星雲遊戲的會議室裏麵,楊晨給眾人介紹了一下林佳一。
對於林佳一的話,除了後來加入到星雲遊戲裏的團隊以及一些高層,如最早一批跟著楊晨的老人,陳姝、王燁他們都是相當熟悉的了,相互之間也有過多年的合作了。
不過眾人也沒有在林佳一的身份上做過多的探究,更多的還是將關注的重點放在了楊晨所說的兩款遊戲上麵。
其中對於《仙劍奇俠傳》這一款遊戲,眾人倒是沒有表示太多的看法,隻有國內的一些製作成員,如王燁等人看出了《仙劍奇俠傳》跟國內一些仙俠類遊戲不同的地方。
於成仙道先成人道,順應天命又或者是逆天改命,遊戲裏麵的大背景,還有涉及到情愛的主線劇情,其實深深挖掘都是看得出這款遊戲更重視命運之說。
其他的內容方麵不談,隻是這個立意相比於國內的一些仙俠題材遊戲,就已經算是獨樹一幟了。
畢竟國內大多數仙俠題材的遊戲,基本上也就是其他類型的遊戲換了個皮而已。
但總歸還是在眾人的意料之中。
真正讓眾人關注的點是《最終幻想》這一款遊戲。
極為龐大的一個遊戲背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能夠將生命之流抽取轉化吸收,並且進行能量化的魔咣。
具有跟星球的生命之流溝通能力的古代種血脈,還有來源於外宇宙生命的病毒傑諾瓦。
這些隻是遊戲裏一些大致的設定而已,而視覺風格更是讓人咂舌,不說其他隻是類似遊戲新手村的米迦德,就已經是十分龐大了。
“當然並不是一次性的製作,而是按章節的模式一點點的放出。”楊晨看著眾人一臉震撼的樣子,笑了笑說道。
跟夢境記憶中的《最終幻想》還是有一些不同的地方,那就是遊戲的劇情上麵。
在夢境記憶中《最終幻想》其實是有兩個版本,其中一個就是最早ps時代的版本。
本身最終幻想第七部的正傳,後續以及前傳的地獄犬的挽歌、聖子降臨以及核心危機。
這幾部作品共同構建出了《最終幻想7》的龐大宇宙觀,而在二十多年重製版裏麵,劇情則是有了另外的一個變動。
例如愛麗絲和薩菲羅斯,用通俗一點的話來說,他們是二周目玩家,他們清楚後續的一些劇情,或者說他們看到了後續的劇情,而遊戲裏麵出現的新的怪物菲拉也是象征著一種時間修訂的設定。
不過這樣的一個劇情,對於不清楚原初劇情的玩家,可以說是有一點摸不著頭腦。
在這上麵楊晨則是打算做成二周目特有的劇情,也算是遊戲中新的獨特內容。
此外就是遊戲的戰鬥係統了,不僅僅是回合製。
盡管回合製有回合製的樂趣,但卻也得承認,回合製的遊戲的確有著非常大的一個缺陷,那就是遊戲中的一個表現模式。
以戰棋遊戲為例,從最簡單的一步一步排兵布陣,到類似精力條的出現,其實都是為了讓回合製增添新的血液。
而在《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》這兩款遊戲裏,戰鬥係統楊晨也是打算參考夢境記憶中最終幻想重製版的戰鬥係統。
玩家可以選擇類似arpg的模式進行遊戲,同樣也可以選擇類似回合製的策略模式,進行更為休閑的玩法。
“不同於開放世界裏麵,玩家可以跟絕大多數的物體進行互動,堆砌細節,這兩款遊戲裏麵視覺效果將是重中之重。”
“一些簡單的細節資源可以取消,加重畫麵視覺效果的呈現。”
楊晨說著遊戲裏麵一些需要重視的地方。
跟開放世界類的遊戲不同,開放世界類的遊戲需要強調玩家對遊戲世界的一個概念。
也就是玩家所認為的自由度,遊戲裏麵細節的堆砌。
但對於rpg類遊戲而言,這些東西可以說是有好有壞了。
開放世界需要這些細節堆砌,因為開放世界遊戲重要的是世界。
而rpg類的遊戲,大多數的核心要素是在於遊戲的劇情這一個點上麵,太過於強調這些細節,反而會讓玩家進行分心,將重心點從劇情轉移到其它方向。
“前期的話以《仙劍奇俠傳》為主,《最終幻想》這一塊先將米迦德地區完善。”楊晨看著眾人說道。
《仙劍奇俠傳》的內容其實也不少,但跟《最終幻想》這龐大的宇宙觀一比起來,反而算是小的了。
畢竟楊晨決定製作的是《仙劍奇俠傳》的第四部,可以說是跟整個係列關聯最小的一部了。
………………
會議結束後,《仙劍奇俠傳》的項目也很快立項,進入研發階段。
而作為一款vr遊戲,它與楊晨夢境記憶中的遊戲也有很大區別。
畫麵內容這些就不說了了,玩法上麵迷宮的方式以地圖是推進為主,讓玩家困在迷宮裏麵動輒一兩個小時的設定,著實有一些過分了。
其次就是一些玩法係統,例如功法、仙術係統,夢境記憶中的《仙劍奇俠傳》可以說是純粹的線性,但如果是直接這種純粹線性的話,那遊戲內容上麵就顯得有一些單薄了。
增添一些路途上有意思的支線劇情,這也是楊晨團隊需要考慮到的事情,另外就是技能係統了。
更多的養成,玩家在遊戲裏麵除了進入瓊華派之外,同樣也會學習到一些獨特的技能,有功法、有武技、也有術法。
另外就是仙俠遊戲特有的法寶係統,雲天河、韓菱紗、慕容紫英以及柳夢璃,這四大主角每個人隨著劇情都能夠獲得一些獨特的法寶,而這些法寶也有著相應的技能。
戰鬥係統的話,同樣也是區別於傳統的回合製站樁,玩家可以選擇進行手搓技能類似act的玩法,同樣也能夠選擇建議的技能釋放,通過簡單的一個按鍵自動使用技能。
而在地圖設計的內容上麵,作為仙俠題材,那玩家禦劍飛行的體驗在遊戲裏麵自然也是不可或缺的。
對於林佳一的話,除了後來加入到星雲遊戲裏的團隊以及一些高層,如最早一批跟著楊晨的老人,陳姝、王燁他們都是相當熟悉的了,相互之間也有過多年的合作了。
不過眾人也沒有在林佳一的身份上做過多的探究,更多的還是將關注的重點放在了楊晨所說的兩款遊戲上麵。
其中對於《仙劍奇俠傳》這一款遊戲,眾人倒是沒有表示太多的看法,隻有國內的一些製作成員,如王燁等人看出了《仙劍奇俠傳》跟國內一些仙俠類遊戲不同的地方。
於成仙道先成人道,順應天命又或者是逆天改命,遊戲裏麵的大背景,還有涉及到情愛的主線劇情,其實深深挖掘都是看得出這款遊戲更重視命運之說。
其他的內容方麵不談,隻是這個立意相比於國內的一些仙俠題材遊戲,就已經算是獨樹一幟了。
畢竟國內大多數仙俠題材的遊戲,基本上也就是其他類型的遊戲換了個皮而已。
但總歸還是在眾人的意料之中。
真正讓眾人關注的點是《最終幻想》這一款遊戲。
極為龐大的一個遊戲背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能夠將生命之流抽取轉化吸收,並且進行能量化的魔咣。
具有跟星球的生命之流溝通能力的古代種血脈,還有來源於外宇宙生命的病毒傑諾瓦。
這些隻是遊戲裏一些大致的設定而已,而視覺風格更是讓人咂舌,不說其他隻是類似遊戲新手村的米迦德,就已經是十分龐大了。
“當然並不是一次性的製作,而是按章節的模式一點點的放出。”楊晨看著眾人一臉震撼的樣子,笑了笑說道。
跟夢境記憶中的《最終幻想》還是有一些不同的地方,那就是遊戲的劇情上麵。
在夢境記憶中《最終幻想》其實是有兩個版本,其中一個就是最早ps時代的版本。
本身最終幻想第七部的正傳,後續以及前傳的地獄犬的挽歌、聖子降臨以及核心危機。
這幾部作品共同構建出了《最終幻想7》的龐大宇宙觀,而在二十多年重製版裏麵,劇情則是有了另外的一個變動。
例如愛麗絲和薩菲羅斯,用通俗一點的話來說,他們是二周目玩家,他們清楚後續的一些劇情,或者說他們看到了後續的劇情,而遊戲裏麵出現的新的怪物菲拉也是象征著一種時間修訂的設定。
不過這樣的一個劇情,對於不清楚原初劇情的玩家,可以說是有一點摸不著頭腦。
在這上麵楊晨則是打算做成二周目特有的劇情,也算是遊戲中新的獨特內容。
此外就是遊戲的戰鬥係統了,不僅僅是回合製。
盡管回合製有回合製的樂趣,但卻也得承認,回合製的遊戲的確有著非常大的一個缺陷,那就是遊戲中的一個表現模式。
以戰棋遊戲為例,從最簡單的一步一步排兵布陣,到類似精力條的出現,其實都是為了讓回合製增添新的血液。
而在《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》這兩款遊戲裏,戰鬥係統楊晨也是打算參考夢境記憶中最終幻想重製版的戰鬥係統。
玩家可以選擇類似arpg的模式進行遊戲,同樣也可以選擇類似回合製的策略模式,進行更為休閑的玩法。
“不同於開放世界裏麵,玩家可以跟絕大多數的物體進行互動,堆砌細節,這兩款遊戲裏麵視覺效果將是重中之重。”
“一些簡單的細節資源可以取消,加重畫麵視覺效果的呈現。”
楊晨說著遊戲裏麵一些需要重視的地方。
跟開放世界類的遊戲不同,開放世界類的遊戲需要強調玩家對遊戲世界的一個概念。
也就是玩家所認為的自由度,遊戲裏麵細節的堆砌。
但對於rpg類遊戲而言,這些東西可以說是有好有壞了。
開放世界需要這些細節堆砌,因為開放世界遊戲重要的是世界。
而rpg類的遊戲,大多數的核心要素是在於遊戲的劇情這一個點上麵,太過於強調這些細節,反而會讓玩家進行分心,將重心點從劇情轉移到其它方向。
“前期的話以《仙劍奇俠傳》為主,《最終幻想》這一塊先將米迦德地區完善。”楊晨看著眾人說道。
《仙劍奇俠傳》的內容其實也不少,但跟《最終幻想》這龐大的宇宙觀一比起來,反而算是小的了。
畢竟楊晨決定製作的是《仙劍奇俠傳》的第四部,可以說是跟整個係列關聯最小的一部了。
………………
會議結束後,《仙劍奇俠傳》的項目也很快立項,進入研發階段。
而作為一款vr遊戲,它與楊晨夢境記憶中的遊戲也有很大區別。
畫麵內容這些就不說了了,玩法上麵迷宮的方式以地圖是推進為主,讓玩家困在迷宮裏麵動輒一兩個小時的設定,著實有一些過分了。
其次就是一些玩法係統,例如功法、仙術係統,夢境記憶中的《仙劍奇俠傳》可以說是純粹的線性,但如果是直接這種純粹線性的話,那遊戲內容上麵就顯得有一些單薄了。
增添一些路途上有意思的支線劇情,這也是楊晨團隊需要考慮到的事情,另外就是技能係統了。
更多的養成,玩家在遊戲裏麵除了進入瓊華派之外,同樣也會學習到一些獨特的技能,有功法、有武技、也有術法。
另外就是仙俠遊戲特有的法寶係統,雲天河、韓菱紗、慕容紫英以及柳夢璃,這四大主角每個人隨著劇情都能夠獲得一些獨特的法寶,而這些法寶也有著相應的技能。
戰鬥係統的話,同樣也是區別於傳統的回合製站樁,玩家可以選擇進行手搓技能類似act的玩法,同樣也能夠選擇建議的技能釋放,通過簡單的一個按鍵自動使用技能。
而在地圖設計的內容上麵,作為仙俠題材,那玩家禦劍飛行的體驗在遊戲裏麵自然也是不可或缺的。