嘴上說著自己無敵,但實際上陳旭心裏麵還是挺慌的。


    畢竟他真的算不上什麽賽車遊戲的大神,當初在《gta》裏麵也是各種撞牆,但在《馬裏奧賽車》裏麵他感覺整個遊戲的操作手感特別的好。


    可能有輔助駕駛的一個功勞,但也有可能他更適合這一種類型的遊戲呢?


    畢竟當初的《超級馬裏奧:製造》可就是一個活生生的例子啊。


    “開局3個蘑菇,嗯,這個蘑菇不能隨便用,這是要用來走近路的。”


    陳旭按下手柄上的+號按鍵,在設置裏麵將輔助駕駛這些東西給關閉掉,全部改為手動操控。


    看著左上角道具欄裏麵的三個蘑菇,陳旭滿滿的都是熟悉。


    全球第一個拿到成就:蘑菇隊長。


    動不動就是單個蘑菇、還有三個蘑菇、以及一個金色蘑菇。


    這能不熟悉麽?


    不過唯一讓陳旭比較欣慰的地方,那就是計時賽裏麵,他終於不用在吃到道具的時候,祈禱係統別再給他蘑菇了。


    這三個蘑菇的話,基本上是用來在捷徑的地方進行加速越過的。


    雖然還沒有實際操作過,但是他視頻看的多啊。


    伴隨著開始倒計時,陳旭按下手柄上的a進行一個加速,準備噴射起步。


    “滴!”


    一聲清脆的信號聲,陳旭就看見自己的車子衝了出去。


    “臥槽!準備速度好快啊!”


    伴隨著火箭起步,很快陳旭就感覺到不一樣了。


    跟看視頻的時候那種體驗是完全不一樣的啊。


    這20也太快了吧!


    陳旭整個人都驚了。


    甚至他感覺20的這個速度,比平常道具賽裏麵吃蘑菇的速度都要快。


    也隻有無敵星配蘑菇能夠有一戰之力了。


    陳旭趕緊控製著遊戲裏麵車子的一個轉向跟方向,但卻並沒有進行速度的一個刹車。


    隨後哐當一下撞到了旁邊的牆壁上麵。


    重新調轉車頭,在直線跑道上麵重新加速,然而在下一個彎刀的時候,陳旭一個沒控製好,直接飛了出去。


    “我去這速度也太快了,根本來不及轉向啊!”陳旭有一點無語了。


    20的一個模式下,不開輔助模式想要全速的跑,這對他好像的確有了那麽一丟丟的困難啊。


    哐!


    砰!


    陳旭的遊戲裏麵不斷的傳來了類似的一個聲音。


    而在其直播間裏麵,則是充滿了歡快愉悅的氣氛。


    “大佬玩的是馬裏奧飛機,普通玩家玩的是馬裏奧賽車,旭哥玩的是馬裏奧碰碰車!”


    “旭哥咱們不受這個氣了,要不怎麽還是開自動駕駛吧!”


    “你這個車受的什麽教育啊?怎麽就老是往牆上撞?作為一個成熟的賽車,你就不能幫我過下彎麽?”


    “水友們聽我說,這個車誰來開都不好使,20下車神來了都得撞牆!”


    “旭哥牛逼!右上角的是分數吧?比之前視頻裏麵的那個車手多了足足三倍!”


    “遊戲賣給旭哥賣虧了啊!關掉輔助駕駛,賽車變成碰碰車了!”


    掙紮著跑完了全程的三圈,陳旭偷偷瞄了一眼直播間裏的彈幕,然後又瞄了一眼自己跑完三圈的一個時間。


    5分26秒。


    嗯,之前看的那個視頻裏麵,大佬是花了1分34秒跑完的。


    其實他也就多跑了三分多鍾的時間而已。


    “沒關係,水友們你們笑就好了,真的不是我甩鍋,20的模式,關自動駕駛你們跑過就知道了,真的很難!”陳旭看著直播間裏的水友開口說道。


    這不是他找借口了。


    而是大實話。


    看的時候,腦海裏麵進行顱內練習的時候,他沒感覺那麽難。


    但真正上手的時候,這特麽是人能跑的?


    這速度也太快了吧!


    其實也不僅僅是陳旭一個人。


    大部分普通的《馬裏奧賽車》玩家都是有這樣的一個感覺。


    那就是20模式下,關掉自動駕駛頭都被撞的一頭包。


    可以說開輔助駕駛跟關掉輔助駕駛,《馬裏奧賽車》已經完全變成兩款不同類型的遊戲了。


    原本開著輔助駕駛的玩家,在《馬裏奧賽車》道具戰的多人網戰裏麵,經常能夠跑前五。


    但是關掉之後則基本上包攬了倒數前三。


    偶爾有時候不是倒數前三,那要麽是同一局裏麵還有跟其一樣沒開輔助模式的,要麽就是那種很倒黴的蘑菇大王。


    於是麵對這種情況下,大多數原本打算關掉輔助模式的玩家,又紛紛表示輔助模式真香,然後重新打開了其中的一個輔助模式。


    而其實這也就是區分《馬裏奧賽車》裏麵玩家一個不同層次的選擇了。


    同時也是《馬裏奧賽車》裏麵最大的一個特點。


    那就是讓不同目標體驗的玩家,都能夠在遊戲裏麵體驗到自己想要的一個樂趣。


    基本上開啟輔助模式的玩家,都是更偏向於娛樂的模式。


    對於他們而言,實際上《馬裏奧賽車》裏麵那麽多高端的技巧,還有進階的技巧,他們都是挺不在乎的。


    包括遊戲裏麵每一局結束後計算的一個分數,他們都是並不怎麽在乎。


    他們更關注的是遊戲過程中體驗到的一個娛樂感。


    可能是跟朋友一起玩的時候,使用道具的各種互坑,又或者是聚會的時候用作於氣氛調節的產品。


    總的來說,遊戲本身帶來的樂趣,對他們來說更讓他們享受。


    而對於另外一批人的話,《馬裏奧賽車》關掉輔助模式後,帶來的一個硬核的體驗,還有各種高端的遊戲細節,則是讓他們著迷的所在。


    如何選擇貼合彎道的一個尺寸,包括遊戲賽車道上的一個線路,什麽情況下做雜耍動作進行加速,能夠讓自己更快的通過終點。


    甚至包括角色的重量,賽車的性能,為的就是在計時賽裏麵突破更高的記錄,又或者是在多人網戰裏麵衝分。


    瓦路易基配毛毛蟲,桃子公主配彗星摩托,甚至包括什麽地圖配什麽車,這些都被他們給琢磨的透透的。


    再加本身《馬裏奧賽車》也是跟《全明星大亂鬥》一樣,入門容易精通難的遊戲,擁有了一條很明確的上升路徑。


    所以就更容易讓比較注重遊戲勝負提升的玩家感覺到停不下來了。

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