《魔獸世界》毫無疑問的占據著各種熱搜榜單的話題。


    即便僅僅隻是有一個cg宣傳視頻。


    但跟一般的遊戲不同,首先這是星雲遊戲出品的新遊戲,而且是屬於星雲遊戲直係工作室出品的遊戲。


    光是這個標簽就足夠登上熱度榜單了。


    其次再加上星雲遊戲首款mmorpg遊戲,尤其還是在這個mmorpg已經日落西山,基本隻能夠靠著手遊這一塊盤活的情況下,這更是增加了許多的話題性。


    最後就是單純《魔獸爭霸》帶來的影響了。


    rts遊戲界幾乎堪稱一款傳奇的遊戲,而且還不僅僅隻是rts遊戲那麽簡單,其地圖編輯器延伸的各種rpg地圖更是讓無數玩家感受到過其中的樂趣。


    並不是所有《魔獸爭霸》玩家都玩過rts的戰役模式,但所有《魔獸爭霸》的玩家一定嚐試過rpg地圖。


    這句話可能有失偏頗,但卻也能夠看得出地圖編輯器帶來的rpg地圖對《魔獸爭霸》的影響。


    而這種情況下,本身《魔獸爭霸》的劇情也是讓無數玩家津津樂道的存在。


    尤其是各種rpg地圖,更是將《魔獸爭霸》本身的戰役劇情給做穿了。


    這種情況下,配合上一個業界堪稱最高水平製作的cg宣傳動畫,《魔獸世界》有這樣高的熱度也不讓人感到奇怪了。


    對於玩家而言,一開始聽見mmorpg這的確是讓他們感覺到了一陣的驚訝於意外。


    但因為星雲遊戲的口碑還是讓大部分玩家選擇了期待,或者靜候佳音。


    不過同時因為是一款網遊,所以《魔獸世界》到底是如何盈利這一點也是玩家極為關心的。


    畢竟還是有許多mmorpg,不是因為遊戲不好玩,而是單純因為運營方麵的問題而導致遊戲的涼涼。


    畢竟不是玩家問的什麽《魔獸世界》什麽時候才能上線的這種問題,如何收費這種關係到玩家實質體驗的問題,楊晨還是沒有選擇賣關子的,直接在自己的官博賬號上麵就表態了。


    ‘遊戲采用時間收費模式,前期分為點卡與月卡兩種不同的收費模式,季度卡、半年卡與年卡將按照後續玩家的意願投票選擇推出與否,其中點卡分為30元2000分鍾,60元4000分鍾兩種不同的價格,而月卡則是為99元包月;其次《魔獸世界》將會開啟市場功能,給予玩家使用點卡與平台幣進行金幣交易。同時遊戲中永久不會開啟商城出售任意道具。’


    這個消息傳出來後,倒是並沒有太出乎玩家的意料。


    畢竟在這之前基本上玩家就感覺星雲遊戲的這遊戲,基本上就是買斷或者點卡兩種模式了。


    唯一讓玩家比較意外的地方,那就是官方承諾並不開啟官方商城,這讓許多玩家有一點興奮。


    畢竟mmorpg所謂的商城實在是讓玩家怕了。


    其次就是針對遊戲點卡的價格,玩家仔細計算了一下,如果是點卡的話差不多也就1個小時0.9元左右。


    這個價格放在點卡製度的遊戲裏麵,算是中等的水準。


    而且也是多種選擇,時間充裕的玩家,並決定一直玩下去肯定是月卡更劃算。


    至於平日裏沒多少時間的上班族,買一張點卡也能夠玩一個月了,畢竟遊戲是按分鍾扣錢的。


    但更讓玩家感興趣的是後麵星雲遊戲表示的市場功能。


    這意味著如果遊戲經濟係統沒什麽問題的話,可以通過打金白嫖遊戲?讓土豪來給他們的點卡買單?


    直接開啟遊戲裏麵金幣跟現實貨幣交易,這一點的話基本上是不可能的,畢竟相關的法律方向也不會允許。


    包括如《絕地求生》還有《dota》這些星雲遊戲平台內的遊戲,基本上也是以平台幣進行兌換交易的。


    另一點就是即便無論是玩家還有遊戲廠商,都很清楚不管在怎麽平衡的遊戲,隻要涉及到多人模式的話,那就一定會有不平衡的地方。


    例如《英雄聯盟》這種遊戲,大家的水平條件都一樣,但有人花錢在遊戲裏表示你送一個人頭,我給你網銀賬號打100塊錢,而且證實對方還真打錢,那你送不送?


    又或者花錢請代練跟自己一起匹配。


    如同《魔獸世界》這種類型的遊戲也是一樣的,甚至就算是強製將遊戲裏的裝備物品綁定,那也一樣會有不公平的現象。


    例如24小時持續在線的代練,又或者賣號,甚至是專門拉一票公會的人,將怪物打殘然後讓老板收割。


    總歸是有辦法的。


    就如同金幣交易一樣,盡管是時間點卡收費的遊戲,玩家也很清楚大老板花錢收購金幣,肯定是比普通玩家更有優勢的。


    例如拍賣場一些好的極品裝備,能夠直接二話不說拍下來,買藥修裝備根本不缺錢。


    但你有辦法製止麽?


    堵不如疏,既然如此,那還不如通過官方開啟進行引導。


    至於遊戲工作室,這一塊的話除非是使用第三方的插件或者其他軟件進行練級,打金,全部是人為手動的話那其實跟玩家也沒有什麽區別。


    純手工的遊戲工作室,還無法影響到遊戲裏的經濟係統。


    遊戲工作室為什麽會被稱為毒瘤,其主要原因就是使用掛機軟件打金、打材料,造成遊戲資源過剩,形成通貨膨脹,直接毀了遊戲的經濟鏈條。


    對於《魔獸世界》而言,經濟鏈條是很重要的一個體係,所以對工作室這一塊,楊晨跟其團隊也是有了防範。


    一方麵是本身星雲遊戲龐大的技術手段,另一方麵就是依靠玩家的舉報了,針對於在一個地區反複殺怪的角色進行舉報,或者在礦洞裏麵傻乎乎挖礦的角色舉報,經過確定是使用了第三方軟件繞過了星雲遊戲的檢測,那麽則是會給予玩家相應的獎勵,例如點卡跟星雲遊戲平台幣。


    讓遊戲本身的經濟鏈條不崩壞,其市場係統才算是能夠運營。


    能夠減少玩家上當受騙的情況,其次如平台幣的兌換,又或者是點卡出售,同樣都是能夠讓普通平民玩家獲利的。


    畢竟平民玩家如果不是月卡黨,使用金幣購買點卡,那等於辛苦打打金幣就能夠白嫖遊戲,但這點卡錢他們星雲遊戲該賣的還是賣出去了。


    而平台幣的話,還不是玩家充值才有的?


    而且拿了平台幣,遲早不是要買遊戲的?


    再加上官方內置的平台,還有一小筆的抽成呢。


    不管怎麽樣他們星雲遊戲都不虧。

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