了一個很深的基礎沉澱了。
所以在《模擬人生》裏麵,玩家能夠看到一個十分壯觀的城市。
鏡頭拉遠的時候,整個遊戲的地圖城市呈現的是一個大的俯視角景觀,隻能夠看見高聳的建築還有綠樹青山以及河流。
而等玩家將視角慢慢拉近的時候,這時候才能夠看見街道上的行人與車輛,這也是遊戲中的預加載模式。
隻有視角鎖定一個區域的時候,相關的資源內容才會加載刷新出來。
否則的話,真要打造一個同步運行的城市生態,那對於《模擬人生》來說真的是需要一種次時代的黑科技了。
“父母雙亡的孤兒,學藝術的偶像梵高、齊白石,夢想是開一個自己的畫展,現在住在老城區裏,每天的工作就是去街頭賣畫,咱們這初周目的人生主題就叫:孤兒畫家。”
進入到遊戲裏麵,看著係統生成的角色信息,陳旭心裏麵已經有了一個數了。
身上僅有五萬塊,住的房子還是租來的,職業是街頭畫家。
遊戲的話也並沒有什麽目標,跟此前星雲遊戲的《我的世界》一樣,《模擬人生》裏麵也並沒有真正意義上的目標,就如同遊戲名字一樣。
模擬遊戲中小人的一生,這就是遊戲的主要玩法了。
而目標這種東西也隻是玩家給定下來的一個終點而已。
“這地圖真大嘿!也是分成了一小塊一小塊的,有很多不同的城市,這個跟現實差不多誒,大城市跟小城市的房價還有經濟消費都不一樣,而且有一些職業的話,大城市跟小城市也是不一樣的。”
盡管沒有進行新手教學,但畢竟也不是遊戲新手了,很快陳旭就發現了遊戲裏麵一些比較有趣的內容。
遊戲裏的地圖,楊晨跟團隊是按照夢境記憶中《模擬人生》三代中的無縫地圖思路進行設計的,這種無縫地圖對於玩家的沉浸感可以說是十分出色的。
而後來《模擬人生》四代裏麵取消了這種無縫的設計,一方麵是因為到了後期各種dlc內容慢慢填充,遊戲的優化上麵吃不消,技術不足。
另一方麵的話,就是這種無縫式的地圖,其實很難進行dlc的內容製作。
例如無縫式的地圖,後麵想要製作新的dlc內容,那麽勢必要麽在這張無縫地圖裏麵填充內容,要麽就再次擴大地圖。
但擴大地圖的話,卻又要考慮到跟原本遊戲地圖的一個風格適應的問題。
反觀《模擬人生》的四代中就不需要考慮這個問題了,每一個不同的主題dlc完全能夠作為一個單獨的地圖。
不過對於楊晨的話,完全不需要如同原本的《模擬人生》一樣將地圖分割成不同的主題塊。
因為並沒有那樣的必要,本身的無縫大地圖內容就已經足夠的多了,而且非要分割成小方塊帶給玩家的震撼感反而會變得更低,即便在那種情況下也能夠維持極為精致的畫麵效果。
但將所有的地圖組合在一起呈現給玩家的時候,這帶來的視覺震撼效果,可以說是完全不同的。
就如同你銀行卡裏有著100萬,如果隻是數字的話,你看著心裏麵的情緒波動遠遠沒有將100萬現金放在裏麵錢帶來的衝擊感要大,遊戲也同樣是如此的。
“感覺跟《gta》那種模式很像啊,不過要比《gta》裏的玩法更豐富許多。”
盡管是已知的模擬類遊戲,但在這種極為精致的畫麵效果下,陳旭倒是很難跟以前玩過的那些模擬類遊戲相比。
以前玩過的那些遊戲,別說這種精致的箱庭世界,大多數都是那種文字配立繪,連動畫效果都沒。
而遊戲裏麵對比一下的話,他腦海裏麵第一個想到的竟然是《gta》,除了視角跟操作玩法,以及不能突突這些外,那種感覺倒是挺像的,隻不過要素要更加的豐富一些。
例如遊戲裏麵能夠控製著角色在網上進行購物,衣服、家具、還有一些其餘的裝飾物品,都能夠選擇進行購買。
還有就是在遊戲裏麵角色也是有健康、心情這些特別的數值。
“先將家裏弄的漂亮一點,心情值的話跟居住環境也是有關的啊,而心情好壞,這就又關係到遊戲裏麵咱們畫畫技術的發揮行不行。”
看著遊戲裏麵一些內容,陳旭準備先給家裏麵裝飾一下。
既然開始自己全新的模擬人生了,那第一步的話就先將自己的家給弄得漂亮一些,畢竟一屋不掃何以掃天下,還有成家立業,這都得先有一個家啊,而有家的前提就是有個房子。
現實裏麵雖然他還沒買房,但遊戲裏他房子可不少,這又新添了一套房。
“洗手間是淋蓬頭?這不行啊!裝個浴缸,這洗澡才舒服,臥室裏麵沒電腦?這不行啊,沒電腦多無聊,再買一台電腦,switc***機也來一台!”
跟大多數的模擬遊戲一樣,《模擬人生》裏麵玩家可能一時半會還弄不清遊戲到底怎麽玩的,但進入遊戲後有一點還是能夠做到的。
那就是給自己的家裝修,小到家具、瓷磚、裝飾物,大到樓層改造、房屋擴建,在《模擬人生》裏麵玩家都能夠進行操作。