“沒錯。”聽著徐煜的話,楊晨輕輕的點了點頭。
ar的話,也就是所謂的增強現實,太複雜的專業詞的話,普通人可能會聽得有一些迷糊。
最直接的一個例子,例如《鋼鐵俠》裏麵托尼斯塔克進入到戰甲裏麵,眼前出現的信息數據就是屬於ar技術。
包括ar技術其實也算是比較成熟的了,各大科技廠商也都是推出了相應的ar設備。
例如最為便捷式的ar眼鏡,通過紅外攝像來鎖定遙控戒指,還有語音來進行交互指令的完成。
但這一類的產品也不是一帆風順,在發售的初期也遭受到了不小的風波,其中聲浪最大的就莫過於隱私竊取了。
因為采用了獨特的屏幕材料,除了使用眼鏡的本人,其他人根本不清楚對方使用的到底是正常眼鏡,還是已經默默開啟了攝像功能。
這也導致了後來各大廠商為了避免這種情況,要麽是直接選擇刪除掉ar眼鏡設備上的攝像頭,要麽則是采用開啟設想功能就會出現強製不可關閉的閃燈。
但在娛樂上麵還是隻有一些基礎的功能,例如上網搜尋信息、、電影、動漫、聽音樂這些ar設備都能夠很好的完成,實際上的體驗可能沒有手機,以及大熒幕跟電腦那樣的完美,但卻勝在便攜。
至於遊戲的話,也並不是沒有廠商進行製作ar模式的遊戲,但大多數都是體量十分小的遊戲。
例如紙牌遊戲,還有狼人殺遊戲這一類的益智遊戲。
原本關於ar的話,楊晨還沒有什麽想法,因為本身設備的配置是一個很大的局限。
想要呈現出完美的效果,那勢必要更高的配置,但這種情況下對比其他的ar眼鏡設備則又是沒有了優勢。
畢竟ar眼鏡並不是switch這樣專門的遊戲機,單純一個獨占遊戲,實際上還是很難讓玩家心動。
但通信技術的升級,雲遊戲即將可實現,這其中能夠操作的地方就多了。
在本身功能跟其他廠家的ar眼鏡並沒有什麽差距,價格也相差不多,但卻有獨特的ar遊戲大作,那消費者會購買哪一款自然就不用多說了。
而購買ar眼鏡的群體基本上也是分成兩個類型,一種是工作商務需要,另一種則是日常的休閑娛樂需要。
而楊晨瞄準的就是後者,當然這一塊也是市場最大,但也競爭也最激烈的一塊。
“跟華威還有移動通信方麵確認合作,要求他們提供一些技術上的支持,另外先內部移植幾款遊戲進行試水,嚐試雲遊戲在ar設備上麵的可行度。”楊晨朝著徐煜說道。
前期跟華威還有移動通信合作,開發遊戲的費用這一方麵,他們自然也是要給予補貼的。
而ar眼鏡這一塊也不是星雲遊戲的重點,即便失敗了也無關打壓。
到時候如果確定了雲遊戲的可行,那後續遊戲的開發,楊晨敢說業界將會迎來一次大的變革了。
一直以來限製遊戲畫麵提升的製約,其實並不是技術,而是玩家的錢包。
例如夢境記憶中的什麽titan顯卡、2080ti,網上看一圈似乎百分之九十的玩家都是這樣的配置,但實際上比例不到10%,更主流的配置還是屬於甜品級的那一檔位。
正因為如此,遊戲廠商在開發遊戲的時候,隻能夠以此為標準。
而雲遊戲如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的畫麵,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新換代了。
這毫無疑問會大大解放遊戲廠商的製約,尤其是如星雲遊戲還有uegame這種有錢有技術級別的廠商。
……………………
由楊晨立項拍板,這一項目推進的效率可以說是相當的快了。
旗下ar眼鏡相應的設計基本上都是現成的。
主打的方向就是性價比,以及遊戲獨占。
畢竟星雲遊戲的拿手本事就是遊戲了,這最大的一個優勢自然是不能夠放過的。
而眼鏡的外觀設計,基本上使用的就是通用設計跟相應的模具。
這也是為了節省成本,讓其設備能夠更加的便宜。
至於眼鏡本身其他的功能,例如上網、音樂視頻播放、還有相應的辦公軟件這一塊,倒是不用擔心。
畢竟原本收購的團隊,雖然不是業界什麽頂尖的團隊,但也算是比較有實力的了。
本身的產品基本上是沒有多少的問題,楊晨需要的就是在原本的基礎上麵,增加一個獨有的特色。
那就是遊戲!
除了類似《遊戲王》這種比較適合的老遊戲,switch平台還有星雲遊戲平台,楊晨也會跟一些比較適合移植到ar眼鏡上的廠商與工作室聯係。
給予技術跟資金的補助,讓其進行移植相應的版本並且獨占。
畢竟在初期還是要有一定的遊戲陣容,除此之外也需要一款鎮得住場子的ar遊戲。
畢竟在產品剛剛推出的時候,必然不會有多少消費者購買,這就需要一些東西來吸引他們了。
就如同當初星雲遊戲推出switch一樣,就是擁有著《超級馬裏奧:製造》與《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的大作,才讓絕大多數的玩家心裏直癢癢,最後選擇了剁手購買,然後噗通一聲掉進了這個大坑。
所以ar眼鏡想要在前期起勢,而不是一代一代產品慢慢積累,那就勢必要有讓玩家難以拒絕的內容。
在這上麵楊晨也有了一些大致的想法,但到底要不要進行開發的話,還是得等到幾款老遊戲,例如《遊戲王》這一類的遊戲在其ar眼鏡平台上開發出來,並實際體驗了移動通信技術提升後,雲遊戲的體驗到底是流暢還是糟糕,才能夠做出決定。
畢竟跟充當遊戲陣容的遊戲不同,製作一款鎮得住場子的遊戲,那必然就是一款大製作了。
而這就不能夠隨隨便便確定立項了。
成本虧損這對於目前的楊晨與星雲遊戲來說倒是小事情,也不缺這幾億。
關鍵是對於星雲遊戲招牌的影響,這才是最重要的點。
ar的話,也就是所謂的增強現實,太複雜的專業詞的話,普通人可能會聽得有一些迷糊。
最直接的一個例子,例如《鋼鐵俠》裏麵托尼斯塔克進入到戰甲裏麵,眼前出現的信息數據就是屬於ar技術。
包括ar技術其實也算是比較成熟的了,各大科技廠商也都是推出了相應的ar設備。
例如最為便捷式的ar眼鏡,通過紅外攝像來鎖定遙控戒指,還有語音來進行交互指令的完成。
但這一類的產品也不是一帆風順,在發售的初期也遭受到了不小的風波,其中聲浪最大的就莫過於隱私竊取了。
因為采用了獨特的屏幕材料,除了使用眼鏡的本人,其他人根本不清楚對方使用的到底是正常眼鏡,還是已經默默開啟了攝像功能。
這也導致了後來各大廠商為了避免這種情況,要麽是直接選擇刪除掉ar眼鏡設備上的攝像頭,要麽則是采用開啟設想功能就會出現強製不可關閉的閃燈。
但在娛樂上麵還是隻有一些基礎的功能,例如上網搜尋信息、、電影、動漫、聽音樂這些ar設備都能夠很好的完成,實際上的體驗可能沒有手機,以及大熒幕跟電腦那樣的完美,但卻勝在便攜。
至於遊戲的話,也並不是沒有廠商進行製作ar模式的遊戲,但大多數都是體量十分小的遊戲。
例如紙牌遊戲,還有狼人殺遊戲這一類的益智遊戲。
原本關於ar的話,楊晨還沒有什麽想法,因為本身設備的配置是一個很大的局限。
想要呈現出完美的效果,那勢必要更高的配置,但這種情況下對比其他的ar眼鏡設備則又是沒有了優勢。
畢竟ar眼鏡並不是switch這樣專門的遊戲機,單純一個獨占遊戲,實際上還是很難讓玩家心動。
但通信技術的升級,雲遊戲即將可實現,這其中能夠操作的地方就多了。
在本身功能跟其他廠家的ar眼鏡並沒有什麽差距,價格也相差不多,但卻有獨特的ar遊戲大作,那消費者會購買哪一款自然就不用多說了。
而購買ar眼鏡的群體基本上也是分成兩個類型,一種是工作商務需要,另一種則是日常的休閑娛樂需要。
而楊晨瞄準的就是後者,當然這一塊也是市場最大,但也競爭也最激烈的一塊。
“跟華威還有移動通信方麵確認合作,要求他們提供一些技術上的支持,另外先內部移植幾款遊戲進行試水,嚐試雲遊戲在ar設備上麵的可行度。”楊晨朝著徐煜說道。
前期跟華威還有移動通信合作,開發遊戲的費用這一方麵,他們自然也是要給予補貼的。
而ar眼鏡這一塊也不是星雲遊戲的重點,即便失敗了也無關打壓。
到時候如果確定了雲遊戲的可行,那後續遊戲的開發,楊晨敢說業界將會迎來一次大的變革了。
一直以來限製遊戲畫麵提升的製約,其實並不是技術,而是玩家的錢包。
例如夢境記憶中的什麽titan顯卡、2080ti,網上看一圈似乎百分之九十的玩家都是這樣的配置,但實際上比例不到10%,更主流的配置還是屬於甜品級的那一檔位。
正因為如此,遊戲廠商在開發遊戲的時候,隻能夠以此為標準。
而雲遊戲如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的畫麵,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新換代了。
這毫無疑問會大大解放遊戲廠商的製約,尤其是如星雲遊戲還有uegame這種有錢有技術級別的廠商。
……………………
由楊晨立項拍板,這一項目推進的效率可以說是相當的快了。
旗下ar眼鏡相應的設計基本上都是現成的。
主打的方向就是性價比,以及遊戲獨占。
畢竟星雲遊戲的拿手本事就是遊戲了,這最大的一個優勢自然是不能夠放過的。
而眼鏡的外觀設計,基本上使用的就是通用設計跟相應的模具。
這也是為了節省成本,讓其設備能夠更加的便宜。
至於眼鏡本身其他的功能,例如上網、音樂視頻播放、還有相應的辦公軟件這一塊,倒是不用擔心。
畢竟原本收購的團隊,雖然不是業界什麽頂尖的團隊,但也算是比較有實力的了。
本身的產品基本上是沒有多少的問題,楊晨需要的就是在原本的基礎上麵,增加一個獨有的特色。
那就是遊戲!
除了類似《遊戲王》這種比較適合的老遊戲,switch平台還有星雲遊戲平台,楊晨也會跟一些比較適合移植到ar眼鏡上的廠商與工作室聯係。
給予技術跟資金的補助,讓其進行移植相應的版本並且獨占。
畢竟在初期還是要有一定的遊戲陣容,除此之外也需要一款鎮得住場子的ar遊戲。
畢竟在產品剛剛推出的時候,必然不會有多少消費者購買,這就需要一些東西來吸引他們了。
就如同當初星雲遊戲推出switch一樣,就是擁有著《超級馬裏奧:製造》與《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的大作,才讓絕大多數的玩家心裏直癢癢,最後選擇了剁手購買,然後噗通一聲掉進了這個大坑。
所以ar眼鏡想要在前期起勢,而不是一代一代產品慢慢積累,那就勢必要有讓玩家難以拒絕的內容。
在這上麵楊晨也有了一些大致的想法,但到底要不要進行開發的話,還是得等到幾款老遊戲,例如《遊戲王》這一類的遊戲在其ar眼鏡平台上開發出來,並實際體驗了移動通信技術提升後,雲遊戲的體驗到底是流暢還是糟糕,才能夠做出決定。
畢竟跟充當遊戲陣容的遊戲不同,製作一款鎮得住場子的遊戲,那必然就是一款大製作了。
而這就不能夠隨隨便便確定立項了。
成本虧損這對於目前的楊晨與星雲遊戲來說倒是小事情,也不缺這幾億。
關鍵是對於星雲遊戲招牌的影響,這才是最重要的點。