你好,丹尼爾!”
“我是康納!”
“我很了解你,我是來幫助你解決困境的。”
“我們可以好好談一談。”
沒有在意肩膀上的傷,康納小心翼翼的朝著前麵前進,並且進行著自我介紹。
於此同時陳旭的眼前也出現了仿生人的ui界麵。
其中發現人質的選項已經變成了藍色,顯然是已經完成了。
而剩下的還有‘取得異常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’兩個目標沒有完成。
該怎麽樣才好?
這個時候該怎麽辦?
對了之前說了很了解丹尼爾,那很明顯了。
他是康納!
沒有人比我更懂仿生人了!
大家都是仿生人,何必動刀動槍的呢?
大家坐下來喝喝小酒,抽抽小煙,心平氣和的談一談麽。
注意到‘取得異常仿生人信任’的這個目標,陳旭下意識的就想到了這一環。
盡管不會如同正常的一個遊戲模式,給予玩家一個仔細思考的時間,但其實該有的提示操作還是有的。
例如取得仿生人的信任。
包括開頭康納直接進行的一個介紹,實際上也是給玩家的一種潛意識的引導。
當然玩家也可以不按套路出牌,比如一上來就硬懟丹尼斯,在遊戲中一樣是擁有這樣的結局。
同時在遊戲裏麵的對話,相較於夢境記憶中,楊晨也是更改了不少。
增加了更多的一種引導,能夠讓玩家明白
畢竟真要讓玩家自己去猜自己該怎麽做的話,那著實有一點難為玩家了。
當然為了確保一個準確點,例如玩家沒有觸發到關鍵詞。
那在遊戲中玩家扮演的仿生人的ui界麵中,一定時間過會還會給出一些符合當前環境的選項。
實際上算是另一種提示。
就如同國外某個主播使用眼動儀做實驗,保證自己不去看美女的胸,然後信誓旦旦的吹了兩分鍾的牛逼。
進入實驗後,第一秒鍾目光就落在了別人的胸上麵。
這隻是一種下意識的反應而已。
而在遊戲裏麵,這樣的設定同樣也是為了不讓玩家卡關。
這時候陳旭也注意到了周圍的場景,丹尼爾跟人質小女孩站在屋頂的邊緣。
而在他左手的方向,還有一名受傷的警官,他需要急救止血處理,否則的話會失血過多而死。
下意識的陳旭就想要控製著康納過去幫助他。
這時候冷不丁,站在懸崖邊上的丹尼爾發問了。
“你身上有武器麽?”
有沒有武器,那肯定有啊!
下意識陳旭就想到了之前死在客廳裏那名警官的手槍。
現在不就帶在他的身上麽?
“有!我有一把槍!”
這個念頭出現的瞬間,遊戲裏的康納就很誠實的坦白了。
“把它丟掉!不要輕舉妄動,不然我就開搶了!”
“好!我手上沒有槍了。”
???????
這就把槍丟掉了?
我就是想一想,康納其實我沒準備將槍丟掉啊!
而這個時候仿生人ui界麵裏麵,‘取得異常仿生人信任’的標誌則是有一半變成了藍色。
顯然現在的他還沒有完全取得對方的信任。
沒取得信任怎麽辦?
繼續談心啊!
沒人比我更懂仿生人了。
腦海裏這樣想著,遊戲裏的康納也同步進行了反饋。
“他們打算把你換掉,你很不高興,是這樣吧?”
康納一邊往前走一邊說道。
而站在那的丹尼爾則反應激烈:“我以為我是這個家的一份子!我以為他們在乎我……但是,結果我隻不過是玩具,用完就丟的物品。”
丹尼爾在那邊抒發著自己內心的情感,而陳旭則已經小心翼翼來到了地上受傷的警官身邊。
簡單的一個對話,然後被丹尼爾要挾了一番,讓他不要輕舉妄動。
不過陳旭還是完成了對地上受傷警官的一個急救。
隨後兩個人的距離越來越近。
陳旭始終謹記著一個要素。
那就是取得異常仿生人的信任。
嫌直升機吵吵?
沒問題,直升機滾蛋!
想要車?
沒問題,妥協了!
不想死?
沒問題,保證你不會死!
“好吧,我相信你。”
終於信任度到達了百分百,丹尼爾也將手中的人質放了開來。
但下一刻,伴隨著人質被鬆開,康納輕輕的點了點頭。
早已經就位的狙擊手連開三槍。
“你騙我,康納,你竟然騙我。”身中三槍的丹尼爾,跪在地上直視著康納,隨後機體信號消失。
而康納則隻是輕輕瞥了一眼旁邊正在哭泣的小女孩,重新恢複到之前麵無表情的樣子,淡然的轉身離開。
趕到現場的艾倫隊長,用一種很複雜的目光看著康納離去的背影。
談判專家。
談完就直接給犯罪分子崩了!
看著跪倒在地的丹尼爾,以及淡然轉身的康納。
這一瞬間陳旭完全不知道該說什麽了。
這是他完全沒想到的一幕。
之前他認真取信異常仿生人,然後對方釋放人質後,直接就被狙擊手給崩了?
而康納的表現,給他的感覺則更像是一個冷酷無情的殺手。
我,康納,莫得感情!
不過除此之外遊戲裏麵表現出一些其他方麵的內容,則同樣也是讓他產生了很強烈的好奇。
例如仿生人會失控,到底是為什麽失控的?
機器人擁有了人人類的情感?
還有他救了之前那個受傷的警官後,提示的輿論好感增加,又是一個什麽樣的東西?
跟後麵的劇情有關麽?
就如同是《荒野大鏢客:救贖》裏麵的正邪值一樣。
這一瞬間陳旭心裏麵產生了許許多多的好奇。
看著下一章的名為‘色調’的章節,他迫不及待的選中。
然而得到的回應是一句話。
‘敬請期待正式版上線’
臥槽,差點忘記了,這玩意隻是試玩版,距離正式版上線還有一段時間啊!
這一瞬間陳旭就感覺好像是日了狗子一樣。
就仿佛是看電視劇看的好好的,下一集突然就沒了一樣。
這種感覺多難受啊!
不過很快陳旭又想到了一點。
那就是這種交互式電影遊戲,一般來說都會有分支選項劇情的。
那《底特律:化身為人》應該也不例外吧?
雖然隻有一章,但能夠看看其他支線到底是個什麽樣子的啊。
帶著這樣的一個想法,陳旭連忙重新打開遊戲,回到談判開始的時候,準備嚐試看其他的路線。
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“我是康納!”
“我很了解你,我是來幫助你解決困境的。”
“我們可以好好談一談。”
沒有在意肩膀上的傷,康納小心翼翼的朝著前麵前進,並且進行著自我介紹。
於此同時陳旭的眼前也出現了仿生人的ui界麵。
其中發現人質的選項已經變成了藍色,顯然是已經完成了。
而剩下的還有‘取得異常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’兩個目標沒有完成。
該怎麽樣才好?
這個時候該怎麽辦?
對了之前說了很了解丹尼爾,那很明顯了。
他是康納!
沒有人比我更懂仿生人了!
大家都是仿生人,何必動刀動槍的呢?
大家坐下來喝喝小酒,抽抽小煙,心平氣和的談一談麽。
注意到‘取得異常仿生人信任’的這個目標,陳旭下意識的就想到了這一環。
盡管不會如同正常的一個遊戲模式,給予玩家一個仔細思考的時間,但其實該有的提示操作還是有的。
例如取得仿生人的信任。
包括開頭康納直接進行的一個介紹,實際上也是給玩家的一種潛意識的引導。
當然玩家也可以不按套路出牌,比如一上來就硬懟丹尼斯,在遊戲中一樣是擁有這樣的結局。
同時在遊戲裏麵的對話,相較於夢境記憶中,楊晨也是更改了不少。
增加了更多的一種引導,能夠讓玩家明白
畢竟真要讓玩家自己去猜自己該怎麽做的話,那著實有一點難為玩家了。
當然為了確保一個準確點,例如玩家沒有觸發到關鍵詞。
那在遊戲中玩家扮演的仿生人的ui界麵中,一定時間過會還會給出一些符合當前環境的選項。
實際上算是另一種提示。
就如同國外某個主播使用眼動儀做實驗,保證自己不去看美女的胸,然後信誓旦旦的吹了兩分鍾的牛逼。
進入實驗後,第一秒鍾目光就落在了別人的胸上麵。
這隻是一種下意識的反應而已。
而在遊戲裏麵,這樣的設定同樣也是為了不讓玩家卡關。
這時候陳旭也注意到了周圍的場景,丹尼爾跟人質小女孩站在屋頂的邊緣。
而在他左手的方向,還有一名受傷的警官,他需要急救止血處理,否則的話會失血過多而死。
下意識的陳旭就想要控製著康納過去幫助他。
這時候冷不丁,站在懸崖邊上的丹尼爾發問了。
“你身上有武器麽?”
有沒有武器,那肯定有啊!
下意識陳旭就想到了之前死在客廳裏那名警官的手槍。
現在不就帶在他的身上麽?
“有!我有一把槍!”
這個念頭出現的瞬間,遊戲裏的康納就很誠實的坦白了。
“把它丟掉!不要輕舉妄動,不然我就開搶了!”
“好!我手上沒有槍了。”
???????
這就把槍丟掉了?
我就是想一想,康納其實我沒準備將槍丟掉啊!
而這個時候仿生人ui界麵裏麵,‘取得異常仿生人信任’的標誌則是有一半變成了藍色。
顯然現在的他還沒有完全取得對方的信任。
沒取得信任怎麽辦?
繼續談心啊!
沒人比我更懂仿生人了。
腦海裏這樣想著,遊戲裏的康納也同步進行了反饋。
“他們打算把你換掉,你很不高興,是這樣吧?”
康納一邊往前走一邊說道。
而站在那的丹尼爾則反應激烈:“我以為我是這個家的一份子!我以為他們在乎我……但是,結果我隻不過是玩具,用完就丟的物品。”
丹尼爾在那邊抒發著自己內心的情感,而陳旭則已經小心翼翼來到了地上受傷的警官身邊。
簡單的一個對話,然後被丹尼爾要挾了一番,讓他不要輕舉妄動。
不過陳旭還是完成了對地上受傷警官的一個急救。
隨後兩個人的距離越來越近。
陳旭始終謹記著一個要素。
那就是取得異常仿生人的信任。
嫌直升機吵吵?
沒問題,直升機滾蛋!
想要車?
沒問題,妥協了!
不想死?
沒問題,保證你不會死!
“好吧,我相信你。”
終於信任度到達了百分百,丹尼爾也將手中的人質放了開來。
但下一刻,伴隨著人質被鬆開,康納輕輕的點了點頭。
早已經就位的狙擊手連開三槍。
“你騙我,康納,你竟然騙我。”身中三槍的丹尼爾,跪在地上直視著康納,隨後機體信號消失。
而康納則隻是輕輕瞥了一眼旁邊正在哭泣的小女孩,重新恢複到之前麵無表情的樣子,淡然的轉身離開。
趕到現場的艾倫隊長,用一種很複雜的目光看著康納離去的背影。
談判專家。
談完就直接給犯罪分子崩了!
看著跪倒在地的丹尼爾,以及淡然轉身的康納。
這一瞬間陳旭完全不知道該說什麽了。
這是他完全沒想到的一幕。
之前他認真取信異常仿生人,然後對方釋放人質後,直接就被狙擊手給崩了?
而康納的表現,給他的感覺則更像是一個冷酷無情的殺手。
我,康納,莫得感情!
不過除此之外遊戲裏麵表現出一些其他方麵的內容,則同樣也是讓他產生了很強烈的好奇。
例如仿生人會失控,到底是為什麽失控的?
機器人擁有了人人類的情感?
還有他救了之前那個受傷的警官後,提示的輿論好感增加,又是一個什麽樣的東西?
跟後麵的劇情有關麽?
就如同是《荒野大鏢客:救贖》裏麵的正邪值一樣。
這一瞬間陳旭心裏麵產生了許許多多的好奇。
看著下一章的名為‘色調’的章節,他迫不及待的選中。
然而得到的回應是一句話。
‘敬請期待正式版上線’
臥槽,差點忘記了,這玩意隻是試玩版,距離正式版上線還有一段時間啊!
這一瞬間陳旭就感覺好像是日了狗子一樣。
就仿佛是看電視劇看的好好的,下一集突然就沒了一樣。
這種感覺多難受啊!
不過很快陳旭又想到了一點。
那就是這種交互式電影遊戲,一般來說都會有分支選項劇情的。
那《底特律:化身為人》應該也不例外吧?
雖然隻有一章,但能夠看看其他支線到底是個什麽樣子的啊。
帶著這樣的一個想法,陳旭連忙重新打開遊戲,回到談判開始的時候,準備嚐試看其他的路線。
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