已經解鎖了?


    看著原來暗淡的標記,如今變亮了,陳旭也是有一點點的驚訝。


    不過他還是第一時間的選擇進行購買,然後進入到其中。


    選中遊戲《光環》的標記,陳旭眼前的視野陷入了一陣黑暗。


    隨後陣陣光亮出現在他的視線中。


    無垠的宇宙星空、穿過星河,鏡頭聚焦在了一個星球上麵。


    站在外太空,還嫩鞏固看見星球上許多區域被赤紅色的火焰燃燒著。


    如同火山一樣。


    慢慢的朝著那滿目瘡痍的星球拉近鏡頭,燃燒成灰燼的大地,地麵上全部是戰後的裂痕與機械的殘骸。


    最終鏡頭定格在了一個山穀中,視線的右下角,之前士官長戰甲的一個頭盔靜靜的躺在地麵上。


    護目鏡的區域被槍彈擊中呈現出破損的裂痕狀。


    一陣恢弘的bgm音樂之後,陳旭就發現自己的視角已經變成了一個第一人稱正在開車的視角了。


    同時眼前出現了遊戲的ui界麵,跟可以調控成第三人稱的選擇。


    沒有多想,陳旭直接將其調控成了第三人稱。


    雖然他自己倒是並沒有第一人稱暈3d的這種經曆。


    但他還有一個沒有克服的壞毛病,那就是恐高。


    科幻類的遊戲,說不定就少不了高空作戰,第一人稱的情況那多嚇人?


    另外他還正在直播,第三人稱的話,直播效果會更好一點。


    2552年7月24日,07:28,致遠星。


    操控的裝甲車上麵顯示著時間與地點。


    這是一段不可控的過場動畫。


    遊戲中的主角手中拿著一把造型獨特的槍支,抵達了一個類似軍事基地的地方的時候,中途下車。


    伴隨著穿著盔甲的角色走進了機場,而裏麵正有人通過通訊裝置進行對話。


    ‘我們昨晚與維斯格拉德地區的士兵失去了聯係,並且還有強烈的信號幹擾,所有的通訊都在26:00靜止。我的回應是派出部隊火力小組,也就是後來的mia。’


    ‘結果你現在派我們去。’


    ‘海軍情報室認為部署超級戰士小組,根本就是不當分派重要資源……這點我不同意。’


    對話還在進行,這時候隊伍裏麵的一個人開口打斷對話。


    “中校?”


    “這就是我們新加入的成員?”正在對話的那名士兵轉過頭來看向主角。


    “kat,你研究過他的檔案了?”


    “隻有沒塗掉的部分。”


    站在那裏的中校簡單的問了兩句,重新跟通訊中的長官進行著對話。


    “長官,知道罪魁禍首是誰嗎?”


    “海軍情報局認為可能是當地叛軍,五個月前他們也在哈曼尼攻擊了中繼站,造成偵查設施停擺,還從船塢偷走了兩艘運輸艦,傷害不能重演,因為致遠星太重要了。”


    “noble1號!讓中繼站重新運作!”


    “ok,我會搞定的。”


    “那到時候我們在另一頭碰麵,通訊結束。”


    簡單的通訊結束後,中校也就是被稱為noble1號的士兵拿起桌上的頭盔,轉身看向遊戲裏的主角。


    “我是carter,noble小隊的隊長。”


    “那是2號kat,還有4號emile和5號jorge,noble6號你跟我一起。”


    “中尉,我不想騙你,你來是為了填補小隊的缺補,但隊員似乎不太歡迎你。”


    “我很高興noble小隊又回到戰力全滿的狀態。”


    “我看了一下你的檔案,包括那些機密的部分,我很欣賞你的能力。”


    “不過我們是團隊,別搞個人英雄主義,懂嗎?”


    “最後,歡迎來到致遠星。”


    團隊,別搞個人英雄主義?


    那看起來這遊戲肯定是個人英雄主義的遊戲了。


    陳旭若有所思。


    一般情況的話,遊戲裏麵告訴玩家不要去怎麽做,那就說明這遊戲肯定是要反著來的。


    絕對沒跑了。


    就算不是的話,玩家也可能能將他給變成是的。


    不過讓陳旭有一點意外的地方,那就是遊戲裏麵主角。


    到現在為止就是一個代號,還有這個noble小隊。


    有點像是科幻題材的使命召喚現代戰爭啊。


    莫名間,陳旭的腦海裏麵就浮現出了星雲遊戲一個幾年前的遊戲。


    一個可以說是改變了fps遊戲一個格局的遊戲。


    讓快節奏的巷戰模式,忽然興起。


    這個noble小隊給他一種使命召喚裏的141特戰隊的既視感。


    很快隨著抵達目的地,遊戲正式進行了開始。


    rpg線程式的劇情遊戲,但本身在遊戲裏麵玩家也可以自由的行動。


    當然在遊戲中隨行的隊友會製止這一切。


    “有一點壯觀啊!”


    看著周圍的一切,陳旭不由得發出了一陣感慨。


    都是fps,在《光環》上麵,陳旭也能夠感受得到一些星雲遊戲製作fps的細節。


    這算是遊戲廠商的一個特性了。


    遊戲中陳旭進行著遊戲劇情的推動,經過調查當地居民的陳述,noble小隊將不明入侵者定為叛軍,直到noble小隊在當地遭遇了星盟。


    在這一段的故事裏麵,楊晨與其團隊也進行了一些變動。


    首先就是關卡上的改變,不再是單一的模塊式關卡。


    也就是在一個相對封閉的空間,跟敵人進行交火,而是偏自由的戰鬥交火模式。


    同時另一塊也是將星盟的一些信息告訴給玩家。


    一個由各個強大的外星文明種族建立的宗教神權帝國,很多年前就已經跟人類進行慘烈的宇宙戰爭了,直到現在。


    突然出現的星盟,證明了這件事情並不是那麽的簡單。


    同時在兩天後,星盟突然襲擊了剃刀軍事基地,而為了保護軍事機密,noble小隊前去救援。


    同樣這也是遊戲中第一次大規模的作戰場景。


    星盟部隊,還有人類部隊在軍事基地裏麵戰鬥。


    給陳旭有一種玩科幻版戰地的那種感覺。


    但卻又不同於戰地,在個《光環》裏麵槍械設計的手感,還有獨特的一個科幻題材帶來的感覺是完全不一樣的。


    當然最爽的地方還是在於將手中的槍扔掉,然後撿起地上星盟狂戰士掉落的能量劍,跟別人直接進行肉搏。


    因為遊戲難度選擇的是他最鍾愛的簡單難度,所以角色的抗擊打能力還是妥妥的。


    衝到星盟戰士的麵前,手中的能量劍手起刀落,那感覺叫一個爽。


    唯一有點麻煩的那就是手中的能量劍,其能量消耗的太快了。


    使用完了之後,要麽赤手空拳肉搏,要麽就是在戰場上找一把槍。

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