2038年,8月15日。
短暫的黑暗之後,陳旭就看見了眼前出現的遊戲畫麵。
他正處於一座上升的電梯裏麵,旁邊的電梯廣告電視上麵,顯示出了今天的時間。
同時遊戲中默認的第三人稱視角,也讓他看見了自己目前這個角色的樣子。
一個十分年輕帥氣的青年小夥,穿著一身黑色的西裝、係著領帶,表情淡然。
隻不過太陽穴上的圓形標記,則是證明了他不是一個人類,而是一個機器人,或者說是仿生人。
《底特律:化身為人》裏麵,楊晨依舊是保持著兩種不同的視角。
第一人稱跟第三人稱。
兩種不同的視角展示,遊戲中的鏡頭也是不同的。
尤其是對於一款交互式電影遊戲來說,這花費的公布並不一般。
而且本身對於腦機接口的操作方法來說,其實第一人稱帶來的沉浸感要遠遠強於第三人稱。
但楊晨還是加入了第三人稱的模式,最主要的原因,還是因為玩家群體。
第三人稱的模式下,有一些玩家不會感到眩暈。
但第一人稱的模式下,卻有眩暈跟惡心的感覺,甚至玩著玩著能把自己玩到跑去馬桶大吐特吐。
考慮到這樣的一個因素,所以在視角上麵,楊晨還是選擇了第三人稱跟第一人稱共存。
而且對於遊戲來說的話,實際上也有許多的遊戲,並不是都適合第一人稱,尤其是vr平台上麵。
畢竟跟pc平台上麵通過顯示器來遊玩不同,vr帶來的沉浸式體驗模式下,第一人稱如同動作類的遊戲,高速旋轉的一個視角。
有時候哪怕不暈,那也能夠讓玩家感到眩暈。
這也是為什麽,vr平台上麵這一類的遊戲,通常會采用第三人稱的原因了。
遊戲裏麵陳旭也在觀察著遊戲的一個畫麵。
很明顯,這應該就是科幻題材的遊戲了。
就是不知道什麽類型的。
電梯正在不斷的上升,而站在電梯中央的青年,則是十分靈活的把玩著一枚硬幣。
當電梯抵達到第七十層頂樓的時候,青年才將手中的硬幣給收了起來。
然後理了理自己的領帶,直視前方等待著電梯的大門打開。
電梯門打開後,門口一個全副武裝拿著槍支的士兵注意到電梯裏麵的青年。
他看了一眼,然後理都沒有理,通過無線電進行跟上級的溝通。
‘談判專家抵達現場’
‘重複:談判專家抵達現場。’
一邊說著,那名特警一邊朝著屋子裏麵前進。
同時陳旭也發現自己能夠進行控製遊戲裏的角色了。
跟使用鍵鼠還有手柄操作不同,使用腦機接口帶來的感覺讓陳旭感覺到十分奇特。
例如他想著往前麵前進,遊戲裏麵的角色就朝著前麵走去。
同時他想著蹲下的話,遊戲裏的角色竟然也會蹲下。
就如同是真的他的大腦在發號施令一樣。
遊戲裏的這個角色,就如同是他的手腳一樣。
隻不過跟現實中的手腳,他有一種真實感不同。
遊戲裏麵,這種虛無但卻能夠反映出來的樣子,讓他有一點不習慣。
但更多的卻是有趣。
如同一個小孩剛剛拿到了新的玩具一樣。
跟尋常的遊戲不一樣,《底特律:化身為人》裏麵並沒有直接給出玩家如何操作的一個提示。
當然陳旭感覺也有可能是因為自己選擇了人生模式這個選項。
進行實踐了一下,陳旭很快就發現了一些不一樣的地方。
例如遊戲中,能夠反饋的就是幾個動作。
普通的前進,還有簡單的蹲跳,至於更複雜的一個動作,遊戲並不會跟他的腦海的指令進行反饋出來。
不過卻能夠跟周圍的東西進行互動。
例如他剛剛就控製著遊戲裏麵的角色將地上的一隻金魚,重新放回到了水族箱裏麵。
短暫的新奇過後,陳旭重新將注意力放回到了遊戲這一塊。
他仔細的看了一下遊戲裏的環境。
應該是一所豪宅,麵積十分龐大,甚至有專門的一個走廊,走廊的一邊是巨大的水族箱,右邊擺放著屋子主人一家的合照,還有一些文件跟盆栽。
而這些東西都是能夠進行互動的。
想著拿起來,陳旭發現遊戲裏的角色竟然也真的會走過去,將其拿起來。
繼續朝著裏麵走著,裏麵傳來了一陣痛苦的聲音。
隻見一個全副武裝的士兵,正將一個滿臉淚痕的中年婦女帶出來。
“求求你,求求你,你一定要救救我的女兒……”
那個中年婦女仿佛看見了什麽救命稻草一樣,滿臉淚痕的訴說著自己的請求。
但隨後她注意到了太陽穴那閃爍著的標記,那是代表著仿生人的標記。
看見這個標記後,她的表情與態度就變了。
“等一下?”
“你們要派仿生人去?”
“你們不能……不能這麽做!”
“這會害死我的女兒……你們為什麽不派真人去?”
“不要讓那個東西靠近我的女兒!”
“為什麽要浪費時間派一個仿生人去談判!?”
耳邊傳來那中年婦女的哀嚎聲。
他扮演的是談判專家,但同時也是一個仿生人。
瞬間陳旭就已經明白自己的身份了。
但同時根據那個中年婦女的樣子來看,仿生人似乎並不怎麽受待見啊。
之前還跟看見救命稻草一樣,但發現是仿生人之後,立刻就變臉了。
“看不起誰呢?等等讓你見識見識什麽叫做真正的談判專家!”
想到之前那個中年婦女的態度轉變,陳旭也是挺不開心。
隨後陳旭看向視線中出現了類似機器的ui界麵。
‘尋找艾倫隊長了解情況’
仿生人ui界麵,這也是基於遊戲故事的一個角色設定。
畢竟作為一個仿生人,擁有一個ui界麵跟指令信息,也是很正常的事情。
這取代的就是遊戲中的一個任務麵板界麵了。
畢竟盡管說是人生模式裏麵,不含有遊戲ui界麵,更好的沉浸到遊戲裏麵。
但該有的信息還是要有的,要不然玩家怕是隻能一頭霧水的進行遊玩了。
而這本身跟《底特律:化身為人》這款遊戲的核心點也是衝突的。
短暫的黑暗之後,陳旭就看見了眼前出現的遊戲畫麵。
他正處於一座上升的電梯裏麵,旁邊的電梯廣告電視上麵,顯示出了今天的時間。
同時遊戲中默認的第三人稱視角,也讓他看見了自己目前這個角色的樣子。
一個十分年輕帥氣的青年小夥,穿著一身黑色的西裝、係著領帶,表情淡然。
隻不過太陽穴上的圓形標記,則是證明了他不是一個人類,而是一個機器人,或者說是仿生人。
《底特律:化身為人》裏麵,楊晨依舊是保持著兩種不同的視角。
第一人稱跟第三人稱。
兩種不同的視角展示,遊戲中的鏡頭也是不同的。
尤其是對於一款交互式電影遊戲來說,這花費的公布並不一般。
而且本身對於腦機接口的操作方法來說,其實第一人稱帶來的沉浸感要遠遠強於第三人稱。
但楊晨還是加入了第三人稱的模式,最主要的原因,還是因為玩家群體。
第三人稱的模式下,有一些玩家不會感到眩暈。
但第一人稱的模式下,卻有眩暈跟惡心的感覺,甚至玩著玩著能把自己玩到跑去馬桶大吐特吐。
考慮到這樣的一個因素,所以在視角上麵,楊晨還是選擇了第三人稱跟第一人稱共存。
而且對於遊戲來說的話,實際上也有許多的遊戲,並不是都適合第一人稱,尤其是vr平台上麵。
畢竟跟pc平台上麵通過顯示器來遊玩不同,vr帶來的沉浸式體驗模式下,第一人稱如同動作類的遊戲,高速旋轉的一個視角。
有時候哪怕不暈,那也能夠讓玩家感到眩暈。
這也是為什麽,vr平台上麵這一類的遊戲,通常會采用第三人稱的原因了。
遊戲裏麵陳旭也在觀察著遊戲的一個畫麵。
很明顯,這應該就是科幻題材的遊戲了。
就是不知道什麽類型的。
電梯正在不斷的上升,而站在電梯中央的青年,則是十分靈活的把玩著一枚硬幣。
當電梯抵達到第七十層頂樓的時候,青年才將手中的硬幣給收了起來。
然後理了理自己的領帶,直視前方等待著電梯的大門打開。
電梯門打開後,門口一個全副武裝拿著槍支的士兵注意到電梯裏麵的青年。
他看了一眼,然後理都沒有理,通過無線電進行跟上級的溝通。
‘談判專家抵達現場’
‘重複:談判專家抵達現場。’
一邊說著,那名特警一邊朝著屋子裏麵前進。
同時陳旭也發現自己能夠進行控製遊戲裏的角色了。
跟使用鍵鼠還有手柄操作不同,使用腦機接口帶來的感覺讓陳旭感覺到十分奇特。
例如他想著往前麵前進,遊戲裏麵的角色就朝著前麵走去。
同時他想著蹲下的話,遊戲裏的角色竟然也會蹲下。
就如同是真的他的大腦在發號施令一樣。
遊戲裏的這個角色,就如同是他的手腳一樣。
隻不過跟現實中的手腳,他有一種真實感不同。
遊戲裏麵,這種虛無但卻能夠反映出來的樣子,讓他有一點不習慣。
但更多的卻是有趣。
如同一個小孩剛剛拿到了新的玩具一樣。
跟尋常的遊戲不一樣,《底特律:化身為人》裏麵並沒有直接給出玩家如何操作的一個提示。
當然陳旭感覺也有可能是因為自己選擇了人生模式這個選項。
進行實踐了一下,陳旭很快就發現了一些不一樣的地方。
例如遊戲中,能夠反饋的就是幾個動作。
普通的前進,還有簡單的蹲跳,至於更複雜的一個動作,遊戲並不會跟他的腦海的指令進行反饋出來。
不過卻能夠跟周圍的東西進行互動。
例如他剛剛就控製著遊戲裏麵的角色將地上的一隻金魚,重新放回到了水族箱裏麵。
短暫的新奇過後,陳旭重新將注意力放回到了遊戲這一塊。
他仔細的看了一下遊戲裏的環境。
應該是一所豪宅,麵積十分龐大,甚至有專門的一個走廊,走廊的一邊是巨大的水族箱,右邊擺放著屋子主人一家的合照,還有一些文件跟盆栽。
而這些東西都是能夠進行互動的。
想著拿起來,陳旭發現遊戲裏的角色竟然也真的會走過去,將其拿起來。
繼續朝著裏麵走著,裏麵傳來了一陣痛苦的聲音。
隻見一個全副武裝的士兵,正將一個滿臉淚痕的中年婦女帶出來。
“求求你,求求你,你一定要救救我的女兒……”
那個中年婦女仿佛看見了什麽救命稻草一樣,滿臉淚痕的訴說著自己的請求。
但隨後她注意到了太陽穴那閃爍著的標記,那是代表著仿生人的標記。
看見這個標記後,她的表情與態度就變了。
“等一下?”
“你們要派仿生人去?”
“你們不能……不能這麽做!”
“這會害死我的女兒……你們為什麽不派真人去?”
“不要讓那個東西靠近我的女兒!”
“為什麽要浪費時間派一個仿生人去談判!?”
耳邊傳來那中年婦女的哀嚎聲。
他扮演的是談判專家,但同時也是一個仿生人。
瞬間陳旭就已經明白自己的身份了。
但同時根據那個中年婦女的樣子來看,仿生人似乎並不怎麽受待見啊。
之前還跟看見救命稻草一樣,但發現是仿生人之後,立刻就變臉了。
“看不起誰呢?等等讓你見識見識什麽叫做真正的談判專家!”
想到之前那個中年婦女的態度轉變,陳旭也是挺不開心。
隨後陳旭看向視線中出現了類似機器的ui界麵。
‘尋找艾倫隊長了解情況’
仿生人ui界麵,這也是基於遊戲故事的一個角色設定。
畢竟作為一個仿生人,擁有一個ui界麵跟指令信息,也是很正常的事情。
這取代的就是遊戲中的一個任務麵板界麵了。
畢竟盡管說是人生模式裏麵,不含有遊戲ui界麵,更好的沉浸到遊戲裏麵。
但該有的信息還是要有的,要不然玩家怕是隻能一頭霧水的進行遊玩了。
而這本身跟《底特律:化身為人》這款遊戲的核心點也是衝突的。