不僅僅是陳旭,包括剛剛欣賞完了流沙之戰背景故事的玩家,從幻境裏麵退出來之後,看見世界頻道上麵各種各樣的聊天信息。


    還有各個玩家發出來的紫色裝備,所有人都是有一點點的懵。


    這獎勵這麽高的麽!?


    竟然還是紫裝?


    而且屬性還這麽好?


    畢竟在《魔獸世界》裏麵,綠裝跟藍裝其實還好,平時刷怪的時候運氣不錯也能夠掉落。


    但紫裝的話,尤其是能夠跟自己職業契合的紫裝,大多數都是產自各個副本裏麵。


    例如號稱‘al一出,再無兄弟’的兄弟劍也不過隻是紫裝而已。


    盡管熔岩之心還有黑翼之巢這些副本,已經被頂尖的團隊玩家給攻克了。


    但別說湊齊了一身紫色套裝的玩家,就算是散件混搭,那也隻有少部分的玩家才能夠湊得起。


    更多普通的玩家,還是以一身藍色的裝備為主,身上有幾個紫色的散件就已經非常不錯了。


    而這一次的開門任務,獲得紫裝這簡直就是跟白送沒有什麽區別啊。


    唯一讓他們還有點安慰的地方,那就是這些紫色裝備的屬性並沒有那麽的高。


    這也是楊晨跟星雲遊戲團隊有意識設計的願意。


    最主要的就是調動玩家在遊戲裏麵對活動的參與度。


    那如何調動?


    依靠遊戲裏麵熱血的劇情,或者是氣氛?


    這的確有所幫助,但最好的一個辦法,那就是資源獎勵。


    這是任何遊戲都屢試不爽的一個手段,不僅僅是網絡遊戲,包括單機遊戲同樣也是利用著這種的手段。


    刷刷刷遊戲打怪然後爆出金光,fps擊殺後增加的kda,甚至就算是電影交互式遊戲,都會有精美的過場cg來作為玩家遊玩的獎勵。


    這本來就是人的一種天性,付出才會有回報。


    這就跟上班一樣,老板把錢給足了,那你才會積極的上班。


    不給錢,就是跟你談夢想,那這體驗就糟糕了。


    遊戲其實也是這個樣子,盡管玩家會說遊戲的樂趣重在過程,但如果隻有過程沒有回報,那絕對是一種糟糕的體驗。


    而《魔獸世界》的這一任務線索鏈條,楊晨跟其團隊同樣也是這樣設計的。


    參與的玩家,能夠獲得一件屬性還不錯的紫色裝備獎勵。


    這是屬於他們的報酬。


    而在原地鹹魚看遊戲裏大電影的玩家,那這個獎勵就跟你們沒關係了,誰讓你們這就想著劃水當鹹魚?


    當然考慮到這一部分玩家的感受,獎勵出去的裝備屬性也不能夠太高,否則的話反而會起到反效果。


    就獎勵出去的這些紫裝,最多也就是讓鹹魚劃水的玩家,念兩句。


    “沒事,不就是紫裝麽?我一點都不羨慕,合起來就比我身上的藍裝多個二十來點屬性,我真的一點都不在乎,紫裝就紫裝,我藍色裝備穿的挺好。”希利蘇斯門前的陳旭,看著直播間裏的彈幕,還有公會頻道裏麵成員炫耀式發著裝備的信息,麵無表情的說道。


    “還在嘴硬?沒嘴硬,誰嘴硬了,遲早要淘汰下來的東西而已,而且之前青銅龍的任務,不是獎勵了一個紫裝戒指?這種部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的t1套攢齊了,這種散件誰還會帶?”陳旭看著直播間裏的彈幕,哼哼了兩句。


    紫裝就紫裝,他會羨慕麽?


    一點都不會,不就是做個任務拿個紫裝麽?


    從地圖左邊跑到地圖右邊,不累得慌?


    他在希利蘇斯一動不動,安安靜靜的看了半個小時的大電影多舒服?


    自己賺了!


    獎勵?根本不在乎。


    而且裝備這種東西是什麽?


    是衣服!


    奢侈品、名牌衣服就那麽吸引人麽?


    衣服不應該是穿在身上舒服才是最好的麽,自己這藍裝穿的多舒服,幹什麽換紫裝?


    無視陰陽怪氣的彈幕,陳旭在腦海裏麵不斷的想著這樣的一套說辭。


    想著,想著,忽然陳旭就感覺自己也沒有那麽難受了。


    而完成了關於流沙權杖的任務之後,剩下的就是聯盟與部落捐獻的材料了。


    不過也用不了多長的時間,因為材料這一塊幾乎是以肉見可見的速度在一點點的上升。


    散人玩家,還有各個工會都是將壓箱底的材料都給拉出來了。


    甚至連拍賣行裏的一些材料,都已經被玩家給掃蕩的一幹二淨了。


    而工作室的話,倒是想要倒買倒賣,收購一批低價的材料,然後再在原有的基礎上上調材料的價格,大發一筆橫財。


    但楊晨還有其團隊早就已經考慮到這一點了。


    你工作室憑借自己手工去野外打材料,那這是你們的個人行為個人本事,但在遊戲版本活動這期間想要倒買倒賣,那就想多了。


    同歸拍賣行拍賣下來的物品,都需要有一個24小時解鎖的時間。


    得益於《魔獸世界》良好的經濟係統,大多數的玩家都是有掃拍賣行的習慣。


    看看有什麽材料等東西到了低價,然後習慣性的購入,等某一天的時候這個材料價格突然漲起來了,那就能夠賺一筆。


    這種24小時冷卻才能重新交易的設定,對於普通的玩家其實影響是不大的。


    但對於想要炒貨的工作室而言的話,那就要考慮清楚了。


    小心賠的血本無歸,平常情況的話,這些工作室還有遊戲商人,或許還能夠憑借經驗眼力賺一筆。


    但在版本更新的這個情況下,想要大賺一筆,那著實是想多了。


    在其他遊戲裏麵,工作室之所以能夠掌控遊戲的物價,那是因為擁有打金賬號的存在,通過各種金幣產出,然後集中在一起收購玩家手中的材料,而其產出的金幣流出造成了遊戲裏的通貨膨脹。


    最後造成普通玩家身上的遊戲幣甚至連材料裝備都購買不起,而工作室則收購了大量的材料,將已經不值錢的遊戲幣換成了材料。


    但這種方法在《魔獸世界》裏麵就根本行不通了,因為有星雲遊戲獨特的檢測功能,還有在線檢測功能。


    基本上工作室想要收獲金幣,要麽花錢從玩家手中收購,要麽就是依靠自己成員打金。


    而這其中的成本可就太大了。


    想要一己之力讓《魔獸世界》中的經濟係統失衡,除非玩家群體裏麵有三分之一都是工作室,而且還都是相當配合的,否則的話還是省省吧。


    沒有下線,瘋狂的收集任務所需的材料。


    這是陳旭在遊戲裏幹的事情,同樣也是所有服務器裏《魔獸世界》的玩家都在做的事情。


    無數人在為同一個目標而進行努力。


    而在遊戲中玩家為開門目標做努力的時候。


    遊戲外,星雲遊戲內楊晨與其團隊也在進行數據還有遊戲內容的收集。


    這也將會是後續的一個版本,將玩家在遊戲裏的經曆剪輯成為視頻放出。


    營造玩家對遊戲的認同感,營造玩家對艾澤拉斯的認同感。


    可以說《魔獸世界》在這上麵一定要做到極致。


    不僅僅是遊戲裏,還包括遊戲外。


    除此外關於《魔獸世界》相關的、漫畫、動漫這些衍生的ip,星雲遊戲這邊也都已經在進行中了。


    當然也少不了玩家們最愛的手辦。

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