“他們如果願意這麽不要臉,那就無所謂。其實我這裏有一個不算私心的私心,如果可以的話,我希望這款遊戲引擎能夠被更多的遊戲設計師來用,可能是一個兩個人的團隊,可能是十幾二十人的團隊,他們沒有那麽多的精力去造輪子;用這款遊戲引擎的話,可以幫他們減少很多的工作量,如果這樣做能夠讓更多的小團隊甚至於個人遊戲製作人做出來更多好玩的遊戲,我又何樂而不為呢?”
言者無心,聽者有意。張嶽陽在劉能的身邊聽他說出來這番話,心裏麵不由得佩服的緊。在當前絕大多數的遊戲公司還在圈地跑馬的時候,他已經試圖去影響這個行業,可能這便是格局的不同吧。
隨便又說了兩句,劉能說了一番關於遊戲設計的結束語,“這款遊戲開發的周期,我還是會比較重度的參與其中,任何人有任何不太理解的地方,切記要和我和老張苟同,不要自以為是的覺得這樣更好。《孢子》會做成一款較為開放世界觀的遊戲,和以往設計的那些遊戲有很多的不一樣,以前的經驗可能放在這款遊戲上,就不是那麽的適用。其他的沒什麽事情,就等策劃的同學們,盡快把第一批的案子寫出來咯。在設計方案中,我已經大致規劃了一些開發周期,但是這個周期隻是用作參考,具體的時間規劃估計後麵還是會進行變更的。”
“海洋階段也就是細胞生物階段的策劃案盡快安排起來,另外美術可以同步先出一版效果圖。程序在設計的時候,千萬千萬要記得,和後麵各個階段的耦合,每個階段都是要和上個階段有聯係的。ok,如果沒有其他問題,散會!”劉能拍拍手道。
後麵稍事休息了一下,劉能就又開始寫其他的策劃案了。人事招聘的事情,已經讓許玉婷繼續不能閑著。但是因為有了很多幫手的緣故,他現在不是必須要親力親為了,張嶽陽作為一個“長者”,在識人方麵還是有一些不足道的長處的。
接下來的好幾天,劉能基本都是窩在自己的電腦跟前,去寫那些早已經規劃好的遊戲立項報告。
理論上,立項報告實際上是下麵的員工更要寫給領導看的,相當於是demo前的一個解說。
正常的公司裏,一般遊戲的立項過程是這樣的:首先,由製作人提出玩法和題材,和其他的幾個人碰一下,覺得這個題材或者這個玩法類型的遊戲可以做,能火或者能賺錢。然後就開始寫立項報告。
立項報告裏麵需要寫的東西不少,需要包括想要立項的遊戲的類型,遊戲題材,美術風格,核心玩法,用戶畫像,贏利點、預估的開發周期等等。這個立項報告會呈現給公司的領導,最好製作人或者主策還要對著這份寫好的立項報告ppt對領導做一個匯報。
領導點頭,覺得這個遊戲創意、玩法和題材還可以,比較認同。那麽就分配幾個人去做,做出來的當然是核心玩法的遊戲demo。demo做好之後,還要再給領導看一番,他依舊覺得這遊戲還大有可為,會正式的立項,分配美術、程序和策劃,然後遊戲才會進入正式的開發周期。
但是劉能是工作室的老大,自然不用經過哪些亂七八糟的立項前準備,但是這份立項ppt就需要寫得比較詳細,以免後期交付給張嶽陽進行開發的時候,有些東西疏漏沒說清楚,導致南轅北轍,問題就大了。
差不多用掉一周的時間,劉能把之前自己吹過的牛逼總算是兌現了,三個網頁遊戲的立項ppt,分別是《彈彈堂》《貓遊記》和《熱血三國》。
這三款遊戲分別是q版射擊競技遊戲,一款是畫風奇特的mmorpg遊戲,一款是slg遊戲,一方麵和當前的“開心係列”的遊戲不會撞車,另一方麵主打的玩法和用戶畫像都不一樣,理論上並不會出現因為一款遊戲爆火而把其他的玩家給吃掉的情況。
這三款遊戲的開發難度並不是很大,而且劉能特別查看了一下當前主流的瀏覽器,都已經支持sh加載,早已經脫離了低效的htm/html語言,不然的話以實時在線主打競技的《彈彈堂》和mmo的《貓遊記》,對服務器的消耗極大,這絕對是一種浪費。
這幾天在工作室,每天都能看到楚成軒上班下班都在接送徐嬌嬌,一副誓要把她追求到手的節奏。這在工作室的內部已經是不成文的規定了。徐每天臉上掛著滿滿的笑意,雖然嘴上還不承認兩個人已經是戀人關係,但是看樣子,早已經是心有所屬了。
劉能心裏依舊還是有點奇怪的感覺,但是看著徐嬌嬌這麽開心的樣子,他自然也就無所謂了。
周末的時候,劉能甚至邀請兩人,還有彭雙張傑幾個人一起吃了個飯。張傑不聲不響的,竟然把許玉婷追到了手。彭雙和劉能倆人隻能作伴,很是無奈的看著這兩對人撒著狗糧。
他並不介意辦公室戀情,隻要不影響到工作,他是樂見其成的。
吃完飯後,彭雙一臉愁眉苦臉,“沒想到啊沒想到,張傑這廝竟然這麽不要臉,對工作室的妹子下手,還是室花許玉婷,簡直了……”
“誰讓你下手慢的,張傑牛逼啊,平時看上去就悶騷悶騷的,沒想到做事情依舊這麽悶騷,實在是悶騷中的典範。”劉能不由得稱讚道,“不過你也要稍微收點心,最近有大鍋要背。”
“我還能有什麽鍋啊?三國殺都已經完全交給墨三國工作室開發了,我手頭上沒啥文案的工作。”彭雙十分之自信的說道。
“我這裏有三個網頁遊戲的立項ppt,我選了一下,覺得把開發難度最大的《貓遊記》扔給你去做,你去跟老張好好的學,我會讓他對你要求嚴格的。不是文案哦,是係統案,你來做主策劃,切記一定要認真,不能敷衍了事。”
“你這,是殘酷的剝削階級,是資本主義混入我國的間諜!”彭雙哀嚎道,“我還年紀輕輕,我腦袋都要光禿禿了!”
言者無心,聽者有意。張嶽陽在劉能的身邊聽他說出來這番話,心裏麵不由得佩服的緊。在當前絕大多數的遊戲公司還在圈地跑馬的時候,他已經試圖去影響這個行業,可能這便是格局的不同吧。
隨便又說了兩句,劉能說了一番關於遊戲設計的結束語,“這款遊戲開發的周期,我還是會比較重度的參與其中,任何人有任何不太理解的地方,切記要和我和老張苟同,不要自以為是的覺得這樣更好。《孢子》會做成一款較為開放世界觀的遊戲,和以往設計的那些遊戲有很多的不一樣,以前的經驗可能放在這款遊戲上,就不是那麽的適用。其他的沒什麽事情,就等策劃的同學們,盡快把第一批的案子寫出來咯。在設計方案中,我已經大致規劃了一些開發周期,但是這個周期隻是用作參考,具體的時間規劃估計後麵還是會進行變更的。”
“海洋階段也就是細胞生物階段的策劃案盡快安排起來,另外美術可以同步先出一版效果圖。程序在設計的時候,千萬千萬要記得,和後麵各個階段的耦合,每個階段都是要和上個階段有聯係的。ok,如果沒有其他問題,散會!”劉能拍拍手道。
後麵稍事休息了一下,劉能就又開始寫其他的策劃案了。人事招聘的事情,已經讓許玉婷繼續不能閑著。但是因為有了很多幫手的緣故,他現在不是必須要親力親為了,張嶽陽作為一個“長者”,在識人方麵還是有一些不足道的長處的。
接下來的好幾天,劉能基本都是窩在自己的電腦跟前,去寫那些早已經規劃好的遊戲立項報告。
理論上,立項報告實際上是下麵的員工更要寫給領導看的,相當於是demo前的一個解說。
正常的公司裏,一般遊戲的立項過程是這樣的:首先,由製作人提出玩法和題材,和其他的幾個人碰一下,覺得這個題材或者這個玩法類型的遊戲可以做,能火或者能賺錢。然後就開始寫立項報告。
立項報告裏麵需要寫的東西不少,需要包括想要立項的遊戲的類型,遊戲題材,美術風格,核心玩法,用戶畫像,贏利點、預估的開發周期等等。這個立項報告會呈現給公司的領導,最好製作人或者主策還要對著這份寫好的立項報告ppt對領導做一個匯報。
領導點頭,覺得這個遊戲創意、玩法和題材還可以,比較認同。那麽就分配幾個人去做,做出來的當然是核心玩法的遊戲demo。demo做好之後,還要再給領導看一番,他依舊覺得這遊戲還大有可為,會正式的立項,分配美術、程序和策劃,然後遊戲才會進入正式的開發周期。
但是劉能是工作室的老大,自然不用經過哪些亂七八糟的立項前準備,但是這份立項ppt就需要寫得比較詳細,以免後期交付給張嶽陽進行開發的時候,有些東西疏漏沒說清楚,導致南轅北轍,問題就大了。
差不多用掉一周的時間,劉能把之前自己吹過的牛逼總算是兌現了,三個網頁遊戲的立項ppt,分別是《彈彈堂》《貓遊記》和《熱血三國》。
這三款遊戲分別是q版射擊競技遊戲,一款是畫風奇特的mmorpg遊戲,一款是slg遊戲,一方麵和當前的“開心係列”的遊戲不會撞車,另一方麵主打的玩法和用戶畫像都不一樣,理論上並不會出現因為一款遊戲爆火而把其他的玩家給吃掉的情況。
這三款遊戲的開發難度並不是很大,而且劉能特別查看了一下當前主流的瀏覽器,都已經支持sh加載,早已經脫離了低效的htm/html語言,不然的話以實時在線主打競技的《彈彈堂》和mmo的《貓遊記》,對服務器的消耗極大,這絕對是一種浪費。
這幾天在工作室,每天都能看到楚成軒上班下班都在接送徐嬌嬌,一副誓要把她追求到手的節奏。這在工作室的內部已經是不成文的規定了。徐每天臉上掛著滿滿的笑意,雖然嘴上還不承認兩個人已經是戀人關係,但是看樣子,早已經是心有所屬了。
劉能心裏依舊還是有點奇怪的感覺,但是看著徐嬌嬌這麽開心的樣子,他自然也就無所謂了。
周末的時候,劉能甚至邀請兩人,還有彭雙張傑幾個人一起吃了個飯。張傑不聲不響的,竟然把許玉婷追到了手。彭雙和劉能倆人隻能作伴,很是無奈的看著這兩對人撒著狗糧。
他並不介意辦公室戀情,隻要不影響到工作,他是樂見其成的。
吃完飯後,彭雙一臉愁眉苦臉,“沒想到啊沒想到,張傑這廝竟然這麽不要臉,對工作室的妹子下手,還是室花許玉婷,簡直了……”
“誰讓你下手慢的,張傑牛逼啊,平時看上去就悶騷悶騷的,沒想到做事情依舊這麽悶騷,實在是悶騷中的典範。”劉能不由得稱讚道,“不過你也要稍微收點心,最近有大鍋要背。”
“我還能有什麽鍋啊?三國殺都已經完全交給墨三國工作室開發了,我手頭上沒啥文案的工作。”彭雙十分之自信的說道。
“我這裏有三個網頁遊戲的立項ppt,我選了一下,覺得把開發難度最大的《貓遊記》扔給你去做,你去跟老張好好的學,我會讓他對你要求嚴格的。不是文案哦,是係統案,你來做主策劃,切記一定要認真,不能敷衍了事。”
“你這,是殘酷的剝削階級,是資本主義混入我國的間諜!”彭雙哀嚎道,“我還年紀輕輕,我腦袋都要光禿禿了!”