鄭來吉他的工作室的安排很快就完成了,陸陸續續半個月的時間,等到所有的人都到了,就開始搭起來框架。招聘依舊還在進行中,之前的東方仙俠工作室其實是屬於小作坊形式的,隻有五六個人。
這些人相對來說相互之間很熟悉,但是最多就隻能做出來小而精的《仙俠情緣》這樣的單機遊戲。
網絡遊戲和單機遊戲不是同一個概念,單機遊戲調用的是本機的性能,而網絡遊戲,需要不斷的對數據進行上傳和下載,不斷的對一些數據進行驗證。這對於程序而言,基本功要求更高。
按照正常的構架,東方仙俠需要至少二十個人,才能勉強把遊戲的框架搭起來。
陸凡陸大師的遊戲引擎現在越來越好,這也是他願意啟動製作一款大型mmo的重要原因,如果沒有引擎的支持,那麽做一款mmo遊戲可就太困難了。稍微有點意思是,陸凡在公司裏麵除了周錚不敢瞎噴之外,其他的人都會選擇性的噴一噴,這貨就是一個噴神轉世,遇到稍微有些不順心的事情,就大嗓門噴了起來。
但是講道理的是,他技術水平的確強,短短半年多的時間,遊戲引擎的開發程度,已經能夠支撐得起做一款大型遊戲了。
這對於很多公司都是不可想象的事情。
當然,這也有其他的一些原因在裏麵,很多的設計向的東西,劉能都是有意無意提一下,甚至一些都是自己寫了一些具體的需求,交付陸凡開發。
最開始他都是直接噴回去,可是後來發現,劉能提的很多的需求,的的確確的是剛需,而且在提出需求的時候,已經把解決方案用一種“感性”的方式寫了出來。當然,感性這個詞是陸凡對劉能的評價。
劉能卻不以為意,反正隻要他老老實實的把需求做出來,被噴兩句又如何?自己有不會掉一塊肉。
在三款遊戲發布後的一個月後,張嶽陽把遊戲數據甩在了他的桌子上。“數據一般,作為老板,你有什麽想說的嗎?”
劉能認真的看著數據表,“這幾個數據有點意思啊,你作為行業老人,難道自己看不出來,還需要我專門為你講解一下嗎?”
張嶽陽繃著的臉頓時露出來笑,“厲害呀劉能,網頁遊戲你都能打出來這副牌,國內我敢說你肯定是獨一份的。”
遊戲數據的確是一般,但是也隻是相對的。尤其是在隨著時間的推移,這些數據都是在緩慢波動中上升,這對於網頁遊戲而言,可不“尋常”。
大多數的網頁遊戲,都是越往後無論留存還是付費都會越來越弱。可是藍星旗下的三款遊戲,竟然在逆勢上升,簡直可以用不可思議來形容了。尤其是三款遊戲的發布時間,簡直可以說是撞在槍口上。
他們發布的時間,距離《魔獸》上線的時間太近了,中間相隔不到一個月的時間。《魔獸》玩家還沒有被釋放出來,某種意義上說,這三款網頁遊戲就是在從《魔獸》的口中搶用戶。劉能對這種情況早有預料,在前世他就意識到了《魔獸》這款遊戲的強大統治力,其實他從來沒打算真的和這款遊戲剛正麵。
三款頁遊,其實走的都是差異化路線,除了《貓遊記》算是和魔獸的遊戲品類撞車了,另外兩款遊戲,無論《彈彈堂》還是《熱血三國》,都是完全不一樣的品類。
有意思的是,其實頁遊用戶和《魔獸》的用戶,並不一樣,這兩個用戶群體可能有一定的重合,但是重合程度不算高。
至少,在時間上,這些用戶是不重合的。《魔獸》的玩家,其實都是擁有大塊麵時間的硬核用戶,而網頁遊戲的用戶,則是輕度玩家;簡單的解釋,就是,玩《魔獸》的人,很多都是大學生,他們擁有大片的時間,比如某個不上課的下午,或者整個晚上都可以宅在宿舍裏去玩遊戲;當然也有可能是白領用戶,他們白天是玩不上了,晚上下班後卻還是有幾個小時的遊戲時間的。
這些玩家是很明顯的重度用戶。
而頁遊玩家不太一樣,大多數都是城市白領,當然大學生群體也是目標用戶。大學生玩網頁遊戲,更多是消遣無聊時間;而白領0玩家,他們白天上班是不可能隨心所欲去玩魔獸的,老板畢竟不允許。那麽上班的時候想要劃水怎麽辦?網頁遊戲是最好的選擇,不需要下載客戶端,隻需要打開一個網頁,隨時進入遊戲隨時關閉,也不用太費心思在遊戲上,隻需要看到自己的屬性數值在一點點的往上跳,就能獲得心理上的成就感。
再或者像《彈彈堂》,兩三分鍾一局,工作累的時候打開網頁來兩局,喝一杯茶,簡單的競技一下,時間卡的剛剛好。至於《熱血三國》更簡單了,計算好時間,切一下網頁過去瞅一眼就完事。
這三款遊戲,仔細去想,根本不會搶走重度用戶的核心時間。而且歡樂網正在大規模的推廣和引流,這種情況下,數據慢慢轉好,是正常的事情。
一個月的時間裏,這三款遊戲,開服的首日玩家數量和付費數據是最多的,後麵差不多兩周都是逐步降低的。這同樣是和運營策略有關,在剛剛開服的時候有一係列的重磅活動,以及特別優惠的首充活動,這對付費的數據提高是有很大幫助的。
往後當活動逐漸的過去,付費數據下降也是在意料之中。
現在藍星有自己還算成熟的運營團隊,是在張嶽陽的直接領導之下,對三款遊戲進行了精細化和獨立運營。而且對於新服和老服也會有差異化的運營活動,這一點是提振數據很關鍵的一點。就目前來看,這種運營活動的刺激是很棒的,有歡樂網這個源源不斷的渠道引流,再加上精細化運營,以及遊戲本身品質尚可,和《魔獸》這款現象級的遊戲打得差異化路線,讓三款網頁遊戲的數據在逐步的走高。
可能外界還看不出來什麽門道,但是就劉能而言,他是對這些數據很滿意的。
《貓遊記》月活160w,最高日活約32w,月營收400w多;
《彈彈堂》月活220w,最高日活60w,月營收630w多;
《熱血三國》月活120w,最高日活30w,月營收800w多。
這些人相對來說相互之間很熟悉,但是最多就隻能做出來小而精的《仙俠情緣》這樣的單機遊戲。
網絡遊戲和單機遊戲不是同一個概念,單機遊戲調用的是本機的性能,而網絡遊戲,需要不斷的對數據進行上傳和下載,不斷的對一些數據進行驗證。這對於程序而言,基本功要求更高。
按照正常的構架,東方仙俠需要至少二十個人,才能勉強把遊戲的框架搭起來。
陸凡陸大師的遊戲引擎現在越來越好,這也是他願意啟動製作一款大型mmo的重要原因,如果沒有引擎的支持,那麽做一款mmo遊戲可就太困難了。稍微有點意思是,陸凡在公司裏麵除了周錚不敢瞎噴之外,其他的人都會選擇性的噴一噴,這貨就是一個噴神轉世,遇到稍微有些不順心的事情,就大嗓門噴了起來。
但是講道理的是,他技術水平的確強,短短半年多的時間,遊戲引擎的開發程度,已經能夠支撐得起做一款大型遊戲了。
這對於很多公司都是不可想象的事情。
當然,這也有其他的一些原因在裏麵,很多的設計向的東西,劉能都是有意無意提一下,甚至一些都是自己寫了一些具體的需求,交付陸凡開發。
最開始他都是直接噴回去,可是後來發現,劉能提的很多的需求,的的確確的是剛需,而且在提出需求的時候,已經把解決方案用一種“感性”的方式寫了出來。當然,感性這個詞是陸凡對劉能的評價。
劉能卻不以為意,反正隻要他老老實實的把需求做出來,被噴兩句又如何?自己有不會掉一塊肉。
在三款遊戲發布後的一個月後,張嶽陽把遊戲數據甩在了他的桌子上。“數據一般,作為老板,你有什麽想說的嗎?”
劉能認真的看著數據表,“這幾個數據有點意思啊,你作為行業老人,難道自己看不出來,還需要我專門為你講解一下嗎?”
張嶽陽繃著的臉頓時露出來笑,“厲害呀劉能,網頁遊戲你都能打出來這副牌,國內我敢說你肯定是獨一份的。”
遊戲數據的確是一般,但是也隻是相對的。尤其是在隨著時間的推移,這些數據都是在緩慢波動中上升,這對於網頁遊戲而言,可不“尋常”。
大多數的網頁遊戲,都是越往後無論留存還是付費都會越來越弱。可是藍星旗下的三款遊戲,竟然在逆勢上升,簡直可以用不可思議來形容了。尤其是三款遊戲的發布時間,簡直可以說是撞在槍口上。
他們發布的時間,距離《魔獸》上線的時間太近了,中間相隔不到一個月的時間。《魔獸》玩家還沒有被釋放出來,某種意義上說,這三款網頁遊戲就是在從《魔獸》的口中搶用戶。劉能對這種情況早有預料,在前世他就意識到了《魔獸》這款遊戲的強大統治力,其實他從來沒打算真的和這款遊戲剛正麵。
三款頁遊,其實走的都是差異化路線,除了《貓遊記》算是和魔獸的遊戲品類撞車了,另外兩款遊戲,無論《彈彈堂》還是《熱血三國》,都是完全不一樣的品類。
有意思的是,其實頁遊用戶和《魔獸》的用戶,並不一樣,這兩個用戶群體可能有一定的重合,但是重合程度不算高。
至少,在時間上,這些用戶是不重合的。《魔獸》的玩家,其實都是擁有大塊麵時間的硬核用戶,而網頁遊戲的用戶,則是輕度玩家;簡單的解釋,就是,玩《魔獸》的人,很多都是大學生,他們擁有大片的時間,比如某個不上課的下午,或者整個晚上都可以宅在宿舍裏去玩遊戲;當然也有可能是白領用戶,他們白天是玩不上了,晚上下班後卻還是有幾個小時的遊戲時間的。
這些玩家是很明顯的重度用戶。
而頁遊玩家不太一樣,大多數都是城市白領,當然大學生群體也是目標用戶。大學生玩網頁遊戲,更多是消遣無聊時間;而白領0玩家,他們白天上班是不可能隨心所欲去玩魔獸的,老板畢竟不允許。那麽上班的時候想要劃水怎麽辦?網頁遊戲是最好的選擇,不需要下載客戶端,隻需要打開一個網頁,隨時進入遊戲隨時關閉,也不用太費心思在遊戲上,隻需要看到自己的屬性數值在一點點的往上跳,就能獲得心理上的成就感。
再或者像《彈彈堂》,兩三分鍾一局,工作累的時候打開網頁來兩局,喝一杯茶,簡單的競技一下,時間卡的剛剛好。至於《熱血三國》更簡單了,計算好時間,切一下網頁過去瞅一眼就完事。
這三款遊戲,仔細去想,根本不會搶走重度用戶的核心時間。而且歡樂網正在大規模的推廣和引流,這種情況下,數據慢慢轉好,是正常的事情。
一個月的時間裏,這三款遊戲,開服的首日玩家數量和付費數據是最多的,後麵差不多兩周都是逐步降低的。這同樣是和運營策略有關,在剛剛開服的時候有一係列的重磅活動,以及特別優惠的首充活動,這對付費的數據提高是有很大幫助的。
往後當活動逐漸的過去,付費數據下降也是在意料之中。
現在藍星有自己還算成熟的運營團隊,是在張嶽陽的直接領導之下,對三款遊戲進行了精細化和獨立運營。而且對於新服和老服也會有差異化的運營活動,這一點是提振數據很關鍵的一點。就目前來看,這種運營活動的刺激是很棒的,有歡樂網這個源源不斷的渠道引流,再加上精細化運營,以及遊戲本身品質尚可,和《魔獸》這款現象級的遊戲打得差異化路線,讓三款網頁遊戲的數據在逐步的走高。
可能外界還看不出來什麽門道,但是就劉能而言,他是對這些數據很滿意的。
《貓遊記》月活160w,最高日活約32w,月營收400w多;
《彈彈堂》月活220w,最高日活60w,月營收630w多;
《熱血三國》月活120w,最高日活30w,月營收800w多。