其實不管聯盟還是部落的玩家,大部分都還是有點莫名其妙。
怎麽就打起來了?
畢竟在西部荒野的玩家隻有很少的一部分,而即便是集合到了南海鎮報複回去,其實相較於整個遊戲的總數還是並不多。
但不管怎麽樣作為一款pvp玩法也是主要核心玩法的遊戲。
真打起來了就不需要理由了。
一開始還有不少玩家比較納悶,好奇其中的原因。
可隨著玩家的討論,其實這問題也不重要了。
因為不管部落還是聯盟的玩家,在他們的敘述中自己都是受害者。
聯盟表示是部落玩家太過分了,先動手殺他們聯盟的小號,而且還野外陰人。
而部落那邊則表示啥情況,都不知道,就知道聯盟這邊有蓄謀的派出了五人盜賊團,各種暗殺他們落單的玩家。
然後討論著,討論著就沒有人討論為什麽打起來這種事情了。
因為根本討論不清。
聯盟玩家跟部落玩家見麵,公平打字交流。
全是看不懂的代碼。
眾所周知,人們麵對看不懂的代碼時,總感覺對方像是在罵自己,尤其還是敵對的時候。
就比如你在打《英雄聯盟》,對方玩個亞索跟你拚到最後運氣好,40%的暴擊幾率連爆三刀殘血把你反殺了。
這時候你不懂外語,對麵是外國人,他發了一個消息表示‘你很強我打不過你,但我的運氣要更好一點’。
這是很平常的一個交流,而且對方的言辭也比較誠懇。
可在這個時間段,不懂外語的你,還沒發通過翻譯軟件翻譯對方說的是什麽。
這時候你的隊友告訴你,對麵亞索在說‘你擱我麵前秀雞兒呢!幹的就是你!’。
那下意識你就信了個八成。
如今聯盟玩家跟部落玩家,大概就是這樣的一個情況。
相互見麵,對方是紅名,發送的文字消息變成了看不懂的代碼。
下意識就給理解成嘲諷罵人的意思了。
當然更重要的一點,那就是這就是遊戲。
而且本身還是一款偏向pvp玩法的遊戲。
那pk需要理由麽?
幹特麽的聯盟!
捶特麽的部落!
甚至還有許多的玩家,知道了聯盟跟部落在這一塊的衝突,級都不練了直接坐飛艇、坐船跑過來幹架。
刷副本打boss?
那哪有打人來的爽啊!
而且說句實話,打人還比打boss要簡單。
………………
玩家掀起了戰火,甚至這一個戰火還逐漸燒出了遊戲。
各大遊戲社區與論壇,同樣也有不少玩家在談論這一場突如其來的衝突。
而在星雲遊戲裏麵,楊晨跟林佳一兩個人也在密切的關注著《魔獸世界》的數據跟玩家進度走向。
因為接下來的一些活動,包括後續在主流玩家等級達到要求後,放出的團本等內容,都是要密切關注數據的。
再加上遊戲上線初期,玩家在遊戲中的進度影響,以及各種數據都是要密切關注的。
一款mmorpg遊戲,其最關鍵的點,一般分為兩個時期。
第一個時期那就是遊戲上線的前一周,這個時間段代表玩家的初印象,還有整個遊戲的基石。
其次就是遊戲上線後的第二十天到第三十天這一段時期,在這個時間段大多數遊戲都會上線新的內容。
例如開放後續的劇情、新的副本,又或者新的玩法,一個小版本的更新,給予玩家帶來後續的新鮮感。
而一款mmorpg完成了這兩個點,並且成功讓玩家留在遊戲裏麵,那玩家傾注的時間成本跟經濟成本,就注定隻要遊戲不是亂搞,很長一段時間內玩家都不會選擇afk,而是繼續留在這款遊戲裏了。
“楊總,要不要我們官方出麵?”星雲遊戲的辦公室裏麵,林佳一朝楊晨說道。
有遊戲的相關數據,再加上本身運營那邊,工作人員也一直盯著觀察《魔獸世界》裏的動向,部落跟聯盟的玩家為什麽打起來,他們也是很清楚的。
聽見林佳一的話,楊晨露出詫異的表情:“出麵?幹什麽出麵?本身pvp就是遊戲玩法的一個重要點,正好咱們還能加一把火,讓運營那邊卡個時間點,推出新的版本,pvp的榮譽係統正式向玩家公布,另外戰場副本這一塊暫時推一推,先等玩家在野外pvp打過癮了再推出。”
對於玩家在遊戲裏麵的pvp,楊晨反而是很樂於見到。
因為本身《魔獸世界》就是一款pvp側重比較高的遊戲,包括戰場副本,功勳榮譽係統,以及部落聯盟的陣營劃分,就是明晃晃的告訴玩家,你們是敵對的,幹起來!
至於屠幼這種情況,其實楊晨跟其團隊也進行過一些隱晦的照顧。
比如玩家老老實實的跟著任務走,前期等級低的時候,就會發現他們做任務的大多數地方,都是屬於自家的陣營,而且道路上還有自家的守衛。
隻有到了20級之後,才會慢慢接觸到敵對陣營,但在這一時間段玩家也都是在自己陣營的領土,同樣還有等級十分高的守衛。
隻要不瞎比跑,順帶著開啟pve,基本上很難被屠幼。
瞎比跑,跑到人家的領地,而且自己主動把pvp模式打開了,那被屠了也沒辦法。
聽見楊晨的話,林佳一露出不解的表情。
“互有勝負的pvp,對於玩家而言算是很新奇的一種體驗,如果是碾壓的話,那就是另一種體驗了,而且你沒發現玩家也很喜歡這種pvp的體驗麽?”楊晨看著林佳一說道。
這個時候還往戰場中心湊的,基本上都是好戰分子。
而且pvp隻要不是碾壓或者被碾壓,反而能夠讓玩家產生對遊戲的粘性。
如同夢境記憶中的《魔獸世界》,一開始所謂聯盟狗、部落豬的台詞,可能是暴雪無意識搞出來的。
但後來暴雪在一些官方活動,跟內容裏麵,明確肯定了‘聯盟狗’‘部落豬’這兩個稱號,很明顯就是在玩一手引戰了。
跟一些遊戲社區與貼吧論壇裏麵,官方會開小號,專門引戰挑動兩個玩家群體間的仇視一樣,增加其粘性。
“而且也不用擔心玩家打太長時間,因為打著打著估計他們應該就散了。”楊晨很確定的說道。
“為什麽?”林佳一有點疑惑。
“打仗費錢啊!《魔獸世界》的經濟係統你又不是不知道,看著吧。現在打的歡快,但打著打著,這些玩家就會發現,連修裝備的錢都沒了,隻能賣點卡修裝備,除了真正喜歡pk的玩家,大多數玩家應該都是把背包裏的金幣銀幣打完就該散了,這時候也就是推出完整pvp係統內容的時候了。”楊晨笑嗬嗬的說道。
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怎麽就打起來了?
畢竟在西部荒野的玩家隻有很少的一部分,而即便是集合到了南海鎮報複回去,其實相較於整個遊戲的總數還是並不多。
但不管怎麽樣作為一款pvp玩法也是主要核心玩法的遊戲。
真打起來了就不需要理由了。
一開始還有不少玩家比較納悶,好奇其中的原因。
可隨著玩家的討論,其實這問題也不重要了。
因為不管部落還是聯盟的玩家,在他們的敘述中自己都是受害者。
聯盟表示是部落玩家太過分了,先動手殺他們聯盟的小號,而且還野外陰人。
而部落那邊則表示啥情況,都不知道,就知道聯盟這邊有蓄謀的派出了五人盜賊團,各種暗殺他們落單的玩家。
然後討論著,討論著就沒有人討論為什麽打起來這種事情了。
因為根本討論不清。
聯盟玩家跟部落玩家見麵,公平打字交流。
全是看不懂的代碼。
眾所周知,人們麵對看不懂的代碼時,總感覺對方像是在罵自己,尤其還是敵對的時候。
就比如你在打《英雄聯盟》,對方玩個亞索跟你拚到最後運氣好,40%的暴擊幾率連爆三刀殘血把你反殺了。
這時候你不懂外語,對麵是外國人,他發了一個消息表示‘你很強我打不過你,但我的運氣要更好一點’。
這是很平常的一個交流,而且對方的言辭也比較誠懇。
可在這個時間段,不懂外語的你,還沒發通過翻譯軟件翻譯對方說的是什麽。
這時候你的隊友告訴你,對麵亞索在說‘你擱我麵前秀雞兒呢!幹的就是你!’。
那下意識你就信了個八成。
如今聯盟玩家跟部落玩家,大概就是這樣的一個情況。
相互見麵,對方是紅名,發送的文字消息變成了看不懂的代碼。
下意識就給理解成嘲諷罵人的意思了。
當然更重要的一點,那就是這就是遊戲。
而且本身還是一款偏向pvp玩法的遊戲。
那pk需要理由麽?
幹特麽的聯盟!
捶特麽的部落!
甚至還有許多的玩家,知道了聯盟跟部落在這一塊的衝突,級都不練了直接坐飛艇、坐船跑過來幹架。
刷副本打boss?
那哪有打人來的爽啊!
而且說句實話,打人還比打boss要簡單。
………………
玩家掀起了戰火,甚至這一個戰火還逐漸燒出了遊戲。
各大遊戲社區與論壇,同樣也有不少玩家在談論這一場突如其來的衝突。
而在星雲遊戲裏麵,楊晨跟林佳一兩個人也在密切的關注著《魔獸世界》的數據跟玩家進度走向。
因為接下來的一些活動,包括後續在主流玩家等級達到要求後,放出的團本等內容,都是要密切關注數據的。
再加上遊戲上線初期,玩家在遊戲中的進度影響,以及各種數據都是要密切關注的。
一款mmorpg遊戲,其最關鍵的點,一般分為兩個時期。
第一個時期那就是遊戲上線的前一周,這個時間段代表玩家的初印象,還有整個遊戲的基石。
其次就是遊戲上線後的第二十天到第三十天這一段時期,在這個時間段大多數遊戲都會上線新的內容。
例如開放後續的劇情、新的副本,又或者新的玩法,一個小版本的更新,給予玩家帶來後續的新鮮感。
而一款mmorpg完成了這兩個點,並且成功讓玩家留在遊戲裏麵,那玩家傾注的時間成本跟經濟成本,就注定隻要遊戲不是亂搞,很長一段時間內玩家都不會選擇afk,而是繼續留在這款遊戲裏了。
“楊總,要不要我們官方出麵?”星雲遊戲的辦公室裏麵,林佳一朝楊晨說道。
有遊戲的相關數據,再加上本身運營那邊,工作人員也一直盯著觀察《魔獸世界》裏的動向,部落跟聯盟的玩家為什麽打起來,他們也是很清楚的。
聽見林佳一的話,楊晨露出詫異的表情:“出麵?幹什麽出麵?本身pvp就是遊戲玩法的一個重要點,正好咱們還能加一把火,讓運營那邊卡個時間點,推出新的版本,pvp的榮譽係統正式向玩家公布,另外戰場副本這一塊暫時推一推,先等玩家在野外pvp打過癮了再推出。”
對於玩家在遊戲裏麵的pvp,楊晨反而是很樂於見到。
因為本身《魔獸世界》就是一款pvp側重比較高的遊戲,包括戰場副本,功勳榮譽係統,以及部落聯盟的陣營劃分,就是明晃晃的告訴玩家,你們是敵對的,幹起來!
至於屠幼這種情況,其實楊晨跟其團隊也進行過一些隱晦的照顧。
比如玩家老老實實的跟著任務走,前期等級低的時候,就會發現他們做任務的大多數地方,都是屬於自家的陣營,而且道路上還有自家的守衛。
隻有到了20級之後,才會慢慢接觸到敵對陣營,但在這一時間段玩家也都是在自己陣營的領土,同樣還有等級十分高的守衛。
隻要不瞎比跑,順帶著開啟pve,基本上很難被屠幼。
瞎比跑,跑到人家的領地,而且自己主動把pvp模式打開了,那被屠了也沒辦法。
聽見楊晨的話,林佳一露出不解的表情。
“互有勝負的pvp,對於玩家而言算是很新奇的一種體驗,如果是碾壓的話,那就是另一種體驗了,而且你沒發現玩家也很喜歡這種pvp的體驗麽?”楊晨看著林佳一說道。
這個時候還往戰場中心湊的,基本上都是好戰分子。
而且pvp隻要不是碾壓或者被碾壓,反而能夠讓玩家產生對遊戲的粘性。
如同夢境記憶中的《魔獸世界》,一開始所謂聯盟狗、部落豬的台詞,可能是暴雪無意識搞出來的。
但後來暴雪在一些官方活動,跟內容裏麵,明確肯定了‘聯盟狗’‘部落豬’這兩個稱號,很明顯就是在玩一手引戰了。
跟一些遊戲社區與貼吧論壇裏麵,官方會開小號,專門引戰挑動兩個玩家群體間的仇視一樣,增加其粘性。
“而且也不用擔心玩家打太長時間,因為打著打著估計他們應該就散了。”楊晨很確定的說道。
“為什麽?”林佳一有點疑惑。
“打仗費錢啊!《魔獸世界》的經濟係統你又不是不知道,看著吧。現在打的歡快,但打著打著,這些玩家就會發現,連修裝備的錢都沒了,隻能賣點卡修裝備,除了真正喜歡pk的玩家,大多數玩家應該都是把背包裏的金幣銀幣打完就該散了,這時候也就是推出完整pvp係統內容的時候了。”楊晨笑嗬嗬的說道。
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