在拿下大單之後,劉能個人其實心理上已經趨於平淡,並不會特別再為金錢而奮鬥,主要是思考如何去做後續版本的開發,以及立項新的遊戲項目。在他看來,這個世界,遊戲行業是大有可為的。
劉能把《開心農場》後續的拓展計劃說給劉飛去聽,幾個關鍵的點點出來,然後剩下的策劃案讓他獨立完成。像是這類遊戲,其實真的並不是特別的困難,再加上有當前已有的《開心農場》珠玉在前,就算對著策劃案去拆,也能很快把《開心牧場》的策劃案寫出來。
劉飛雖然是野路子出身,但是卻不代表他沒這個能力。唯一需要劉能敲定的,是新的遊戲的數值設定,因為就開心農場係列遊戲而言,除了社交方麵,就是數值不能崩,要循序漸進。這種遊戲,短則數個月甚至一兩年,遊戲才能到後期;如果設置了一個遙不可及的數值,比如說想要升級黑土地需要數十億金幣,而每天的金幣收入不過數萬,那玩家很可能望著遙不可及的升級費用直接放棄這款遊戲了。
至於《開心牧場》《開心雜貨鋪》和《開心城鎮》係列,需要做的就是如何做到遊戲間的數據聯動和數據互通。
簡單的說,這可以視作一個較大而完整的模擬養成遊戲,但是因為前期的時間緊迫,隻是出了很小的一部分內容,後麵再逐漸拓展;這種做法和一般遊戲前期隻開放幾個簡單的係統玩法,後麵雖然內容的消耗,會開啟更多更深層次的玩法讓他們繼續體驗。
可是這樣還有一個較為嚴重的問題是,前期比較值錢的一些道具,到了後期可謂是一錢不值。這就需要挺強的數值架構才能保證遊戲的數值不崩潰。對於玩家而言,數值崩潰意味著之前付出的金錢和精力付諸東流;對於遊戲廠商而言,這是很致命的,意味著前期的那些遊戲內容,即使還沒完全開發就失去了任何的意義,同樣遊戲的生命周期也會大大縮短。
《開心農場》係列在前世,嚴格意義上就隻有《農場》和《牧場》兩個網頁遊戲。劉能在這裏把遊戲拓展到四個,一方麵延長了遊戲生命周期,另外一方麵,在短期內陸續將這幾款小遊戲推出,相當於是把整個遊戲玩法給完善了。最終,按照劉能的設計規劃,遊戲是以《開心城鎮》為核心的模擬養成遊戲,而開心農場和開心牧場,隻是係列遊戲中前期的遊戲內容罷了。他希望能夠通過這四款遊戲,讓啟明星遊戲工作室裏的各個員工盡快完成磨合,而為後來的新遊戲開發做儲備。
除此之外,就是《別踩白塊兒》的後續版本的遊戲策劃案的撰寫。這款已經賣給了飛流創娛的小遊戲,劉能對其其實還是有一點感情的,畢竟是自己來到這個世界上之後,策劃研發的第一款遊戲,雖然體量真的很小,但是讓自己賺了第一桶金。
這個任務就沒有扔給劉飛去做,而是親自去把新版本的策劃案補全。
在新版本中,劉能為這款遊戲新增了以下的內容:
1、新增多個排行榜,包括解鎖曲目排行榜、總評分排行榜、所有曲目總分排行榜等;
2、新增好友係統,而且新增了好友排行榜,可以讓玩家查看自己在好友中的排行;
3、新增了接入廣告的玩法,主要是集中在兩個方麵,一個是tap失敗的時候可以通過看廣告複活;二是可以通過看廣告來解鎖曲目;
4、新增了接入曲目的接口,這樣飛流創娛方麵就可以自由的接入更多的曲目,憑著飛流這麽大的娛樂能量,旗下的歌曲都可以加入到遊戲中去;
5、新增對戰玩法,即玩家可以邀請好友或者陌生人,開房間一起對戰曲目評分,這是這次版本更新的核心內容;
6、新增了頭像框和姓名框這種增值業務,通過活動、消費、排名等可以獲得不同的頭像框文字框等特權裝飾。
這麽多都是比較成熟的係統玩法,對於這款小體量的遊戲已經足夠豐富。飛流創娛家大業大,其實這款小遊戲對他們來說算不得什麽了不起的創造,但是劉能還是希望一件事情,他們花了一百多萬購買這款遊戲,至少通過這些手段讓其實現盈利,而不是做了個虧本生意。
這樣以後再和飛流創娛有交集,也不會特別的不好意思。
15日,遊戲《開心農場》交付騰飛科技,他們會對遊戲進行一係列的測試,然後需要整合入bb空間。具體上線日期,不是劉能控製的。但是胡月海大致把時間表派給劉能看,這幾天會進行預熱,正式的上線日期是三天後,也就是18號。
在那之前,萬炳林到了光華市,劉能安排了徐嬌嬌也就是公司的副總親自前往機場去接待。
當天萬就不辭辛苦的前來工作室裏“視察”,看到了“髒亂差”的環境之後,萬炳林稍微有些覺得自己吃虧了。
劉能問萬炳林,“覺得公司25%的股份換我10%的股份吃虧了?”
“話都讓你說了,我不知道說啥了。”萬炳林攤攤手無可奈何。
“其實我還覺得自己虧了。”劉能笑了笑,邀請他到會議室坐下,“現在你恐怕不懂,但是我想過不了太久時間你會理解的。前兩天校園網改名叫老友網,是不是感覺壓力徒然就大了?”
“我想說的話又讓你說了。”萬炳林現在很懷疑所謂的肚子裏的蛔蟲是否確有其事,“劉先生有見教?”
“你比我大二十歲,我哪有什麽資格去教你?”劉能道,“不過教教你也未嚐不可,我說了,你聽或者不聽都無所謂。sns社交模式在中國國內,想要做大,需要做一些本地化的工作,而不是能簡單的把國外的臉書直接拿來主義,不然水土不服是絕對的。”
“這點,我有想過,不過想聽聽你的高見。”
“社交這東西,說白了就是想要人與人關係鏈的形成。sns社交最早的理論基礎,是六度分隔理論,這個理論我不說,萬老哥你肯定知道。可是通過熟人的熟人來進行網絡社交拓展並不應該是網絡社交的全部,你還應該想辦法有別的推薦機製,能夠打破這個簡單的六度分隔理論,比如根據共同的話題推薦、比如根據興趣愛好推薦,這些能夠形成一些相對更大的團體,也有助於更多的人圍繞同一個目標形成更大的熱度……”
劉能把《開心農場》後續的拓展計劃說給劉飛去聽,幾個關鍵的點點出來,然後剩下的策劃案讓他獨立完成。像是這類遊戲,其實真的並不是特別的困難,再加上有當前已有的《開心農場》珠玉在前,就算對著策劃案去拆,也能很快把《開心牧場》的策劃案寫出來。
劉飛雖然是野路子出身,但是卻不代表他沒這個能力。唯一需要劉能敲定的,是新的遊戲的數值設定,因為就開心農場係列遊戲而言,除了社交方麵,就是數值不能崩,要循序漸進。這種遊戲,短則數個月甚至一兩年,遊戲才能到後期;如果設置了一個遙不可及的數值,比如說想要升級黑土地需要數十億金幣,而每天的金幣收入不過數萬,那玩家很可能望著遙不可及的升級費用直接放棄這款遊戲了。
至於《開心牧場》《開心雜貨鋪》和《開心城鎮》係列,需要做的就是如何做到遊戲間的數據聯動和數據互通。
簡單的說,這可以視作一個較大而完整的模擬養成遊戲,但是因為前期的時間緊迫,隻是出了很小的一部分內容,後麵再逐漸拓展;這種做法和一般遊戲前期隻開放幾個簡單的係統玩法,後麵雖然內容的消耗,會開啟更多更深層次的玩法讓他們繼續體驗。
可是這樣還有一個較為嚴重的問題是,前期比較值錢的一些道具,到了後期可謂是一錢不值。這就需要挺強的數值架構才能保證遊戲的數值不崩潰。對於玩家而言,數值崩潰意味著之前付出的金錢和精力付諸東流;對於遊戲廠商而言,這是很致命的,意味著前期的那些遊戲內容,即使還沒完全開發就失去了任何的意義,同樣遊戲的生命周期也會大大縮短。
《開心農場》係列在前世,嚴格意義上就隻有《農場》和《牧場》兩個網頁遊戲。劉能在這裏把遊戲拓展到四個,一方麵延長了遊戲生命周期,另外一方麵,在短期內陸續將這幾款小遊戲推出,相當於是把整個遊戲玩法給完善了。最終,按照劉能的設計規劃,遊戲是以《開心城鎮》為核心的模擬養成遊戲,而開心農場和開心牧場,隻是係列遊戲中前期的遊戲內容罷了。他希望能夠通過這四款遊戲,讓啟明星遊戲工作室裏的各個員工盡快完成磨合,而為後來的新遊戲開發做儲備。
除此之外,就是《別踩白塊兒》的後續版本的遊戲策劃案的撰寫。這款已經賣給了飛流創娛的小遊戲,劉能對其其實還是有一點感情的,畢竟是自己來到這個世界上之後,策劃研發的第一款遊戲,雖然體量真的很小,但是讓自己賺了第一桶金。
這個任務就沒有扔給劉飛去做,而是親自去把新版本的策劃案補全。
在新版本中,劉能為這款遊戲新增了以下的內容:
1、新增多個排行榜,包括解鎖曲目排行榜、總評分排行榜、所有曲目總分排行榜等;
2、新增好友係統,而且新增了好友排行榜,可以讓玩家查看自己在好友中的排行;
3、新增了接入廣告的玩法,主要是集中在兩個方麵,一個是tap失敗的時候可以通過看廣告複活;二是可以通過看廣告來解鎖曲目;
4、新增了接入曲目的接口,這樣飛流創娛方麵就可以自由的接入更多的曲目,憑著飛流這麽大的娛樂能量,旗下的歌曲都可以加入到遊戲中去;
5、新增對戰玩法,即玩家可以邀請好友或者陌生人,開房間一起對戰曲目評分,這是這次版本更新的核心內容;
6、新增了頭像框和姓名框這種增值業務,通過活動、消費、排名等可以獲得不同的頭像框文字框等特權裝飾。
這麽多都是比較成熟的係統玩法,對於這款小體量的遊戲已經足夠豐富。飛流創娛家大業大,其實這款小遊戲對他們來說算不得什麽了不起的創造,但是劉能還是希望一件事情,他們花了一百多萬購買這款遊戲,至少通過這些手段讓其實現盈利,而不是做了個虧本生意。
這樣以後再和飛流創娛有交集,也不會特別的不好意思。
15日,遊戲《開心農場》交付騰飛科技,他們會對遊戲進行一係列的測試,然後需要整合入bb空間。具體上線日期,不是劉能控製的。但是胡月海大致把時間表派給劉能看,這幾天會進行預熱,正式的上線日期是三天後,也就是18號。
在那之前,萬炳林到了光華市,劉能安排了徐嬌嬌也就是公司的副總親自前往機場去接待。
當天萬就不辭辛苦的前來工作室裏“視察”,看到了“髒亂差”的環境之後,萬炳林稍微有些覺得自己吃虧了。
劉能問萬炳林,“覺得公司25%的股份換我10%的股份吃虧了?”
“話都讓你說了,我不知道說啥了。”萬炳林攤攤手無可奈何。
“其實我還覺得自己虧了。”劉能笑了笑,邀請他到會議室坐下,“現在你恐怕不懂,但是我想過不了太久時間你會理解的。前兩天校園網改名叫老友網,是不是感覺壓力徒然就大了?”
“我想說的話又讓你說了。”萬炳林現在很懷疑所謂的肚子裏的蛔蟲是否確有其事,“劉先生有見教?”
“你比我大二十歲,我哪有什麽資格去教你?”劉能道,“不過教教你也未嚐不可,我說了,你聽或者不聽都無所謂。sns社交模式在中國國內,想要做大,需要做一些本地化的工作,而不是能簡單的把國外的臉書直接拿來主義,不然水土不服是絕對的。”
“這點,我有想過,不過想聽聽你的高見。”
“社交這東西,說白了就是想要人與人關係鏈的形成。sns社交最早的理論基礎,是六度分隔理論,這個理論我不說,萬老哥你肯定知道。可是通過熟人的熟人來進行網絡社交拓展並不應該是網絡社交的全部,你還應該想辦法有別的推薦機製,能夠打破這個簡單的六度分隔理論,比如根據共同的話題推薦、比如根據興趣愛好推薦,這些能夠形成一些相對更大的團體,也有助於更多的人圍繞同一個目標形成更大的熱度……”