如果要說《魔獸世界》裏麵有什麽能夠讓人銘記的活動。


    那安其拉開門這一個活動絕對是能夠名列前茅的。


    跟其他遊戲,還有後來《魔獸世界》的團本出現不同。


    這一版本後續的兩個副本,並不是直接展現在玩家麵前,而是作為一個全服的任務。


    需要部落與聯盟玩家齊心協力,才能夠開啟,玩家的參與也直接影響了版本開放的進度。


    可以說《魔獸世界》之所以能夠被稱為一款偉大的遊戲,其最大的特點就是那種匠心了。


    一款網絡遊戲,但《魔獸世界》初期的團隊絕對是按照真正開放世界的大作來進行規劃的。


    例如黑石深淵這一個副本,直接將其打造成了一個超大的地下副本世界。


    因為這個副本從設計之初就不是單純作為資源產出而設計的,裏麵龐大的支線任務,還有繁多的路線,隻是為了展現出黑鐵矮人的文化生活,給玩家展現出這一種族的背景,還有其相關世界觀。


    隻可惜最後黑石深淵也成了典型賣力不討好的教訓,因為缺少足夠的引導。


    並不是所有玩家都是快節奏的玩家,但同樣也不是所有玩家都是能夠忍受著迷路、完全不知道劇情跟猜謎一樣尋找線索的硬核玩家。


    所以在後來的《魔獸世界》中製作團隊人員更替也再也沒有了這種氣魄恢弘的副本,更多的是單線化副本,也就是一條線路走下去,隻要不是分不清前後左右,就完全不會迷路的那種。


    包包括安其拉開門這一任務同樣也是如此,一開始其團隊是想要凝聚遊戲中玩家對遊戲世界的認同,一同開啟新的副本,同時增加遊戲的熱度。


    但因為平衡還有運營上的問題,讓這個任務變得有一點難頂。


    首先需要玩家公認選擇出一個英雄,其次就是後續的獎勵,很容易讓單邊服中的工作室,直接將交任務獲得獎勵的道具給包攬大半。


    雖然這一類的任務在楊晨看來,真的是如同他們所說的那樣cool。


    但對於玩家而言,實在是有一點難受了。


    所以楊晨也針對這些情況作出了一些改變。


    例如黑石深淵的副本裏麵,增添更多的引導,對這些不感興趣的玩家,直接刷副本然後獲得資源產出就行了。


    而對這背後的故事,還有黑鐵矮人的文化,還有裏麵一些介紹著黑石深淵建立背景的故事,都是有引導式的展現在玩家麵前。


    隻是單純喜歡提升mmorpg中角色等級、裝備、實力的玩家,自然就不用管這些了。


    而喜歡探索遊戲的劇情,遊戲背景故事的玩家,則是有事可幹。


    這是一道選擇題,而選擇哪個方向的選擇權,則是在玩家自己的手中。


    當然對於其中的細節,普通的玩家自然是不用關注的。


    此時此刻的他們正在期待著安其拉入侵這一版本的內容到來。


    而在版本到來的倒計時之前,楊晨跟星雲遊戲的團隊也針對著遊戲裏,進行了動態的實時反映。


    玩家能夠清楚的看見遊戲裏的npc頻繁的活動,甚至如果玩家前往希利蘇斯的話,還會發現聯盟跟部落的一些重要npc都匯聚在了那裏觀察著這片區域。


    甚至聯盟與部落間不同的npc,互相見麵後不會進行攻擊而是進行著一些交流。


    包括玩家之間,原來在野外遇到了部落的玩家,直接就如同是野怪一樣,但伴隨著任務的開啟,盡管還是能夠進行著攻擊,但卻變成了中立的黃色。


    而且原本不同陣營的玩家是沒有辦法交流的,也正因為這個原因,直接導致了當初南海鎮爆發的第一場大規模戰役。


    但現在的話,伴隨著安琪拉入侵的這個任務,兩個不同陣營的玩家則是也能夠正常的進行相應的交流了。


    這些改變都讓玩家對這個任務所期待了起來,尤其是國內外的各大公會還有攻略組。


    甚至包括各個遊戲媒體都還專門讚助了相應的公會跟攻略組,以及一些電競俱樂部也在密切的觀察著《魔獸世界》這一款遊戲。


    從pvp的項目上來看的話,可以肯定《魔獸世界》這款遊戲是將公平性做的非常出色,不同職業的相互克製,甚至同樣職業根據天賦技能的選擇不同,裝備的選擇不同,都有各種各樣的流派打法。


    有偏向於戰場pvp的打法,有偏向野外pvp的打法,還有偏向副本pve的打法。


    可以說這種變化是《魔獸世界》非常吸引玩家的一個點了,一個職業玩膩了,換個天賦又是一種截然不同的體驗,換各種族、換個職業,這些都是能夠讓玩家感覺到新奇的地方。


    當然這也是絕大多數mmorpg跟養成類遊戲都有的共同特點。


    跟moba還有fps這種純粹競技,基本上專門打一個號不同,玩mmorpg這一類養成遊戲的玩家,通常有個兩三個小號,屬於在正常不過的事情了。


    隻不過相比於其它的mmorpg遊戲,《魔獸世界》中的內容要更多一些,哪怕不換號,根據裝備的選擇不同,天賦的加點不同,都是有異樣的體驗。


    也正因為這一點,可以說在pvp上麵,對於玩過《魔獸世界》的玩家,觀賞度還是很高的。


    而且楊晨跟星雲遊戲團隊也是做過一些改動的。


    那就是在戰場還有團本中,進行戰鬥的玩家完全是可以開放權限讓其他玩家進行觀戰的,擁有一個完整的觀戰鏡頭視角,當然pvp的戰場會有一定的延遲,因為在大戰場副本裏麵,戰術還是相當重要的。


    知道對方的人數部署,隻要技術相差不是太大,基本上就已經有80%的勝率了。


    pvp看起來大有搞頭,唯一讓各個電競俱樂部比較腦殼疼的地方,那就是pve的副本,這要是後麵的副本都是熔火之心、還有黑翼之巢這樣的副本,那哪能養得起這麽多職業選手?


    而且就星雲遊戲放出的這安其拉入侵版本的兩個副本內容,同樣也是標注了一個是20人團本,一個是40人的團本。


    不過相比於這些遊戲俱樂部,普通玩家伴隨著楊晨還有星雲遊戲的官博,將安琪拉入侵詳細的內容放出,則是完全緊張起來了。

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