網上,關於《星雲遊戲:go》的熱度可以說瞬間爆炸了,甚至連帶著許多不玩遊戲的人都知道了有這樣的一款遊戲。
這倒不是說《星雲遊戲:go》這款遊戲真的到了通殺的地步,實際上如果光論知名度的話,相比於夢境記憶世界裏的寶可夢ip,還要弱上一點。
畢竟星雲遊戲的諸多ip,更多的是局限在玩家群體裏麵,如果是不玩遊戲的人,其實很少聽過星雲遊戲的這些ip,而夢境記憶中寶可夢就不同了,就算是不玩遊戲,甚至不看漫畫動漫,都有不少人知道寶可夢,最不濟也會認識一個黃色的電耗子皮卡丘。
之所以能夠有如此火爆的熱度,主要還是因為《星雲遊戲:go》這款遊戲獨特的優勢,跟其他的遊戲相比,《星雲遊戲:go》有著非常明顯的優勢,星雲遊戲ip的加成、更豐富的遊戲內容,以及最重要的一個那就是現實世界的交互。
正因為這是一款跟現實世界交互的遊戲,所以很多即便不玩遊戲,或者沒聽到過這款遊戲的人,都能夠在現實的公園還有商業廣場上看到一些玩《星雲遊戲:go》的玩家,從而產生一些好奇。
這種好奇可能並不能讓所有人成為《星雲遊戲:go》的玩家,但對於遊戲的熱度增加則是有著直接的作用。
網絡上關於《星雲遊戲:go》的話題,在最近沒有什麽大事的情況下,直接衝上了話題榜的首位,甚至這個勢頭比起之前星雲遊戲出品的勢頭還要更猛一點。
一些完全不清楚這款遊戲的玩家都是在網上討論著這款遊戲,而體驗過這遊戲的玩家,則都是在分享還有介紹著遊戲的內容,以及玩法這些東西。
同時在網上也有一些深度硬核的玩家,根據自己的理解發出一些新手入門的經驗了。
另外就是遊戲氪金係統這一塊,楊晨也沒有太過於傾向,尤其是在決定持續推進寶可夢ip的發展後,氪金內容方麵就更輕量了。
遊戲裏麵玩家購買到也僅僅隻有熏香還有寶可夢球,藥水這些普通的基礎道具,同時玩家每周購買的數量還是有限製的。
而不想要氪金的玩家,同樣也能夠通過前往周邊的各個寶可夢補給站領取每周的物資。
主要這也是跟遊戲的屬性有關,畢竟這遊戲的玩法,還是屬於跟現實結合,但同時也會有玩家現實裏沒有那麽多的時間,如何縮小這其中的差距,氪金就是一個直接的途徑了。
實際上氪金係統,這也是關係著一款遊戲的壽命。
例如一些遊戲,氪金內容非常非常的良心,甚至不關係遊戲的數值內容,但卻就是沒有多少人玩,處於小眾的情況,哪怕死忠粉充當自來水瘋狂的推薦,但其他人就是不屑一顧,這種情況大多數反而是因為氪金係統太過於良心。
如果是競技遊戲的話,那自然沒什麽,但涉及到養成類遊戲的話,那這問題就很大了。
因為總會有玩家跟不上遊戲的進度,每天玩的玩家進度一直名列前茅,而一些時間沒那麽多,但有想玩的玩家,始終跟不上進度,慢慢的就會產生一些情緒從而退遊,尤其是如果這樣的一款遊戲還有pvp內容,那就更明顯了。
但同樣如果一款遊戲讓玩家氪金彌補時間,沒有限製,就會造成相反的例子。
免費玩家永遠追不上氪金玩家。
而在《星雲遊戲:go》裏麵,針對這一點星雲遊戲團隊的數值策劃,差不多也是進行了許多的研究,盡可能做到氪金係統上的友善。
同時本身《星雲遊戲:go》這款遊戲,也會受限於運氣的影響,例如一個寶可夢,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便擊敗了寶可夢但依舊是死活抓不到。
當然如果有玩家是屬於那種又肝又氪,還特麽是個歐洲人,那就沒辦法了。
這種人你怎麽跟他玩?
玩不起啊!
所以在《星雲遊戲:go》裏麵,可以說氪金係統還是非常友善的,甚至有時候玩家就算想氪都在商城買不到東西,而肝帝玩家隻要你足夠的強,開著車到處找寶可夢補給站,收集到的物品甚至可能比別人氪金還要多。
對於一款免費製的遊戲來說,算是極其的良心了。
同時對於遊戲的交易係統,楊晨跟其團隊也是進過了設置的。
好友玩家可以隨意贈送寶可夢,但必須好友時長達到一個月。
陌生玩家也可以相互交換寶可夢,但卻僅局限於初始狀態的寶可夢,也就是未經培育的。
主要這也是為了防止土豪玩家,進行另類的氪金,收購成品的寶可夢。
而網上那些喜歡《星雲遊戲:go》的玩家,則是已經開始到各種論壇社區大肆安利了。
一些線下認識的玩家,同樣也是組織了起來,一起進行外遊玩,為的就是抓捕寶可夢。
同樣趁著《星雲遊戲:go》的爆炸熱度,星雲遊戲這邊也是開始著手對星雲ar眼鏡進行大肆宣傳了。
在《星雲遊戲:go》的熱度影響下,星雲ar眼鏡的銷量直接有了一個顯著的增長。
這樣的一個情況也是讓其它的ar眼鏡品牌廠商有些坐不住了。
這一款遊戲真的有這麽大的影響!?
好吧,其實也不僅僅隻是這一款遊戲,但這更像是一個導火索一樣,直接點燃了星雲ar眼鏡的名字,讓更多的消費者知道星雲ar眼鏡的優勢。
推出同類的遊戲,加強在ar遊戲這一塊的內容!
伴隨著《星雲遊戲:go》的熱度不斷上升,還有其星雲ar眼鏡的銷量,業界的一些ar老牌遊戲廠商,紛紛做出了一個決定。
在不涉足的話,等有一天星雲遊戲打好基礎,然後進軍高端品牌ar眼鏡,那可就有他們受得了。
而且這樣做其實也挺有市場的,畢竟也不是所有人都買了星雲遊戲的ar眼鏡,推出一款同類的遊戲,差不多也能穩一穩自家品牌的ar眼鏡,不至於自家的用戶因為想玩這一類的遊戲,跑去買星雲ar眼鏡。
這倒不是說《星雲遊戲:go》這款遊戲真的到了通殺的地步,實際上如果光論知名度的話,相比於夢境記憶世界裏的寶可夢ip,還要弱上一點。
畢竟星雲遊戲的諸多ip,更多的是局限在玩家群體裏麵,如果是不玩遊戲的人,其實很少聽過星雲遊戲的這些ip,而夢境記憶中寶可夢就不同了,就算是不玩遊戲,甚至不看漫畫動漫,都有不少人知道寶可夢,最不濟也會認識一個黃色的電耗子皮卡丘。
之所以能夠有如此火爆的熱度,主要還是因為《星雲遊戲:go》這款遊戲獨特的優勢,跟其他的遊戲相比,《星雲遊戲:go》有著非常明顯的優勢,星雲遊戲ip的加成、更豐富的遊戲內容,以及最重要的一個那就是現實世界的交互。
正因為這是一款跟現實世界交互的遊戲,所以很多即便不玩遊戲,或者沒聽到過這款遊戲的人,都能夠在現實的公園還有商業廣場上看到一些玩《星雲遊戲:go》的玩家,從而產生一些好奇。
這種好奇可能並不能讓所有人成為《星雲遊戲:go》的玩家,但對於遊戲的熱度增加則是有著直接的作用。
網絡上關於《星雲遊戲:go》的話題,在最近沒有什麽大事的情況下,直接衝上了話題榜的首位,甚至這個勢頭比起之前星雲遊戲出品的勢頭還要更猛一點。
一些完全不清楚這款遊戲的玩家都是在網上討論著這款遊戲,而體驗過這遊戲的玩家,則都是在分享還有介紹著遊戲的內容,以及玩法這些東西。
同時在網上也有一些深度硬核的玩家,根據自己的理解發出一些新手入門的經驗了。
另外就是遊戲氪金係統這一塊,楊晨也沒有太過於傾向,尤其是在決定持續推進寶可夢ip的發展後,氪金內容方麵就更輕量了。
遊戲裏麵玩家購買到也僅僅隻有熏香還有寶可夢球,藥水這些普通的基礎道具,同時玩家每周購買的數量還是有限製的。
而不想要氪金的玩家,同樣也能夠通過前往周邊的各個寶可夢補給站領取每周的物資。
主要這也是跟遊戲的屬性有關,畢竟這遊戲的玩法,還是屬於跟現實結合,但同時也會有玩家現實裏沒有那麽多的時間,如何縮小這其中的差距,氪金就是一個直接的途徑了。
實際上氪金係統,這也是關係著一款遊戲的壽命。
例如一些遊戲,氪金內容非常非常的良心,甚至不關係遊戲的數值內容,但卻就是沒有多少人玩,處於小眾的情況,哪怕死忠粉充當自來水瘋狂的推薦,但其他人就是不屑一顧,這種情況大多數反而是因為氪金係統太過於良心。
如果是競技遊戲的話,那自然沒什麽,但涉及到養成類遊戲的話,那這問題就很大了。
因為總會有玩家跟不上遊戲的進度,每天玩的玩家進度一直名列前茅,而一些時間沒那麽多,但有想玩的玩家,始終跟不上進度,慢慢的就會產生一些情緒從而退遊,尤其是如果這樣的一款遊戲還有pvp內容,那就更明顯了。
但同樣如果一款遊戲讓玩家氪金彌補時間,沒有限製,就會造成相反的例子。
免費玩家永遠追不上氪金玩家。
而在《星雲遊戲:go》裏麵,針對這一點星雲遊戲團隊的數值策劃,差不多也是進行了許多的研究,盡可能做到氪金係統上的友善。
同時本身《星雲遊戲:go》這款遊戲,也會受限於運氣的影響,例如一個寶可夢,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便擊敗了寶可夢但依舊是死活抓不到。
當然如果有玩家是屬於那種又肝又氪,還特麽是個歐洲人,那就沒辦法了。
這種人你怎麽跟他玩?
玩不起啊!
所以在《星雲遊戲:go》裏麵,可以說氪金係統還是非常友善的,甚至有時候玩家就算想氪都在商城買不到東西,而肝帝玩家隻要你足夠的強,開著車到處找寶可夢補給站,收集到的物品甚至可能比別人氪金還要多。
對於一款免費製的遊戲來說,算是極其的良心了。
同時對於遊戲的交易係統,楊晨跟其團隊也是進過了設置的。
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主要這也是為了防止土豪玩家,進行另類的氪金,收購成品的寶可夢。
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同樣趁著《星雲遊戲:go》的爆炸熱度,星雲遊戲這邊也是開始著手對星雲ar眼鏡進行大肆宣傳了。
在《星雲遊戲:go》的熱度影響下,星雲ar眼鏡的銷量直接有了一個顯著的增長。
這樣的一個情況也是讓其它的ar眼鏡品牌廠商有些坐不住了。
這一款遊戲真的有這麽大的影響!?
好吧,其實也不僅僅隻是這一款遊戲,但這更像是一個導火索一樣,直接點燃了星雲ar眼鏡的名字,讓更多的消費者知道星雲ar眼鏡的優勢。
推出同類的遊戲,加強在ar遊戲這一塊的內容!
伴隨著《星雲遊戲:go》的熱度不斷上升,還有其星雲ar眼鏡的銷量,業界的一些ar老牌遊戲廠商,紛紛做出了一個決定。
在不涉足的話,等有一天星雲遊戲打好基礎,然後進軍高端品牌ar眼鏡,那可就有他們受得了。
而且這樣做其實也挺有市場的,畢竟也不是所有人都買了星雲遊戲的ar眼鏡,推出一款同類的遊戲,差不多也能穩一穩自家品牌的ar眼鏡,不至於自家的用戶因為想玩這一類的遊戲,跑去買星雲ar眼鏡。