“這怎麽能叫乞討呢?這叫聯盟戰友的互幫互助!”


    “大家都是聯盟的新兵,為了抵抗部落,抵抗獸人,大家在強大自身的時候,為什麽就不能互幫互助呢?”


    陳旭啃著從剛剛法爺那邊要來的麵包,一本正經的跟直播間裏的觀眾說道。


    他憑本事要來的麵包,怎麽能說他這是乞討呢!


    至於麵子?


    麵子有麵包重要?


    旅店的麵包賣那麽貴,那能舍得買?


    技能都學不全呢。


    身上啥東西都沒這是為什麽?


    不就是為了學技能嗎?


    “窮文富武,這句話果然是有原因的啊,手裏沒一點錢連職業技能都學不到。”陳旭看著自己直播間裏的彈幕發出了一聲感慨。


    短暫的感慨後,陳旭就朝著西部荒野的方向走去了。


    接下來他的任務目標就是西部荒野這一塊。


    雖然說遊戲裏麵並沒有自動尋路,還有詳細的小地圖,都是需要玩家自己一點點的去探索。


    但本身遊戲在這一塊的引導做的可以說是十分充分了。


    也算是一種另類的小地圖,而且遊戲在上線前楊晨跟其團隊也進行了專門的測試。


    隻要玩家不是那種非常急躁,遇到劇情就跳過,接了任務啥也不看的那種,基本上也不會在遊戲裏麵迷路。


    當然也不能夠說所有玩家都不會迷路,各個地區的一些必經之路的地點,都會有一些npc的存在。


    有一些是單純的彩蛋式npc,有一些則是給予玩家的任務的功能式npc,但更多的其實還是作為填充整個艾澤拉斯大陸鮮活度的npc。


    這些npc同樣也都會有一個特點,那就是非敵對勢力的玩家,進行詢問的時候都會給予玩家準確的一個位置,還有周圍地標的方向。


    至於敵對勢力的玩家,你部落的玩家都來到我聯盟的領土範圍了,沒幹你就是好事情了,你還指望給你指路?


    同樣因為陣營的區分,除了中立區的npc,普通的平民看見敵對陣營的玩家,都會如同《gta》裏麵的平民看見持槍的玩家一樣,開始逃跑。


    這也是為了豐富本身《魔獸世界》的內容跟世界觀而進行設計的一些細節。


    就如同《魔獸世界》的名字一樣,遊戲裏麵大多數的細節設計,實際上楊晨跟星雲遊戲團隊都是按照開放世界類的遊戲來進行設計的。


    有一些遊戲中的內容,因為mmorpg的屬性而進行了閹割跟舍棄。


    但大多數開放世界內的一些細節上的設計,還是沿用進了《魔獸世界》中。


    例如向npc問路,這可以說是一個隱蔽式的地圖指引點了。


    加入到遊戲中,則是能夠給玩家提供一個暗喻,那就是遊戲裏的npc是有真實生命的。


    在這種情感的帶如下,聯盟玩家與部落玩家對於陣營的歸屬,還有整個遊戲裏的背景故事也將會有


    而且楊晨本身也是認為完全未知的探索式,其實對於玩家來說並沒有那樣的必要。


    夢境記憶中一些遊戲之所以不采取這樣的法子,其實也隻有一個很簡單的原因。


    那就是這玩意是點卡製的遊戲,玩家在趕路的過程中花一點時間,對於遊戲本身的收入也能夠提高一下。


    對於星雲遊戲的話,則是沒有這種必要了。


    這種探索式的樂趣遊戲體驗,淺嚐即止就可以了。


    真要讓玩家玩個遊戲,還需要背下來整個遊戲的地圖,或許在遊戲開發者來很酷,但對於大多數的玩家來說,這就很苦了。


    畢竟玩家玩遊戲根本的原因,還是因為好玩,想要放鬆。


    就算玩家願意背下整個地圖,那也應該是屬於玩家自願的範疇,而不是依靠讓玩家迷路這種手段來。


    例如在一些地點,法師或者戰士,可以利用一些特殊的地形,更高效的練級。


    又或者在某個地區趕路的時候,記下了一些路線,可以更快的抵達目標,那追求強大的玩家自然也會去鑽研。


    而普通的玩家也不用必須吃苦,一個字‘幹’就完事了。


    “誒!這不是之前的法爺麽!”來到了西部荒野後,陳旭很快發現了一個讓他驚奇的一幕。


    一大群玩家不做任務,也不刷怪,傻愣愣在前麵圍成了一個大圈圈似乎在觀望什麽。


    陳旭靠近後才看見了人群中的情況。


    原來是有玩家在遊戲裏麵進行決鬥。


    相比於夢境記憶中《魔獸世界》在pvp跟pve上的一些處理,陳旭也做出了一些處理。


    對於《魔獸世界》而言,可以說pvp玩法是十分重要的一環,甚至還包括許多pvp模式的任務在遊戲中。


    當然pvp是遊戲玩法的一種,但也不能夠說所有玩家都是喜歡pvp。


    在遊戲裏麵玩家也可以選擇開啟pve的模式。


    在這個模式下,玩家不能夠攻擊敵對陣營的玩家,但卻會有一個額外的屬性加成buff,隻有在對方主動攻擊你的時候才會觸發,在buff下玩家無法對怪物造成傷害,卻能夠對之前攻擊你的敵對玩家造成額外30%的傷害。


    當然也有不少必須強製開啟pvp的區域,這種區域就是天生的戰場。


    除此外遊戲裏麵,還可以進行友好的決鬥。


    插下決鬥的旗幟,倒計時結束後,在一定的範圍內兩名玩家可以隨意攻擊。


    不會致死,最低保留1點生命值。


    這就是所謂的切磋。


    而陳旭眼前看見的就是一名法師玩家正在跟其他玩家切磋。


    這名法師玩家的id陳旭也十分的眼熟。


    正是之前給了他麵包的那名法師。


    “贏了給麵包,這麵包感覺沒人能拿的到啊!”


    “這是第三個了吧?”


    “法爺這麽強!?過分了啊!”


    “有一說一,法爺比戰士強太多了啊!吃麵包都不要錢,戰士簡直是版本之子啊,看誰都叫爹。”


    “那也得看誰的法爺,我朋友就玩了個法師,那也是慘的不行!”


    “嗬嗬,有我們戰士慘?不舍得花錢買武器,打怪速度跟烏龜爬一樣,花錢買了武器,麵包都啃不起,技能都得把褲衩子拔了才能學!”


    周圍其他的玩家也在這裏討論了起來。

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