隨著但丁還有士官長這個兩個角色的確定,還有兩款由dlc角色延伸出來的《鬼泣》跟《光環》,楊晨自己這段時間的事情反而是變得多了起來。
盡管星雲遊戲裏麵,各個部門的員工人數不在少數了,伴隨著發展業界也有不小的大觸加入其中。
但涉及到楊晨身上的事情還是有挺多的。
首當其衝的就是後續《魔獸世界》的版本,在安其拉開門之後,納克薩瑪斯等經典副本的出現,加上新的版本燃燒的遠征上線,截止到目前為止也有挺長一段的時間了。
而在這一版本中則是涉及到了一個玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒風。
當然這個對無數玩家異常熟悉,選擇暗夜精靈基本上有90%玩家都會首發出門的惡魔獵手,不可避免的進入到了副本裏麵,並且還會掉落出一個堪稱友情毀滅機的極品武器。
同時在這一個版本中,還將給玩家帶去介紹艾澤拉斯中一個至關重要的劇情故事,那就是太陽之井。
而在這個版本中,則是要連接著巫妖王之怒的故事,通過艾澤拉斯中動態的世界慢慢給玩家帶去。
給予玩家一種,他們在影響著遊戲中動態與曆史的感覺。
另外還有《全明星大亂鬥》中的設計,尤其是但丁與士官長這兩個角色,還有該如何進行地圖的設計,以及如何展現出其特色,這些東西基本上都需要楊晨親自去完成。
可以說還是比較麻煩的,再加上《鬼泣》與《光環》的開發也在進行中,還要投入到適當的關注,楊晨需要操心的地方還是挺多的。
不過好在除了《全明星大亂鬥》跟這兩款新開發的遊戲,其餘的一些瑣事,基本上已經定型了,都有專門的團隊進行,他隻需要負責一個把控就行了。
所以目前為止楊晨的工作重心,還是集中在《全明星大亂鬥》跟兩款新開發的遊戲上麵。
一方麵先將首個dlc角色但丁以及他相關的內容製作出來,第二也是伴隨著dlc角色的上線,同步將遊戲推廣出去,達到一個最大的熱點效果。
到目前為止,《全明星大亂鬥》可以算是有史以來最為暢銷的格鬥類遊戲了。
盡管星雲遊戲一直還是對外堅持稱這是一款動作類遊戲,但大多數玩家還是將其定義成格鬥遊戲。
包括一些第三方舉辦的《全明星大亂鬥》的比賽也已經有冒出矛頭了。
不過更多的玩家,還是將目光聚焦在了《全明星大亂鬥》的dlc角色上麵。
心裏麵充滿了滿滿的好奇。
這麽自信,直接將這個名為但丁的角色放到了《全明星大亂鬥》裏麵。
而楊晨也並沒有讓玩家等待太久,首先公布的就是但丁這個dlc角色正式上線。
跟《鬼泣》裏麵的但丁不同,作為動作對戰遊戲《全明星大亂鬥》自然不可能將但丁所有的技能都直接加入其中。
不過在楊晨跟其團隊的設計中,基本上是以其最典型的樣式來設計的。
近戰的攻擊與必殺為經典的叛逆大劍,而將距離拉遠後,則是可以使用黑檀木與白象牙進行攻擊,超必殺的大招則是但丁的招牌動作,魔人形態後叛逆大劍的連續斬擊,配合黑檀木白象牙最後一發收尾的子彈。
在官博上麵,楊晨放出了最新的消息。
“關於dlc角色什麽時候上線,預計將在三天後解鎖《全明星大亂鬥》中的dlc角色,隨後由但丁擔任主角的《鬼泣》也將正是上線。”
“此外也回答一些大家比較關注的問題,那就是這款遊戲到底會是一個什麽類型。”
“這將會是一款哥特風格的純粹動作類遊戲,能夠讓玩家感覺到難以言喻的爽快動作體驗,這是一款不折不扣的爽快動作遊戲。”
這一條官博放出來之後,瞬間就引發了玩家的瘋狂議論。
遊戲好不好玩這種事情,在還沒有上手內容的時候,誰也沒有辦法斷言。
但根據楊晨在官博上透露出的一些內容,卻基本上也能夠確定《鬼泣》這款遊戲的一個基調了。
哥特式的風格,動作類的遊戲,另外楊晨還在官博上麵連續強調了兩下這是爽快的動作類遊戲。
一開始玩家是很興奮,是很激動,但仔細的一看楊晨的官博,然後就又有一種不一樣的感受了。
你幹什麽連續強調兩下這是爽快的動作遊戲?
而且哥特式風格?
怎麽感覺有那麽一點點的熟悉?
“不會吧,不會吧?真的有人相信楊總官博說的話?”
“哥特式風格,動作類遊戲,再加上連續強調兩個爽快,親愛的玩家們你們難道沒有感覺到一種既視感麽?”
“大聲告訴我,《血源詛咒》應該不隻是一個人想到了這款遊戲吧?”
“就不能有一點點的信任嗎?有可能真的是很爽快的動作類遊戲呢?”
“預感這可能是一個魂類遊戲,楊總可沒少幹這種事情啊!”
“2333,這又讓我回想起了當初楊總在《隻狼:影逝二度》發布會上單挑屑一郎的事情,我以為楊總真的是天賦型高手,但萬萬沒想到楊總其實是個努力型高手。”
“完全不相信楊總的話了!”
“楊總說的話,大家看看就好了,信就別信了!”
網上不少的玩家也議論了開來,甚至還有一些魂類遊戲的玩家愛好者忽然興奮了起來。
爽快的動作類遊戲?
哥特式風格,難道是《血源詛咒》的續作麽?
畢竟根據楊晨話裏的內容,還是有相當多相似地方的。
對於網上玩家的議論,楊晨也是有關注的。
看見他們議論的話題,楊晨也瞬間無語了。
這些玩家有被迫害妄想症狀了啊!
這一次他真的沒有騙人啊,怎麽都不信他呢?
盡管《鬼泣》裏麵的動作係統,本身是偏向硬核的,但配合華麗的戰鬥效果,普通的玩家同樣也能夠蝴蝶很好的體驗,並且感覺到極致的爽快,這一點他真沒騙人啊!
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盡管星雲遊戲裏麵,各個部門的員工人數不在少數了,伴隨著發展業界也有不小的大觸加入其中。
但涉及到楊晨身上的事情還是有挺多的。
首當其衝的就是後續《魔獸世界》的版本,在安其拉開門之後,納克薩瑪斯等經典副本的出現,加上新的版本燃燒的遠征上線,截止到目前為止也有挺長一段的時間了。
而在這一版本中則是涉及到了一個玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒風。
當然這個對無數玩家異常熟悉,選擇暗夜精靈基本上有90%玩家都會首發出門的惡魔獵手,不可避免的進入到了副本裏麵,並且還會掉落出一個堪稱友情毀滅機的極品武器。
同時在這一個版本中,還將給玩家帶去介紹艾澤拉斯中一個至關重要的劇情故事,那就是太陽之井。
而在這個版本中,則是要連接著巫妖王之怒的故事,通過艾澤拉斯中動態的世界慢慢給玩家帶去。
給予玩家一種,他們在影響著遊戲中動態與曆史的感覺。
另外還有《全明星大亂鬥》中的設計,尤其是但丁與士官長這兩個角色,還有該如何進行地圖的設計,以及如何展現出其特色,這些東西基本上都需要楊晨親自去完成。
可以說還是比較麻煩的,再加上《鬼泣》與《光環》的開發也在進行中,還要投入到適當的關注,楊晨需要操心的地方還是挺多的。
不過好在除了《全明星大亂鬥》跟這兩款新開發的遊戲,其餘的一些瑣事,基本上已經定型了,都有專門的團隊進行,他隻需要負責一個把控就行了。
所以目前為止楊晨的工作重心,還是集中在《全明星大亂鬥》跟兩款新開發的遊戲上麵。
一方麵先將首個dlc角色但丁以及他相關的內容製作出來,第二也是伴隨著dlc角色的上線,同步將遊戲推廣出去,達到一個最大的熱點效果。
到目前為止,《全明星大亂鬥》可以算是有史以來最為暢銷的格鬥類遊戲了。
盡管星雲遊戲一直還是對外堅持稱這是一款動作類遊戲,但大多數玩家還是將其定義成格鬥遊戲。
包括一些第三方舉辦的《全明星大亂鬥》的比賽也已經有冒出矛頭了。
不過更多的玩家,還是將目光聚焦在了《全明星大亂鬥》的dlc角色上麵。
心裏麵充滿了滿滿的好奇。
這麽自信,直接將這個名為但丁的角色放到了《全明星大亂鬥》裏麵。
而楊晨也並沒有讓玩家等待太久,首先公布的就是但丁這個dlc角色正式上線。
跟《鬼泣》裏麵的但丁不同,作為動作對戰遊戲《全明星大亂鬥》自然不可能將但丁所有的技能都直接加入其中。
不過在楊晨跟其團隊的設計中,基本上是以其最典型的樣式來設計的。
近戰的攻擊與必殺為經典的叛逆大劍,而將距離拉遠後,則是可以使用黑檀木與白象牙進行攻擊,超必殺的大招則是但丁的招牌動作,魔人形態後叛逆大劍的連續斬擊,配合黑檀木白象牙最後一發收尾的子彈。
在官博上麵,楊晨放出了最新的消息。
“關於dlc角色什麽時候上線,預計將在三天後解鎖《全明星大亂鬥》中的dlc角色,隨後由但丁擔任主角的《鬼泣》也將正是上線。”
“此外也回答一些大家比較關注的問題,那就是這款遊戲到底會是一個什麽類型。”
“這將會是一款哥特風格的純粹動作類遊戲,能夠讓玩家感覺到難以言喻的爽快動作體驗,這是一款不折不扣的爽快動作遊戲。”
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但根據楊晨在官博上透露出的一些內容,卻基本上也能夠確定《鬼泣》這款遊戲的一個基調了。
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一開始玩家是很興奮,是很激動,但仔細的一看楊晨的官博,然後就又有一種不一樣的感受了。
你幹什麽連續強調兩下這是爽快的動作遊戲?
而且哥特式風格?
怎麽感覺有那麽一點點的熟悉?
“不會吧,不會吧?真的有人相信楊總官博說的話?”
“哥特式風格,動作類遊戲,再加上連續強調兩個爽快,親愛的玩家們你們難道沒有感覺到一種既視感麽?”
“大聲告訴我,《血源詛咒》應該不隻是一個人想到了這款遊戲吧?”
“就不能有一點點的信任嗎?有可能真的是很爽快的動作類遊戲呢?”
“預感這可能是一個魂類遊戲,楊總可沒少幹這種事情啊!”
“2333,這又讓我回想起了當初楊總在《隻狼:影逝二度》發布會上單挑屑一郎的事情,我以為楊總真的是天賦型高手,但萬萬沒想到楊總其實是個努力型高手。”
“完全不相信楊總的話了!”
“楊總說的話,大家看看就好了,信就別信了!”
網上不少的玩家也議論了開來,甚至還有一些魂類遊戲的玩家愛好者忽然興奮了起來。
爽快的動作類遊戲?
哥特式風格,難道是《血源詛咒》的續作麽?
畢竟根據楊晨話裏的內容,還是有相當多相似地方的。
對於網上玩家的議論,楊晨也是有關注的。
看見他們議論的話題,楊晨也瞬間無語了。
這些玩家有被迫害妄想症狀了啊!
這一次他真的沒有騙人啊,怎麽都不信他呢?
盡管《鬼泣》裏麵的動作係統,本身是偏向硬核的,但配合華麗的戰鬥效果,普通的玩家同樣也能夠蝴蝶很好的體驗,並且感覺到極致的爽快,這一點他真沒騙人啊!
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