《最終幻想》得開頭倒是沒有什麽特別的地方,隻包括前麵跟那些普通士兵的戰鬥,隻是簡單的教學關卡而已,讓玩家明白遊戲中的戰鬥模式是一個什麽樣子的。


    跟此前的《仙劍奇俠傳》的戰鬥係統倒是沒有太大的差別。


    擁有攻擊、防禦、回避、技能等等戰鬥設定,但本身跟傳統的act遊戲又有所不同。


    rpg戰鬥係統核心要素是什麽?簡單的來說就是對數值的操作。


    舉一個極端的例子來說,如果玩家將每個角色的攻擊強化到極致,那麽這個遊戲就毫無操作性和難度可言,不需要回避敵人,也不需要去考慮什麽血量藍量的問題,隻需一路a過去就完事了。


    相比於實際的操作,數值要占據很大比例的一個分量。


    而《最終幻想》的戰鬥係統雖說看起來是兩種模式,一種是保留回合製的那種策略式,另一種看似act但實際上在骨子裏還是rpg本身東西——玩家在遊戲裏的防禦、躲避不再是單單對敵人的進攻而做出的瞬間反應,而是會提升到了戰略層次的高度。


    例如遊戲中的克勞德在勇猛模式的時候觸發自動反擊,雖然會自動施展出令人賞心悅目的架招動畫特寫,卻還是會扣掉一部分血量。


    但這並非不是告訴玩家反擊沒有絲毫用,而是為了提醒玩家進行爽快輸出的過程中,仍然需要時刻注意血線的安全。


    因為這至始至終都是一款rpg類型的遊戲,從來沒有變過。


    當然另一點也是為了給予手殘玩家一些善意,畢竟不是所有玩家都適合act這種玩法模式的。


    “克勞德好冷淡啊,這一回是高冷範的主角設定嗎?”


    看著遊戲中的克勞德麵無表情的說著‘沒興趣’,陳旭不由得來了一些性質。


    性格是跟之前《仙劍奇俠傳》裏的雲天河完全不一樣的啊,感覺給人十分高冷的樣子。


    一番幹掉攔路的雜魚之後,陳旭控製著克勞德跟另外四個人進入到了魔咣爐的內部。


    同時在這路上的對話,陳旭也了解到一些劇情了。


    眼前的這四人是來自一個叫做雪崩的組織,他們雇傭了神羅特種兵的克勞德想要破壞魔咣爐。


    因為這新能源也就是所謂的魔咣,其實是星球的生命之流,不斷的抽取並轉化為魔咣,實際上就是在消耗星球的生命,隨著不斷的榨取,自然會開始衰退,土地也會開始變得貧乏起來。


    這也是為什麽在米德加的貧民窟甚至連雜草都罕見的原因了。


    “意思就是雪崩應該是環保組織,而神羅公司就是重工業資本家。”


    暫時還沒有得到太多遊戲裏背景資料的線索,陳旭按照著自己的理解說道。


    聽著陳旭的話,直播間裏的不少觀眾這個時候也是無語了。


    神特麽環保組織!


    進入到魔咣爐的內部,很快陳旭就被那周圍的場景給吸引住了。


    一種別樣的震撼。


    如果說之前玩《仙劍奇俠傳》的時候是為周圍的美景而陶醉的話,那《最終幻想》米德加內的這個魔咣爐則是讓玩家震撼。


    粗大的銅管,還有正在運作的巨大機器,源源不絕的從深不見底的地底世界抽取生命之流,並且轉化為魔咣。


    在這裏陳旭也很快進行了第一場的boss戰,由於已經在《仙劍奇俠傳》裏麵有過經驗了,所以在《最終幻想》裏麵陳旭也並沒有選擇act的模式。


    被觀眾笑就被觀眾笑吧,多大的事情?


    伴隨著克勞德成功將炸彈安放,突然一個如同蠍子一樣的機械怪物出現在了魔咣爐內部,而在戰鬥中整個魔咣爐也被打的快要崩塌了。


    從原本的炸毀魔咣爐,現在克勞德他們的目標則變成了逃離魔咣爐了。


    “這視覺效果還有ai簡直是太棒了。”陳旭不由得發出了一聲感慨。


    方才的戰鬥中,可以操縱兩個角色,一個是克勞德另一個則是巴雷特。


    而遊戲裏的ai很明顯也不是那種傻乎乎的ai,就算自己不動的話,隊友也能夠給予boss造成很大的威脅。


    比如他剛剛停手沒有攻擊,可以很清晰的看見boss的血量在肉眼可見的慢慢掉落。


    這樣的ai隊友讓他想到了一款星雲遊戲很早之前的遊戲:《使命召喚:現代戰爭》。


    作為fps的菜鳥級玩家,當初他通關《使命召喚:現代戰爭》不是靠的其他,就是靠的一手隊友。


    他的槍可以說是善良之槍,有時候隻需要蹲在那裏一動不動,他周邊的隊友就能夠將敵人全殲。


    但在《最終幻想》裏麵顯然是沒法做到了,因為隊友的話也是有血量的。


    不過感覺可以到時候培養克勞德這個主要戰鬥力,然後我玩其他的角色,讓ai控製克勞德,那不是比我操作能打更多的輸出?


    忽然想到了什麽,陳旭眼前一亮。


    隻要我不控製強大的角色,那就能打出成噸輸出!


    ……………………


    在陳旭進行《最終幻想》體驗的時候,其他的玩家也同樣是第一時間在進行遊玩。


    整個遊戲的風格還有故事,作為遊戲剛剛發售的初期,很顯然還沒有多少人能夠說到底是好是壞。


    但是就遊戲本身的畫麵視覺效果,就已經足夠讓人感覺到震撼了。


    而且從遊戲裏透露出的冰山一角,例如米德加的建造,神羅還有星球的血液,被提取出來的魔咣,這些設定都讓玩家感覺到了很不尋常。


    尤其是在之前的視頻裏麵,還有會說話的狼豹這些畫麵的出現。


    毫無疑問,這將會是一款背景宏大的rpg遊戲。


    而且其背景題材也不是傳統的魔幻類型,說科幻的話很顯然並不算科幻,這是一個充滿了諸多元素的遊戲。


    而擁有如此多元素的《最終幻想》究竟能不能給玩家帶來一個滿意的故事?


    普通的玩家還在體驗著遊戲,而諸多遊戲媒體,還有正體驗的一些業界人,這個時候心頭都生出了一絲絲的疑惑。


    畢竟對於遊戲而言,多元素的融合,其實並不是一個很好的選擇。


    而《最終幻想》中星雲遊戲能做的好麽?


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