“大家還有什麽想問的,隨時都可以向我提問。最近我還會在光華市。本來做網頁遊戲應該是由黑鴨子工作室來,但是因為我認為這個遊戲,最終是更重要的部分是在手機上實現的,所以這個光榮而艱巨的任務就交給啟明星了。希望大家不要讓我失望。”
張嶽陽道,“這次遊戲的核心玩法上,你沒做設計,意思是所有的玩法設計交給我們來做嗎?還是考慮在製作的過程中,隨時和你交流?”
其實這件事情是代表著,劉能本人,在製作這款遊戲的過程中,會有多大的意誌。
從之前的那些遊戲的製作過程來看,其實真正的主導者都是劉能。
在遊戲開發的前期,他就已經把核心架構給搭好了,後麵的無非是在這個基礎上做修修補補和補充,其根基還是他設計的那一套。
但是這次,劉能甚至都沒有形成一個太完善的遊戲構成的係統,隻是給了一個方向,要把這款slg遊戲往社交方向去做。但是這個方向,就張嶽陽自己來看,其實是不那麽靠譜的。即便是《開心農場》這樣社交遊戲,其本質上都還是模擬經營遊戲,在這上麵做了適配社交的玩法。但是本質上,它還是一款遊戲。
按照這前麵劉能的說法,至少是社交和遊戲並重的程度。
而且slg遊戲,在網頁上其實已經接近成熟,讓他們去想新的玩法?他們是這個時代的人,不像是劉能往往能做到超越這個時代去思考,他們做的話,可能還是循規蹈矩,沒什麽特別的亮點。
劉能摸了摸下巴,他也摸不準,這次如果完全不參與其中的話,會導致這款新遊戲做成什麽樣子。
“大家先內部討論下,把這款遊戲的架構完善了,讓我看一眼,覺得ok就繼續往下做。如果我覺得有些地方不ok,會親自和大家討論一下的。我希望的是,我們公司的所有的項目,可以逐漸的做到去劉能化,我個人的能力和時間精力都有限,一個人做出來的遊戲,就算是腦汁再怎麽豐富,也終歸有一天會用光。在那之前,我希望大家都能夠獨當一麵。”
張嶽陽對這一點其實是比較認同的,一個公司如果在某些方麵,因為創始人的烙印太深,有時候作用是兩方麵的。
個人烙印,是雙刃劍。用得好的話,會給公司帶來很多的容易和粉絲,這就好像是把一個公司當做人一樣來經營,設立一個人設,然後讓大家去粉。
但是這樣做也是很危險的,一旦這個人設出現了什麽問題,且不說人設崩塌的問題,就說因為個人烙印的那個人去世了,消失了,連續做出來幾款作品都不盡如人意,都會導致口碑大麵積的下滑。
這對公司的經營是不利的。
劉能能主動的去退後,這對於整個公司和遊戲工作室而言,未必不是好事。
其實他自己的一些想法,是做一些自己想做的遊戲。到這個世界已經一年多的時間了,做出來的遊戲,實際上都是文抄公性質的,把以前的遊戲搬過來。這當然未嚐不可,作為一個遊戲迷,如果在這個世界上玩不到那些經典遊戲,恐怕也是一種很不爽的事情。
現在作為一家勉強算是大型遊戲公司的掌門人,他其實更想做的是,能實現自己的抱負,做出自己想做的遊戲。基於這個想法,他現在的規劃是,以後做遊戲,做一款自己的遊戲,間或著做一款文抄公性質的遊戲。
畢竟恰飯還是要恰的,誰知道自己做出來的遊戲會不會真的大賣。他自己是有那麽一些信心的,畢竟在前世,他也是做出來過多款很牛逼的遊戲的。
張嶽陽點頭,“老板說的對,個人烙印,這種事情說不好是好還是壞。但是我相信的是,現在咱們工作室,也已經有不少的人可以獨當一麵了,事事親曆這種事情,曆史上曾經有人做過一回,後來在五丈原點燈續命沒成功……”
他話音沒落,大家立刻領會,頓時哈哈大笑。
劉能拍拍手,“好,那就暫時這麽定了。嶽陽,劉飛,兩個人留一下,有些事情交代一下,其他人散會。”
等其他人陸陸續續離開會議室之後,劉能拍桌子讓兩個人坐上來,聊天,“留下來,還是有些擔心,想問問你們兩個人的想法,剛剛開會有些倉促,但是還是想知道你們打算做成什麽樣的遊戲?”
張嶽陽望望劉飛,這款遊戲最終肯定主策劃和製作人都是以劉飛為主,張嶽陽會有限的過問,但是並不會太深入。
“我腦海中大概有一些概念,但是還比較模糊,我就隨便說說,你們覺得不對就打斷我……”他還是稍微有些害羞的,但是比半年多錢剛剛來時候,已經顯得成熟了很多。
其餘兩人點頭,示意他繼續說。
劉飛道,“其實現在的slg遊戲,我認為一個比較重要的困境是,關於服務器結束之後,玩家的賬號怎麽處理。”
“合服?”劉能問。
劉飛點頭,“對,現在slg頁遊主流的做法是合服,這當然是一種解決辦法,但是我認為這種解決方式並不好。在合服之後,要麽是重置玩家的賬號,讓他們之前的充值和時間消耗完全白費;另外一種做法就是保留玩家的實力,可是這樣做又會勢必導致普通玩家和高級玩家的差距在一開始就有天壤之別的差距。對於這兩種做法都很不爽。”
頓了下,他繼續說,“我們的《熱血三國》我前段時間認真的玩了一下,老板的想法其實還是按照這老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的勢力。我個人是想,我們是不是可以並不走合服這一條道路,而是試圖用跨服戰來讓解決當前slg遊戲的困境。”
劉能眼睛一亮,這是他遺漏的一點,跨服戰是cok一個很重要的特色。
“跨服戰可以極大的消耗高玩的戰力,而且可以讓他們有了更高的追求,刺激消費也是很重要的一點。但是這種解決方案也會有一些弊端,因為無法合服,就會導致服務器的支出一直在增長;而且已經完成服務器進度玩家,不可能一直處於跨服戰中,那麽在非跨服戰期間,他們的遊戲體驗會變得很差,沒東西可以玩了~”
張嶽陽道,“這次遊戲的核心玩法上,你沒做設計,意思是所有的玩法設計交給我們來做嗎?還是考慮在製作的過程中,隨時和你交流?”
其實這件事情是代表著,劉能本人,在製作這款遊戲的過程中,會有多大的意誌。
從之前的那些遊戲的製作過程來看,其實真正的主導者都是劉能。
在遊戲開發的前期,他就已經把核心架構給搭好了,後麵的無非是在這個基礎上做修修補補和補充,其根基還是他設計的那一套。
但是這次,劉能甚至都沒有形成一個太完善的遊戲構成的係統,隻是給了一個方向,要把這款slg遊戲往社交方向去做。但是這個方向,就張嶽陽自己來看,其實是不那麽靠譜的。即便是《開心農場》這樣社交遊戲,其本質上都還是模擬經營遊戲,在這上麵做了適配社交的玩法。但是本質上,它還是一款遊戲。
按照這前麵劉能的說法,至少是社交和遊戲並重的程度。
而且slg遊戲,在網頁上其實已經接近成熟,讓他們去想新的玩法?他們是這個時代的人,不像是劉能往往能做到超越這個時代去思考,他們做的話,可能還是循規蹈矩,沒什麽特別的亮點。
劉能摸了摸下巴,他也摸不準,這次如果完全不參與其中的話,會導致這款新遊戲做成什麽樣子。
“大家先內部討論下,把這款遊戲的架構完善了,讓我看一眼,覺得ok就繼續往下做。如果我覺得有些地方不ok,會親自和大家討論一下的。我希望的是,我們公司的所有的項目,可以逐漸的做到去劉能化,我個人的能力和時間精力都有限,一個人做出來的遊戲,就算是腦汁再怎麽豐富,也終歸有一天會用光。在那之前,我希望大家都能夠獨當一麵。”
張嶽陽對這一點其實是比較認同的,一個公司如果在某些方麵,因為創始人的烙印太深,有時候作用是兩方麵的。
個人烙印,是雙刃劍。用得好的話,會給公司帶來很多的容易和粉絲,這就好像是把一個公司當做人一樣來經營,設立一個人設,然後讓大家去粉。
但是這樣做也是很危險的,一旦這個人設出現了什麽問題,且不說人設崩塌的問題,就說因為個人烙印的那個人去世了,消失了,連續做出來幾款作品都不盡如人意,都會導致口碑大麵積的下滑。
這對公司的經營是不利的。
劉能能主動的去退後,這對於整個公司和遊戲工作室而言,未必不是好事。
其實他自己的一些想法,是做一些自己想做的遊戲。到這個世界已經一年多的時間了,做出來的遊戲,實際上都是文抄公性質的,把以前的遊戲搬過來。這當然未嚐不可,作為一個遊戲迷,如果在這個世界上玩不到那些經典遊戲,恐怕也是一種很不爽的事情。
現在作為一家勉強算是大型遊戲公司的掌門人,他其實更想做的是,能實現自己的抱負,做出自己想做的遊戲。基於這個想法,他現在的規劃是,以後做遊戲,做一款自己的遊戲,間或著做一款文抄公性質的遊戲。
畢竟恰飯還是要恰的,誰知道自己做出來的遊戲會不會真的大賣。他自己是有那麽一些信心的,畢竟在前世,他也是做出來過多款很牛逼的遊戲的。
張嶽陽點頭,“老板說的對,個人烙印,這種事情說不好是好還是壞。但是我相信的是,現在咱們工作室,也已經有不少的人可以獨當一麵了,事事親曆這種事情,曆史上曾經有人做過一回,後來在五丈原點燈續命沒成功……”
他話音沒落,大家立刻領會,頓時哈哈大笑。
劉能拍拍手,“好,那就暫時這麽定了。嶽陽,劉飛,兩個人留一下,有些事情交代一下,其他人散會。”
等其他人陸陸續續離開會議室之後,劉能拍桌子讓兩個人坐上來,聊天,“留下來,還是有些擔心,想問問你們兩個人的想法,剛剛開會有些倉促,但是還是想知道你們打算做成什麽樣的遊戲?”
張嶽陽望望劉飛,這款遊戲最終肯定主策劃和製作人都是以劉飛為主,張嶽陽會有限的過問,但是並不會太深入。
“我腦海中大概有一些概念,但是還比較模糊,我就隨便說說,你們覺得不對就打斷我……”他還是稍微有些害羞的,但是比半年多錢剛剛來時候,已經顯得成熟了很多。
其餘兩人點頭,示意他繼續說。
劉飛道,“其實現在的slg遊戲,我認為一個比較重要的困境是,關於服務器結束之後,玩家的賬號怎麽處理。”
“合服?”劉能問。
劉飛點頭,“對,現在slg頁遊主流的做法是合服,這當然是一種解決辦法,但是我認為這種解決方式並不好。在合服之後,要麽是重置玩家的賬號,讓他們之前的充值和時間消耗完全白費;另外一種做法就是保留玩家的實力,可是這樣做又會勢必導致普通玩家和高級玩家的差距在一開始就有天壤之別的差距。對於這兩種做法都很不爽。”
頓了下,他繼續說,“我們的《熱血三國》我前段時間認真的玩了一下,老板的想法其實還是按照這老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的勢力。我個人是想,我們是不是可以並不走合服這一條道路,而是試圖用跨服戰來讓解決當前slg遊戲的困境。”
劉能眼睛一亮,這是他遺漏的一點,跨服戰是cok一個很重要的特色。
“跨服戰可以極大的消耗高玩的戰力,而且可以讓他們有了更高的追求,刺激消費也是很重要的一點。但是這種解決方案也會有一些弊端,因為無法合服,就會導致服務器的支出一直在增長;而且已經完成服務器進度玩家,不可能一直處於跨服戰中,那麽在非跨服戰期間,他們的遊戲體驗會變得很差,沒東西可以玩了~”