整個《光環》的劇情,從致遠星到04環帶,以及後麵回到地球母星還有星盟的首都博愛之城。


    可以說是壯觀宏偉至極,人類、星盟還有洪魔,在故事中不斷的交鋒。


    就如同士官長說的一樣,才剛剛開始。


    如今上線的《光環》劇情,楊晨給玩家呈現出的是關於士官長與星盟還有洪魔的故事。


    至於在後麵夢境記憶中由343工作室打造,安魂星的故事,則是暫時沒有給玩家呈現出來。


    但即便如此《光環》光是主線劇情的遊戲流程時長,差不多就有近五十個小時的恐怖時長。


    作為一款線性fps遊戲來說,這個遊戲時長可以說是相當的恐怖了。


    同時這也僅僅隻是單線程的主線任務而已。


    跟絕大多數遊戲一樣,在《光環》裏麵楊晨與其團隊還是製作了相當多可以收集的內容。


    不過這個內容的收集,不僅僅隻是遊戲中的某些道具,更是關乎到遊戲的支線劇情與世界觀的補充。


    這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是跟士兵的對話,也許是地上的一塊彈夾,隻有玩家去主動發現,這些線索才開始逐漸浮出水麵,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。


    就如同在致遠星上麵,玩家操縱noble6號選擇提前走,或者跟著大部隊走。


    以及士官長在04環帶遭遇343罪惡花火收集索引器的時候,中途看見的人類士兵,初見玩家隻會以為是補充彈藥的地方。


    但如果在這個場景周圍仔細觀察,就能夠發生一些端倪,同時遊戲中的士官長也會告訴玩家,這個士兵生前曾幹過什麽。


    最後玩家就會發現,士官長會拾起這位士兵的狗牌,然後給予軍人最崇高的敬意。


    這其中就蘊含著一種潛在的選擇與細節,讓玩家們就更能感覺到這個故事的完整。


    更能夠感受到這一場文明間戰爭的殘酷。


    而這種做法是隻有遊戲才能夠做到的。


    也隻有遊戲,才能夠讓玩家感受到那種參與感,那種沉浸感。


    看著背後那璀璨的大爆炸,vr模式下的沉浸感,讓陳旭心裏麵不由得感慨萬分。


    但更多的卻還是對於遊戲內容的旅程。


    在致遠星上麵noble小隊的舍生忘死壯烈犧牲,還有在抵達了04光環帶上凱斯艦長的犧牲,更是讓陳旭心裏麵無比震撼。


    即便是被蟲族侵蝕意誌的最後一刻,凱斯艦長仍然用他那鋼鐵般的意誌與蟲族進行著對抗。


    而那一句‘我叫叫雅各布.凱斯,職位艦長,單位編號09128-19912-jk’更是讓人不由得動容。


    同樣本身在遊戲裏麵劇情與地形的跨度也相當之大。


    星係飛船、星球上的山川、叢林以及城市都有涉及到。


    當然更震撼人心的還是那種星係文明間的戰爭。


    完美的符合陳旭心裏麵對於未來科幻的一種幻想。


    盡管如同士官長說的那句話一樣,故事才剛剛開始。


    但陳旭心裏麵卻已經有一種感覺了,《光環》絕對是一款偉大的神作。


    就如同星雲遊戲此前所開發的《最後生還者》一樣。


    從遊戲的玩法上麵來看的話,《光環》實際上並沒有太出色的地方。


    但在劇情與遊戲的節奏把控方麵,陳旭隻能夠用無可挑剔來形容。


    而這也是楊晨與星雲遊戲團隊一直致力與的事情。


    在夢境記憶中,其實《光環》還是相當超前的。


    例如《光環》對於手柄的控製,可以說是第一次讓遊戲業界認識到,原來fps的射擊內容可以這樣做。


    還有《光環》中能量盾的設定,可以說就是喘氣回血的一個雛形了。


    不過因為在這之前楊晨也開發過不少的fps遊戲了,而且《光環》最出色的地方,其實也不再與這些,而是在於整個遊戲的一個節奏表現,還有對星盟、人類文明以及洪魔的故事,將波瀾壯闊的一個星際戰爭故事展現在了玩家的麵前。


    所以在《光環》的開發上麵,楊晨也是加重遊戲中的劇情敘事,讓玩家擁有更深的沉浸感,尤其是配合著vr這個獨特的平台。


    正因為如此在遊戲中,楊晨選擇給凱斯艦長足夠多的畫麵表現。


    同樣還有後續的一個內容。


    在士官長回到了地球軌道附近的開羅空間站,正接受胡德統帥親自授勳儀式的時候。


    在遙遠的星係宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博愛之城中。


    因為沒有能夠阻止士官長,而導致光環被摧毀的提爾瓦塔米正在接受著審判。


    哪怕他曾經戰功赫赫,甚至致遠星的淪陷也跟他息息相關。


    但這個時候與榮耀加身的士官長不同,他則是被當做了叛徒觸發。


    通紅的烙鐵在他的身上留下印記,讓他發出淒慘的叫聲。


    有生理上帶來的疼痛,還有對於失去榮譽的憤怒,以及對世事不公的無奈,明明他對星盟曾有過那麽多的功勞。


    從這後續的一段故事中,神風烈士的故事也將展現在玩家的麵前。


    與士官長一起戰鬥,而這也是《光環》故事的一個巔峰點。


    ……………………


    對於體驗過《光環》的玩家,同樣也是被《光環》所打動了。


    有因為遊戲中史詩般劇情而感動的玩家,因為noble小隊的犧牲而善感,因為凱斯艦長的犧牲而動容。


    有因為喜歡遊戲那種快節奏爽快交火的感覺,快感三十秒的設定,讓初次接觸每個關卡的玩家,都能夠感覺到那種沉浸感極強的氛圍。


    追殺、逃跑、突圍,一切都是顯得那麽驚心動魄。


    同樣還有喜歡多人模式的玩家。


    在《光環》的多人模式裏麵,楊晨與其團隊也做出了部分的改變。


    玩家不僅僅可以選擇扮演人類陣營,同樣也能夠選擇星盟的陣營。


    同時遊戲中供玩家選擇的地圖更是無比豐富,同時還如同《騎馬與砍殺》這一類的遊戲一樣,楊晨也提供給了玩家相應的關卡編輯器。


    不過並不是如同《騎馬與砍殺》那樣更自由的mod編輯器。


    畢竟雖然同樣是作為vr平台,但在mod設定上麵,從技術層麵上來說的話,《光環》相比於《騎馬與砍殺》更麻煩。


    所以《光環》的mod內容的話,則是更偏向於如同《馬裏奧製造》一樣,采用的是他們星雲遊戲官方提供的官方素材。

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