相比於之前楊晨放出來的宣傳cg動畫,這一次的宣傳cg對於而言影響要更大一些。


    因為涉及到了遊戲裏麵一個相當重要的角色。


    作為《魔獸世界》之前的《魔獸爭霸》,其實跟其他遊戲不同,並沒有一個恒定的所謂的主角。


    但絕大多數的玩家,基本上都是將阿爾薩斯認定為遊戲的主角。


    不是為了其他,而是因為這個角色的確有許多的話題,同時本身這個角色的人設也天然的讓玩家有了代入感。


    阿爾薩斯還沒有墮落之前是什麽?


    高富帥王子,年紀輕輕就白銀之手聖騎士,而且還有一個青梅竹馬的戀人。


    對於大多數的玩家來說,這代入感一下就來了。


    而後續阿爾薩斯的故事也相當具有話題。


    直到最後阿爾薩斯背叛了聖光,成為了死亡騎士,被霜之哀傷中巫妖王的意誌影響,做出了弑父跟屠殺自己子民的舉動。


    可以說拋開阿爾薩斯其它的因素,至少提到《魔獸爭霸》大多數玩家腦海中第一個浮現出來的角色就是阿爾薩斯。


    而這一宣傳cg也是讓玩家津津樂道。


    關於星雲遊戲的遊戲動畫鏡頭,這一點早已經是讓玩家津津樂道的事情了。


    從《合金裝備:幻痛》帶來的一鏡到底過場動畫,再到後麵《荒野大鏢客:救贖》的鏡頭與敘述劇本的高超結合,以及《戰神》全程遊戲的一鏡到底,跟《最後生還者》將電影交互與遊戲完美結合,講述了一個令玩家動容的故事。


    再到《最終幻想》真正讓玩家通過次時代的畫麵,感受到了那身臨其境的沉浸感。


    可以說星雲遊戲在這方麵的造詣絕對算得上是一流的水準。


    而本身關於巫妖王覺醒的這個cg宣傳片也是讓玩家感觸良多。


    同時也給玩家一個明確的回答。


    那就是在《魔獸世界》中,阿爾薩斯絕對是作為反派boss的身份,而不會進行所謂的洗白。


    “這算是官方確定阿爾薩斯會是反派boss的信號了吧?”


    “肯定啊,雖然感覺阿爾薩斯很帥,但不得不說阿爾薩斯最後成為巫妖王還是他的性格導致的。”


    “+1,一切都是有跡可循的,從斯坦恩布萊德防禦戰再到淨化斯坦索姆,以及最後被仇恨蒙蔽雙眼遠征諾森德海岸,可以說都是阿爾薩斯不成熟的性格導致了最後的悲劇。”


    “其實我倒是感覺如果阿爾薩斯身邊的人,例如淨化斯坦索姆的時候,如果保持理智的話,可以看得出阿爾薩斯做出的決定是最正確的,這樣能最大減少傷亡,但烏瑟爾卻堅決反對,甚至在阿爾薩斯最需要支持的時候,他青梅竹馬的吉安娜也選擇遠離。”


    “話說如果阿爾薩斯的青梅竹馬吉安娜能夠跟蒂法一樣,那說不定後麵就不會有巫妖王阿爾薩斯,而是一位偉大的聖騎士阿爾薩斯了。”


    “行了,別扯淡了,反正阿爾薩斯就是成為巫妖王了,最後感覺應該也是成為被我們刷的boss,我就好奇最後能不能把阿爾薩斯的無敵跟霜之哀傷給爆出來。”


    關於阿爾薩斯的這個宣傳cg瞬間就勾起很多老玩家的回憶了。


    不僅僅是國內,包括在國外,無數玩家也都是在討論著《魔獸世界》的相關內容。


    而在玩家熱烈討論的時候,楊晨也沒有閑著。


    包括遊戲裏麵各個職業的技能、包括還有一些副本上的設計,這些楊晨跟星雲遊戲的團隊基本上也是在緊鑼密鼓的製作中。


    其中有一些東西並不用太麻煩。


    例如遊戲中的任務設計,作為一款mmorpg遊戲,《魔獸世界》裏麵的任務設計線,楊晨更多傾向的是探索式的任務線,而不是強迫式的任務線。


    所謂探索式跟強迫式的區別就在於,探索式的任務支線,即便玩家不去完成,其主線任務所帶來的收益也能夠讓玩家的等級跟上正常的進度。


    而並非是強迫式的那種,玩家隻完成主線任務,那勢必會卡在一個等級,然後讓玩家被迫的去完成支線任務,獲得經驗獎勵進行等級的突破。


    這些任務還是固定的npc發放,但卻不會很明顯的給玩家標記出來。


    而是需要讓玩家慢慢自己去探索,例如在主城中的某個角落裏,有一個普通的乞丐,你給他一些食物之後就能夠觸發出一個任務。


    同時相關的任務在遊戲裏麵,同樣能夠讓玩家去發現探索。


    跟開放世界類的遊戲一樣,在《魔獸世界》裏麵楊晨也希望能夠讓玩家感受到一些更自由的內容。


    包括這其中的有一些內容也是在夢境記憶中《魔獸世界》所沒有的。


    並不是夢境記憶中的《魔獸世界》想不到,而是受限於夢境記憶中《魔獸世界》誕生的時代一些技術上的問題做不到而已。


    例如沒有詳細的地圖,各個場景還有npc需要玩家去探索,剛剛玩的玩家,有時候甚至會出現迷路的情況。


    這就是其中的探索樂趣,而對於mmorpg或者其他遊戲,這些樂趣也是相當重要的。


    遊戲中pve方麵多人的團本,將會是一條主要的玩法,而且還是很核心的玩法,給予玩家提供更新各種裝備的路徑。


    畢竟mmorpg的精髓點,其實就是在於社交,但這並不代表要忽略獨行俠玩家的樂趣。


    畢竟也沒誰規定mmorpg就一定說要加入什麽公會,就一定要跟人組隊刷副本。


    野外的寶箱、一些精英怪物、包括隨機任務,同樣也能夠給予獨行俠玩家提供獲得裝備的方向。


    當然在難度上,這些獨行俠獲取裝備的條件也不輕鬆。


    包括在遊戲內容更新這一塊,除了大版本的內容更新,楊晨還打算成立一個專門的任務設計團隊。


    每周進行《魔獸世界》裏一些被玩家完成的隨即任務更新。


    分布在艾澤拉斯土地上各個位置的npc,給玩家營造出一種動態式的感覺。


    例如經常能夠發現不同的任務,同時給予玩家帶來一些獨特的獎勵,跟成就。


    沒有辦法通過技術將《魔獸世界》打造成一個給玩家感覺真實艾澤拉斯的樣子,但通過人工進行設計更新,還是可以做到的。

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