網上很多玩家都在進行對《死亡擱淺》的一個宣傳片內容討論。
在精細度上麵,許多玩家發現,《死亡擱淺》這款遊戲簡直是太讚了。
包括主角的臉部模型,還有遊戲中的一個環境,都比起其他類型的遊戲要出色許多。
尤其是山姆走在湍急的河流裏,遠處的瀑布從高空墜落,激蕩起的水花更是讓人感慨萬分。
而遊戲裏麵雖然場景是寬廣的,但卻又有一種另類的美感。
其實這裏也是楊晨進行過精心設計的。
如同《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖設定一樣。
《死亡擱淺》先拋開鏈接這一個主題。
他的遊戲內容,實際上就是從a點前往b點,而核心的體驗內容,那就是從a點前往b點這中間的旅途。
趕路中感受到的酸甜苦辣,這就是《死亡擱淺》最核心的內容了。
而如何讓玩家在這段時間內有感受?
地圖的一個設計就是重中之重了。
這一點同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
《塞爾達傳說:曠野之息》中,同樣隻是一個大致的主線劇情任務,指引玩家從哪去哪。
但因為路途太過於遙遠,玩家更多的就是在地圖上麵閑逛。
盡管《死亡擱淺》跟《塞爾達傳說:曠野之息》將細節內容放在地圖中不同。
但有一點兩者也是一樣的,那就是要讓玩家在地圖上趕路的時候,有不同的感受體驗。
曠野之息裏麵,將會有各種各樣的內容來分散玩家的注意。
例如一個野外的神廟、一個哥布林營地,或者是其它的一些東西。
而在《死亡擱淺》裏麵,那就是複雜的路況,看似不可能通過的道路。
陡峭的山崖、湍急的河流、峽穀這些。
而這裏麵《塞爾達傳說:曠野之息》與《死亡擱淺》都用到了同樣的一種地圖設計理論。
那就是大地三角形法則。
不管玩家在遊戲裏麵停留在什麽位置,都會被山脈丘陵或者其他障礙物遮擋住一部分的視野以保持神秘。
但同時卻又會故意的露出一點能夠吸引玩家繼續探索的風景。
而這一個東西,就是地圖上的吸引錨,如同是誘餌一樣,吸引著玩家前去。
同時跟《塞爾達傳說:曠野之息》將內容節點放在遊戲裏,也就是讓玩家注意到吸引錨不同。
《死亡擱淺》的地圖設計,要更加的細致化,因為本身的玩法的載體是送貨趕路。
所以就必須要讓玩家舉步艱難,但卻又總能夠找到一條可行之路的路線設計。
看似滿地碎石,但隻要仔細總能夠找到一條可以開車的道路。
看似死路,但卻總能夠有一條小路能夠通過。
這一點尤其是在玩家來到天文台,看到背後那皚皚雪山的時候,感觸更為深刻。
並且在後麵的劇情,真的會讓玩家去用雙腳攀爬雪山。
而玩家們除了對於遊戲的一個畫麵還有劇情感到困惑外。
那就是針對於遊戲的一個玩法,同樣也是有一點困惑。
畢竟從宣傳視頻來看的話,好像並沒有展現出多少遊戲的玩法模式啊。
總不能真的是送快遞吧?
不過同樣也有人提出了一個問題。
那就是這款遊戲會不會是一款恐怖類的遊戲?
畢竟從山姆遇到了那個看不見,會留下如同手掌一樣印記的怪物時,整個鏡頭的氣氛壓迫感簡直絕了。
還有後麵山姆靠著那個如同嬰兒一樣的裝置,穿梭在怪物群裏麵,那個氛圍場景即便是視頻,但仍然讓很多的玩家大氣都不敢出。
針對於此玩家也是議論紛紛。
不過讓玩家們沒有想到的是,楊晨竟然還真的在官博上麵針對於他們的這個問題給出了一個回答。
要知道在這之前,玩家們議論紛紛歸議論紛紛,但基本上沒想過楊晨會給一個官方的回答。
畢竟以往的時候,楊晨都表示隻是會微微一笑,然後等待玩家們自己去發現。
尤其是當初楊晨在《隻狼:影逝二度》發布會上的操作,更是已經列入了遊戲史最騷操作的top10了。
一款高難度的動作類遊戲,一個遊戲水平菜雞的玩家,為了讓玩家以為他是一個高手,從而苦練了不知道多少遍,完成了一個近乎於教學式的戰鬥演示。
這是一種什麽樣的精神?
所以幾乎沒有玩家想到楊晨竟然真的會進行一個回複。
雖然這內容讓不少玩家們有一點看不懂。
楊晨給予的回答也十分的簡單,隻有短短的一句話。
“這是一款十分特殊的遊戲,它需要玩家靜下心來去品味,如果你隻是喜歡刺激的戰鬥內容,那可能會對《死亡擱淺》表示失望,為此遊戲的退款時間將延遲為6小時內,或許你能夠花費一些時間去感受到底喜不喜歡這款遊戲。”
這樣的一個回複也是讓許多的玩家大感意外。
因為楊晨的這一段話透露出了相當多的內容。
十分特殊的遊戲,這句話就被玩家給忽略了。
畢竟多特殊,那楊總也沒說啊。
關鍵是後麵的內容,靜下心去品味,這說明遊戲可能是一個線性劇情的遊戲,而且還可能是如同《荒野大鏢客:救贖》那樣慢節奏的遊戲。
但遊戲裏麵卻並沒有刺激的戰鬥內容,難道真的是類似《底特律:化身為人》那種類型。
還有最後一個,退款時間延遲為6小時。
這更是讓玩家摸不著頭腦了。
而在星雲遊戲裏麵,林佳一看著楊晨發出的這個官博也是有些奇怪。
“楊總,為什麽將退款時間設定為6個小時?”林佳一有一些好奇。
“自然是為了讓玩家擁有更長時間的選擇權了。”楊晨帶著笑容說道。
不過話音剛剛落下,旁邊逗弄著鋼蛋的王亞梁就拆台:“因為6小時的退款時間,大多數玩家可能想著反正6小時退款,多玩一會兒好了,然後就正式接觸遊戲的內容,同時也會開始接觸到基建鏈接這一部分的內容了。”
“咳咳……這也是一部分的原因,但因為這個而留在了遊戲裏麵,這說明他們也喜愛這款遊戲不是嗎?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲補充說道。
旁邊的林佳一滿臉無語。
不過不管怎麽樣。
在玩家期待也好,還是繼續懵逼也好。
《死亡擱淺》也是正式對外確定了其上線的一個時間。
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在精細度上麵,許多玩家發現,《死亡擱淺》這款遊戲簡直是太讚了。
包括主角的臉部模型,還有遊戲中的一個環境,都比起其他類型的遊戲要出色許多。
尤其是山姆走在湍急的河流裏,遠處的瀑布從高空墜落,激蕩起的水花更是讓人感慨萬分。
而遊戲裏麵雖然場景是寬廣的,但卻又有一種另類的美感。
其實這裏也是楊晨進行過精心設計的。
如同《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖設定一樣。
《死亡擱淺》先拋開鏈接這一個主題。
他的遊戲內容,實際上就是從a點前往b點,而核心的體驗內容,那就是從a點前往b點這中間的旅途。
趕路中感受到的酸甜苦辣,這就是《死亡擱淺》最核心的內容了。
而如何讓玩家在這段時間內有感受?
地圖的一個設計就是重中之重了。
這一點同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。
《塞爾達傳說:曠野之息》中,同樣隻是一個大致的主線劇情任務,指引玩家從哪去哪。
但因為路途太過於遙遠,玩家更多的就是在地圖上麵閑逛。
盡管《死亡擱淺》跟《塞爾達傳說:曠野之息》將細節內容放在地圖中不同。
但有一點兩者也是一樣的,那就是要讓玩家在地圖上趕路的時候,有不同的感受體驗。
曠野之息裏麵,將會有各種各樣的內容來分散玩家的注意。
例如一個野外的神廟、一個哥布林營地,或者是其它的一些東西。
而在《死亡擱淺》裏麵,那就是複雜的路況,看似不可能通過的道路。
陡峭的山崖、湍急的河流、峽穀這些。
而這裏麵《塞爾達傳說:曠野之息》與《死亡擱淺》都用到了同樣的一種地圖設計理論。
那就是大地三角形法則。
不管玩家在遊戲裏麵停留在什麽位置,都會被山脈丘陵或者其他障礙物遮擋住一部分的視野以保持神秘。
但同時卻又會故意的露出一點能夠吸引玩家繼續探索的風景。
而這一個東西,就是地圖上的吸引錨,如同是誘餌一樣,吸引著玩家前去。
同時跟《塞爾達傳說:曠野之息》將內容節點放在遊戲裏,也就是讓玩家注意到吸引錨不同。
《死亡擱淺》的地圖設計,要更加的細致化,因為本身的玩法的載體是送貨趕路。
所以就必須要讓玩家舉步艱難,但卻又總能夠找到一條可行之路的路線設計。
看似滿地碎石,但隻要仔細總能夠找到一條可以開車的道路。
看似死路,但卻總能夠有一條小路能夠通過。
這一點尤其是在玩家來到天文台,看到背後那皚皚雪山的時候,感觸更為深刻。
並且在後麵的劇情,真的會讓玩家去用雙腳攀爬雪山。
而玩家們除了對於遊戲的一個畫麵還有劇情感到困惑外。
那就是針對於遊戲的一個玩法,同樣也是有一點困惑。
畢竟從宣傳視頻來看的話,好像並沒有展現出多少遊戲的玩法模式啊。
總不能真的是送快遞吧?
不過同樣也有人提出了一個問題。
那就是這款遊戲會不會是一款恐怖類的遊戲?
畢竟從山姆遇到了那個看不見,會留下如同手掌一樣印記的怪物時,整個鏡頭的氣氛壓迫感簡直絕了。
還有後麵山姆靠著那個如同嬰兒一樣的裝置,穿梭在怪物群裏麵,那個氛圍場景即便是視頻,但仍然讓很多的玩家大氣都不敢出。
針對於此玩家也是議論紛紛。
不過讓玩家們沒有想到的是,楊晨竟然還真的在官博上麵針對於他們的這個問題給出了一個回答。
要知道在這之前,玩家們議論紛紛歸議論紛紛,但基本上沒想過楊晨會給一個官方的回答。
畢竟以往的時候,楊晨都表示隻是會微微一笑,然後等待玩家們自己去發現。
尤其是當初楊晨在《隻狼:影逝二度》發布會上的操作,更是已經列入了遊戲史最騷操作的top10了。
一款高難度的動作類遊戲,一個遊戲水平菜雞的玩家,為了讓玩家以為他是一個高手,從而苦練了不知道多少遍,完成了一個近乎於教學式的戰鬥演示。
這是一種什麽樣的精神?
所以幾乎沒有玩家想到楊晨竟然真的會進行一個回複。
雖然這內容讓不少玩家們有一點看不懂。
楊晨給予的回答也十分的簡單,隻有短短的一句話。
“這是一款十分特殊的遊戲,它需要玩家靜下心來去品味,如果你隻是喜歡刺激的戰鬥內容,那可能會對《死亡擱淺》表示失望,為此遊戲的退款時間將延遲為6小時內,或許你能夠花費一些時間去感受到底喜不喜歡這款遊戲。”
這樣的一個回複也是讓許多的玩家大感意外。
因為楊晨的這一段話透露出了相當多的內容。
十分特殊的遊戲,這句話就被玩家給忽略了。
畢竟多特殊,那楊總也沒說啊。
關鍵是後麵的內容,靜下心去品味,這說明遊戲可能是一個線性劇情的遊戲,而且還可能是如同《荒野大鏢客:救贖》那樣慢節奏的遊戲。
但遊戲裏麵卻並沒有刺激的戰鬥內容,難道真的是類似《底特律:化身為人》那種類型。
還有最後一個,退款時間延遲為6小時。
這更是讓玩家摸不著頭腦了。
而在星雲遊戲裏麵,林佳一看著楊晨發出的這個官博也是有些奇怪。
“楊總,為什麽將退款時間設定為6個小時?”林佳一有一些好奇。
“自然是為了讓玩家擁有更長時間的選擇權了。”楊晨帶著笑容說道。
不過話音剛剛落下,旁邊逗弄著鋼蛋的王亞梁就拆台:“因為6小時的退款時間,大多數玩家可能想著反正6小時退款,多玩一會兒好了,然後就正式接觸遊戲的內容,同時也會開始接觸到基建鏈接這一部分的內容了。”
“咳咳……這也是一部分的原因,但因為這個而留在了遊戲裏麵,這說明他們也喜愛這款遊戲不是嗎?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲補充說道。
旁邊的林佳一滿臉無語。
不過不管怎麽樣。
在玩家期待也好,還是繼續懵逼也好。
《死亡擱淺》也是正式對外確定了其上線的一個時間。
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