聞天師落地,對眾修士一一回禮:“來人,立刻發送請帖,邀請各大門派的掌門或者駐在界外星門的代表一個時辰後前往群星殿議事。”他看了看脆骨,對帶著他來到雲上天闕的八個宗門代表說道:“將這個外域人放下罷,你們隨我去群星殿,我有要事與各位商議。”
“是,聞天師。”
這幫修士們對這個叫做聞天師的人言聽計從,立即解開了脆骨身上的束縛,隨即跟著他飛走了,將脆骨留在了原地。
現在,看戲模式終於結束,可以自由探索這個遊戲了。
一般而言,新號熟悉遊戲的過程可以分解為熟悉幾個固定模塊的步驟:角色屬性,成長係統,裝備係統,任務係統,經濟係統,以及至關重要的戰鬥係統。
脆骨活動了一下身體,感知了一下力度和靈活性。在生物信號網絡時代,角色屬性已經不再用傳統的數值麵板來表達,而是用玩家自己的五感來體會。這一重大的改變直接將角色屬性轉變成了一個徹底的黑箱,以往那種精確算血極限反殺的套路已經玩不轉了,這對數學高手來說無疑是一個巨大的打擊。但對於那些低端玩家來說這卻是一個好消息,因為這意味著學霸再也無法在計算力上碾壓他們了,雙方又回到了同一起點。
至於裝備係統,脆骨現在等級還是太低,也見識不到什麽好貨。即便一把上品仙劍擺在他麵前,因為看不到具體數值,他也無法判斷這把劍有多強。背包估計得弄到乾坤袋或者乾坤戒才能解鎖。他渾身上下隻有一身青衣、一條內褲,一條長褲和一雙鞋子,此外還有懷中的一本日誌。
“說起這內褲,不知道裏麵有沒有那啥啥。”他伸手向下半身摸去,隨即一本正經地點頭道:“果然,畢竟是實名製遊戲,該有的還是都有啊。”
至於戰鬥係統,經濟係統,成長係統這些,他現在還接觸不到,這也不是他關注的重點,脆骨現在最在意的是這遊戲的任務係統。按他的猜想,第一個任務應該從他被八大門派救下的那一刻就已經開始了。
翻開身上的那本日誌,果然,這裏麵就記載了他的第一個任務:
“福禍相倚(天縱奇材專享):
我初次進入界外星門便遇到了襲擊,八大門派的修士們將我救了下來,想將我帶到界外星門上空的仙城‘雲上天闕’,交由他們的掌門處置。
在前往雲上天闕的路上,我遇到了正在攻打仙城‘雲上天闕’的邪修,他似乎對我很有興趣,隻是馬上就被聞天師給嚇走了。
聞天師準備在一個時辰之後在群星殿召開掌門大會,乘此機會,也許我可以多了解一些內幕也說不定。”
按照官網資料的介紹,這日誌裏會記載角色到過的地圖,遇見過的怪物,經曆過的任務,還有見過的npc條目。這些信息並不需要玩家自己來寫,官方的設定是玩家的遊戲角色會自動將日常經曆寫進日誌裏,方便下次上線的時候跟上進度。當然有其他需要備忘的事情玩家也可以自行手動添加,同時這遊戲還支持抄錄其他玩家,甚至是npc的日誌來更新內容。
官網介紹說,這遊戲內的大多數人形怪也都有日誌,被玩家擊殺後日誌就會掉落出來,裏麵多是些江湖秘聞和任務線索之類的信息。令人匪夷所思的是,一些從未讀過書並不識字的山賊土匪強盜居然也會掉落日誌,實在是令人感慨於他們的刻苦好學。
看著這份日誌,脆骨忽然覺得它缺了點什麽,於是取出與這日誌配套的碳筆給自己加了一條:
“尋找失散的隱徒成員(主線):吾名脆骨,來自外域一個叫做隱徒的組織,到九州來是為了尋找其他失散的隱徒成員。他們也許換了一個名字,也許換了一副麵孔,也許兩者都換了,但我知道,我終將找到他們——我已經有一個大膽的想法了。”
現在,基本的東西都已經搞清楚,是時候做正事了。
既然掌門大會將在群星殿召開,脆骨便毫不遲疑,一路詢問在城裏遊蕩的npc,很快便找到了群星殿,但門口的守衛卻攔住了他。
“站住,群星殿乃九州門派議事重地,外域人不得入內!”
“原來如此。”日誌裏提到,趁大會召開之前這一個時辰,可以了解到一些內幕。卻沒有說明大會召開之時應該怎麽辦,擺明了是沒打算讓脆骨進去參加會議的。若是按照尋常流程,那就是趁大會召開之前,脆骨就需要跟這些npc們一一談話,挖掘信息,最終總結出有價值的情報來。至於會議怎麽開,各派掌門會談論些什麽,這些都不是玩家可以插手的。
但脆骨可不想走繁瑣的常規流程,他隻有一個人,這樣一個個撬舌頭是忙不過來的。況且大會都還沒開,這些npc們能說出些什麽道道來?有價值的線索肯定都在會議的召開者,也就是聞天師身上。到時候有他來拋磚引玉,這場大會上各門派的首腦人物想必都會爆出些猛料來,這種場麵可不是普通玩家能見到,裏麵肯定會傳出些有價值的信息,因此他想混入大會去旁聽。
既然按常規流程是不能進入群星殿的,那就說明玩家在大會召開期間進入群星殿是不被任務設計者允許的,要幹些不被允許的事情,那就需要用到不被允許的方法。
脆骨繞開了守衛,在群星殿外邊走了一圈,發現這群星殿外圍是由一根根巨大的柱子作為基礎組成的隔離法陣,脆骨數了數,一共有二十八根。柱子與柱子之間有一道藍色的光幕,這光幕層層疊疊,共同組成了群星殿的外牆,隻有正麵大門能夠通行。
脆骨在走過這些光幕的時候極為仔細地檢查了周圍的邊邊角角,有些地方還伸手去摸了摸,繞到第十六根柱子的時候,他終於眼前一亮:
“還真有,運氣不賴!”脆骨頓時來了興致,在這根柱子旁邊又是跑又是跳,翻滾了好一陣子,嚐試了無數姿勢,終於找準了位置,卡了進去,來到了群星殿內。
這個方法叫做卡bug。
用遊戲術語來說,就是穿模。簡單點說就是玩家使用自己的角色模型穿過遊戲地圖的場景模型,從而達到穿牆的目的,這點在那些地圖設計有漏洞的地方可以實現。
例如有時候爬山跳坑,跑著跑著就跑出地圖了,看到了大片大片的透明場景;有時候打怪被擊飛了,直接落到地圖下方給摔死了。在過去的電信號網絡時代,卡bug是很常見的,劣質遊戲尤其如此。
到了生物信號網絡時代,雖然遊戲的開發技術提高了,物理引擎也極為成熟了,但仍然無法杜絕這類漏洞的出現。因為遊戲都是人設計的,而人是不可能不犯錯的。
這些光幕用遊戲術語來說就是空氣牆,而且是可見的那種。在以往的遊戲裏,脆骨卡過的透明空氣牆數都數不過來,卡這個可見的空氣牆,那更是小意思。這需要對遊戲引擎的工作機製有相當深厚的了解才能夠做到。
“是,聞天師。”
這幫修士們對這個叫做聞天師的人言聽計從,立即解開了脆骨身上的束縛,隨即跟著他飛走了,將脆骨留在了原地。
現在,看戲模式終於結束,可以自由探索這個遊戲了。
一般而言,新號熟悉遊戲的過程可以分解為熟悉幾個固定模塊的步驟:角色屬性,成長係統,裝備係統,任務係統,經濟係統,以及至關重要的戰鬥係統。
脆骨活動了一下身體,感知了一下力度和靈活性。在生物信號網絡時代,角色屬性已經不再用傳統的數值麵板來表達,而是用玩家自己的五感來體會。這一重大的改變直接將角色屬性轉變成了一個徹底的黑箱,以往那種精確算血極限反殺的套路已經玩不轉了,這對數學高手來說無疑是一個巨大的打擊。但對於那些低端玩家來說這卻是一個好消息,因為這意味著學霸再也無法在計算力上碾壓他們了,雙方又回到了同一起點。
至於裝備係統,脆骨現在等級還是太低,也見識不到什麽好貨。即便一把上品仙劍擺在他麵前,因為看不到具體數值,他也無法判斷這把劍有多強。背包估計得弄到乾坤袋或者乾坤戒才能解鎖。他渾身上下隻有一身青衣、一條內褲,一條長褲和一雙鞋子,此外還有懷中的一本日誌。
“說起這內褲,不知道裏麵有沒有那啥啥。”他伸手向下半身摸去,隨即一本正經地點頭道:“果然,畢竟是實名製遊戲,該有的還是都有啊。”
至於戰鬥係統,經濟係統,成長係統這些,他現在還接觸不到,這也不是他關注的重點,脆骨現在最在意的是這遊戲的任務係統。按他的猜想,第一個任務應該從他被八大門派救下的那一刻就已經開始了。
翻開身上的那本日誌,果然,這裏麵就記載了他的第一個任務:
“福禍相倚(天縱奇材專享):
我初次進入界外星門便遇到了襲擊,八大門派的修士們將我救了下來,想將我帶到界外星門上空的仙城‘雲上天闕’,交由他們的掌門處置。
在前往雲上天闕的路上,我遇到了正在攻打仙城‘雲上天闕’的邪修,他似乎對我很有興趣,隻是馬上就被聞天師給嚇走了。
聞天師準備在一個時辰之後在群星殿召開掌門大會,乘此機會,也許我可以多了解一些內幕也說不定。”
按照官網資料的介紹,這日誌裏會記載角色到過的地圖,遇見過的怪物,經曆過的任務,還有見過的npc條目。這些信息並不需要玩家自己來寫,官方的設定是玩家的遊戲角色會自動將日常經曆寫進日誌裏,方便下次上線的時候跟上進度。當然有其他需要備忘的事情玩家也可以自行手動添加,同時這遊戲還支持抄錄其他玩家,甚至是npc的日誌來更新內容。
官網介紹說,這遊戲內的大多數人形怪也都有日誌,被玩家擊殺後日誌就會掉落出來,裏麵多是些江湖秘聞和任務線索之類的信息。令人匪夷所思的是,一些從未讀過書並不識字的山賊土匪強盜居然也會掉落日誌,實在是令人感慨於他們的刻苦好學。
看著這份日誌,脆骨忽然覺得它缺了點什麽,於是取出與這日誌配套的碳筆給自己加了一條:
“尋找失散的隱徒成員(主線):吾名脆骨,來自外域一個叫做隱徒的組織,到九州來是為了尋找其他失散的隱徒成員。他們也許換了一個名字,也許換了一副麵孔,也許兩者都換了,但我知道,我終將找到他們——我已經有一個大膽的想法了。”
現在,基本的東西都已經搞清楚,是時候做正事了。
既然掌門大會將在群星殿召開,脆骨便毫不遲疑,一路詢問在城裏遊蕩的npc,很快便找到了群星殿,但門口的守衛卻攔住了他。
“站住,群星殿乃九州門派議事重地,外域人不得入內!”
“原來如此。”日誌裏提到,趁大會召開之前這一個時辰,可以了解到一些內幕。卻沒有說明大會召開之時應該怎麽辦,擺明了是沒打算讓脆骨進去參加會議的。若是按照尋常流程,那就是趁大會召開之前,脆骨就需要跟這些npc們一一談話,挖掘信息,最終總結出有價值的情報來。至於會議怎麽開,各派掌門會談論些什麽,這些都不是玩家可以插手的。
但脆骨可不想走繁瑣的常規流程,他隻有一個人,這樣一個個撬舌頭是忙不過來的。況且大會都還沒開,這些npc們能說出些什麽道道來?有價值的線索肯定都在會議的召開者,也就是聞天師身上。到時候有他來拋磚引玉,這場大會上各門派的首腦人物想必都會爆出些猛料來,這種場麵可不是普通玩家能見到,裏麵肯定會傳出些有價值的信息,因此他想混入大會去旁聽。
既然按常規流程是不能進入群星殿的,那就說明玩家在大會召開期間進入群星殿是不被任務設計者允許的,要幹些不被允許的事情,那就需要用到不被允許的方法。
脆骨繞開了守衛,在群星殿外邊走了一圈,發現這群星殿外圍是由一根根巨大的柱子作為基礎組成的隔離法陣,脆骨數了數,一共有二十八根。柱子與柱子之間有一道藍色的光幕,這光幕層層疊疊,共同組成了群星殿的外牆,隻有正麵大門能夠通行。
脆骨在走過這些光幕的時候極為仔細地檢查了周圍的邊邊角角,有些地方還伸手去摸了摸,繞到第十六根柱子的時候,他終於眼前一亮:
“還真有,運氣不賴!”脆骨頓時來了興致,在這根柱子旁邊又是跑又是跳,翻滾了好一陣子,嚐試了無數姿勢,終於找準了位置,卡了進去,來到了群星殿內。
這個方法叫做卡bug。
用遊戲術語來說,就是穿模。簡單點說就是玩家使用自己的角色模型穿過遊戲地圖的場景模型,從而達到穿牆的目的,這點在那些地圖設計有漏洞的地方可以實現。
例如有時候爬山跳坑,跑著跑著就跑出地圖了,看到了大片大片的透明場景;有時候打怪被擊飛了,直接落到地圖下方給摔死了。在過去的電信號網絡時代,卡bug是很常見的,劣質遊戲尤其如此。
到了生物信號網絡時代,雖然遊戲的開發技術提高了,物理引擎也極為成熟了,但仍然無法杜絕這類漏洞的出現。因為遊戲都是人設計的,而人是不可能不犯錯的。
這些光幕用遊戲術語來說就是空氣牆,而且是可見的那種。在以往的遊戲裏,脆骨卡過的透明空氣牆數都數不過來,卡這個可見的空氣牆,那更是小意思。這需要對遊戲引擎的工作機製有相當深厚的了解才能夠做到。