話音剛落,頓時會場上響起來經久不息的掌聲。
不可否認的是,這次來參加新遊發布會的人中,有不少的學生黨,尤其是大學生。最主要的一個原因是,現在藍星遊戲工作室在大學生群體中擁有相當不錯的口碑,而且《三國殺》這款遊戲中,有超過30%的用戶群體都是大學生。
不要小瞧這種口碑的發酵,這次來參加新遊發布會的人中,超過一半都是大學生。
當聽說大學生擁有70%的折扣,這四舍五入約等於白送啊!
不鼓掌真的對不起劉能!
尹傲輝又問,“為什麽是大學生及以上?難道高中生沒人權?”
“你這小同學,話說的實在太不好聽。高中生主要的事情是學習,如果不是怕高中生們罵我,我甚至打算對他們禁售遊戲或者提高價格,但是想必他們不會對自己的身份進行認證;不過對於高中生群體,我也可以有個承諾,凡是每年考上大學的學生,上傳認證大學錄取通知書,可以免費從我們遊戲平台領取一款遊戲,是作為補償!”
這次整個會場上,真的是沸騰起來了。
熱烈鼓掌聲持續了差不多有兩分鍾的時間才緩緩停下來,期間劉能好幾次出聲打斷他們,但是沒辦法,觀眾太熱情。
最後劉能大聲喊,“你們再不停下來,剛剛我說的話算作廢!”
觀眾哄笑聲中,掌聲才緩緩停下來,劉能說,“好,下麵我們來抽取第二個人來提問!開始……停!”
“第128號!是哪位呢?”
“你好,我是朱凱,也是遊戲行業的從業者。我比較好奇的是,你在遊戲中加入的創意工坊,你是基於什麽想法加入這個概念的?你說創意工坊玩家可以分享自己的創意設計,然後定價收費,這讓我稍微有些懷疑,是否會有一些洗錢的渠道,通過這種方式來洗錢?”
劉能撓了撓自己的腦袋,感慨了一句,“所以說創意是無限的,我把腦袋撓禿也不會想到,有人會通過這個途徑來洗錢。不過這位朱同學的想法和思考角度很刁鑽但是不代表沒有可行性。我們會在後麵的有遊戲更新中,把這一點考量進去,配合國家有關部門預防這種洗錢的方式出現;並且嚴格去監管,杜絕這種情況的發生。至於是基於什麽樣的想法,就是我剛剛所說的,創意是無限的,而我們工作室尤其是研發這款遊戲的啟明星工作室,所有的人加在一起,不過區區二十多人,大家能夠想到的創意極其有限;與其費盡心思去思考怎麽造出來更多更好的生物,還不如把這個權利讓渡給玩家,讓他們充分的把自己的創意釋放出來,我想,這才是真正有意思的事情!”
“接下來的第三個提問者,開始……停!688號,這個數字吉利啊!是哪位玩家呢?”
“能哥,你好,我是《三國殺》的忠實玩家,我叫梁峰。我的問題是,前幾天暴風雨公司發布了他們的新的遊戲和遊戲平台,其中有一款單機的rts遊戲,是《魔獸爭雄》第二代作品。您的《孢子》和他們發售時間其實相隔沒幾天,不知道你現在有壓力大嗎?為什麽選擇在這個時間去發布遊戲,和暴風雨公司撞車的,好像下場都不是很好……”
“哈哈哈!這個提問有意思,其實我一直覺得友商沒那麽可怕。我記得前段時間……其實也蠻久之前了,我們《三國殺》發售的時間就和另外一家友商發布的遊戲撞車了,但是事實證明,玩家會有鈔票和腳來投票。暴風雨公司出品的遊戲,一直質量上等,這一點我從來不否認,也很佩服。但是我想說的是,人都是要有點理想的,不然和鹹魚有什麽區別呢?”
“其實大家完全不需要樹立對裏麵,畢竟我們這款遊戲的遊戲類型和暴風雨公司的《魔獸爭雄2》不同,可以說完全是在不同的賽道上,去比較似乎沒什麽太大的意義。再另外一點,我對《孢子》很有信心,這款遊戲的質量同樣上乘,即使是和《魔獸爭雄2》也有一戰之力。但是華夏有句老話,叫和則雙利,相比於競爭,我更想要和暴風雨公司展開合作!”
…………
如此提問連續五個,暫停提問之後,劉能稍作了一個總結,“《孢子》會在8月1日全球同步發售,這是藍星遊戲工作室第一款單機遊戲,也是發售海外的遊戲,同時這幾天在公司官網上會上線這款遊戲的專屬頁麵,發布一些遊戲資料。同時在歡樂網上,會上線《孢子》公共主頁,未來的一些遊戲更新內容、精選的玩家設計也會同步更新上去,大家可以關注一下。”
“新遊發布會的第二項內容,是關於《三國殺》的後續的遊戲更新計劃,以及生態建設。這款遊戲現在由墨三國遊戲工作室持續開發的;大家對於墨三國工作室可能了解還不夠多,去年的的飛流創娛的創意大賽,相信不少人還有一些記憶;在那次創意遊戲大賽上,墨三國工作室開發的《三國英豪傳》取得了第三名的好成績。當然大家也知道,當時我是最意氣風發的那個,畢竟拿到第一名的是我。”
此話剛出,頓時下麵一片噓聲。
“後來在我的三顧茅廬之下,墨三國的諸葛援最終願意加入我們,作為一個對於傳統文化極其癡迷的遊戲製作人,諸葛援同學還是很牛逼的!大家鼓掌歡迎諸葛援上台!”
話音落下掌聲響起,諸葛援和劉能上台前很客套的握了一下手,交接了話筒。
諸葛援站在演講台上,比之前在創意大賽時候,心情更加激動和緊張。“首先,必須澄清一下,劉能可沒有所謂的三顧茅廬,他就一個電話約見麵,然後用《三國殺》這個招牌把我給騙了過來。對,我始終認為他就是在騙,這種人實在是不可靠啊,如果不是他做的遊戲的確好,我才不會加盟進來藍星!”
“廢話不多說,我直接向大家先說一下當前《三國殺》的一些運營情況,然後會把接下來的一些更新計劃和大家聊一聊!”
“大家應該都知道,《三國殺》是去年元旦上線的線上版本,然後在新年期間發售了實體卡。這兩者有一定的關聯性,但是實際上聯係不強,都是分開運營的。我們主要是負責線上版本的開發和發型。迄今為止,《三國殺online》已經穩定運營了超過八個月,注冊玩家超過1400w,最高同時在線玩家超過150w。”
不可否認的是,這次來參加新遊發布會的人中,有不少的學生黨,尤其是大學生。最主要的一個原因是,現在藍星遊戲工作室在大學生群體中擁有相當不錯的口碑,而且《三國殺》這款遊戲中,有超過30%的用戶群體都是大學生。
不要小瞧這種口碑的發酵,這次來參加新遊發布會的人中,超過一半都是大學生。
當聽說大學生擁有70%的折扣,這四舍五入約等於白送啊!
不鼓掌真的對不起劉能!
尹傲輝又問,“為什麽是大學生及以上?難道高中生沒人權?”
“你這小同學,話說的實在太不好聽。高中生主要的事情是學習,如果不是怕高中生們罵我,我甚至打算對他們禁售遊戲或者提高價格,但是想必他們不會對自己的身份進行認證;不過對於高中生群體,我也可以有個承諾,凡是每年考上大學的學生,上傳認證大學錄取通知書,可以免費從我們遊戲平台領取一款遊戲,是作為補償!”
這次整個會場上,真的是沸騰起來了。
熱烈鼓掌聲持續了差不多有兩分鍾的時間才緩緩停下來,期間劉能好幾次出聲打斷他們,但是沒辦法,觀眾太熱情。
最後劉能大聲喊,“你們再不停下來,剛剛我說的話算作廢!”
觀眾哄笑聲中,掌聲才緩緩停下來,劉能說,“好,下麵我們來抽取第二個人來提問!開始……停!”
“第128號!是哪位呢?”
“你好,我是朱凱,也是遊戲行業的從業者。我比較好奇的是,你在遊戲中加入的創意工坊,你是基於什麽想法加入這個概念的?你說創意工坊玩家可以分享自己的創意設計,然後定價收費,這讓我稍微有些懷疑,是否會有一些洗錢的渠道,通過這種方式來洗錢?”
劉能撓了撓自己的腦袋,感慨了一句,“所以說創意是無限的,我把腦袋撓禿也不會想到,有人會通過這個途徑來洗錢。不過這位朱同學的想法和思考角度很刁鑽但是不代表沒有可行性。我們會在後麵的有遊戲更新中,把這一點考量進去,配合國家有關部門預防這種洗錢的方式出現;並且嚴格去監管,杜絕這種情況的發生。至於是基於什麽樣的想法,就是我剛剛所說的,創意是無限的,而我們工作室尤其是研發這款遊戲的啟明星工作室,所有的人加在一起,不過區區二十多人,大家能夠想到的創意極其有限;與其費盡心思去思考怎麽造出來更多更好的生物,還不如把這個權利讓渡給玩家,讓他們充分的把自己的創意釋放出來,我想,這才是真正有意思的事情!”
“接下來的第三個提問者,開始……停!688號,這個數字吉利啊!是哪位玩家呢?”
“能哥,你好,我是《三國殺》的忠實玩家,我叫梁峰。我的問題是,前幾天暴風雨公司發布了他們的新的遊戲和遊戲平台,其中有一款單機的rts遊戲,是《魔獸爭雄》第二代作品。您的《孢子》和他們發售時間其實相隔沒幾天,不知道你現在有壓力大嗎?為什麽選擇在這個時間去發布遊戲,和暴風雨公司撞車的,好像下場都不是很好……”
“哈哈哈!這個提問有意思,其實我一直覺得友商沒那麽可怕。我記得前段時間……其實也蠻久之前了,我們《三國殺》發售的時間就和另外一家友商發布的遊戲撞車了,但是事實證明,玩家會有鈔票和腳來投票。暴風雨公司出品的遊戲,一直質量上等,這一點我從來不否認,也很佩服。但是我想說的是,人都是要有點理想的,不然和鹹魚有什麽區別呢?”
“其實大家完全不需要樹立對裏麵,畢竟我們這款遊戲的遊戲類型和暴風雨公司的《魔獸爭雄2》不同,可以說完全是在不同的賽道上,去比較似乎沒什麽太大的意義。再另外一點,我對《孢子》很有信心,這款遊戲的質量同樣上乘,即使是和《魔獸爭雄2》也有一戰之力。但是華夏有句老話,叫和則雙利,相比於競爭,我更想要和暴風雨公司展開合作!”
…………
如此提問連續五個,暫停提問之後,劉能稍作了一個總結,“《孢子》會在8月1日全球同步發售,這是藍星遊戲工作室第一款單機遊戲,也是發售海外的遊戲,同時這幾天在公司官網上會上線這款遊戲的專屬頁麵,發布一些遊戲資料。同時在歡樂網上,會上線《孢子》公共主頁,未來的一些遊戲更新內容、精選的玩家設計也會同步更新上去,大家可以關注一下。”
“新遊發布會的第二項內容,是關於《三國殺》的後續的遊戲更新計劃,以及生態建設。這款遊戲現在由墨三國遊戲工作室持續開發的;大家對於墨三國工作室可能了解還不夠多,去年的的飛流創娛的創意大賽,相信不少人還有一些記憶;在那次創意遊戲大賽上,墨三國工作室開發的《三國英豪傳》取得了第三名的好成績。當然大家也知道,當時我是最意氣風發的那個,畢竟拿到第一名的是我。”
此話剛出,頓時下麵一片噓聲。
“後來在我的三顧茅廬之下,墨三國的諸葛援最終願意加入我們,作為一個對於傳統文化極其癡迷的遊戲製作人,諸葛援同學還是很牛逼的!大家鼓掌歡迎諸葛援上台!”
話音落下掌聲響起,諸葛援和劉能上台前很客套的握了一下手,交接了話筒。
諸葛援站在演講台上,比之前在創意大賽時候,心情更加激動和緊張。“首先,必須澄清一下,劉能可沒有所謂的三顧茅廬,他就一個電話約見麵,然後用《三國殺》這個招牌把我給騙了過來。對,我始終認為他就是在騙,這種人實在是不可靠啊,如果不是他做的遊戲的確好,我才不會加盟進來藍星!”
“廢話不多說,我直接向大家先說一下當前《三國殺》的一些運營情況,然後會把接下來的一些更新計劃和大家聊一聊!”
“大家應該都知道,《三國殺》是去年元旦上線的線上版本,然後在新年期間發售了實體卡。這兩者有一定的關聯性,但是實際上聯係不強,都是分開運營的。我們主要是負責線上版本的開發和發型。迄今為止,《三國殺online》已經穩定運營了超過八個月,注冊玩家超過1400w,最高同時在線玩家超過150w。”