“那你打算這款遊戲的名字叫什麽?”
“先不要關心名字的事情,不過你們項目組新項目的代號是不是有固定的格式?”
諸葛援點頭,“是,三國的首字母,sg後麵加後綴,可以是數字也可以有一定的意義。”
“那就叫projectsgws吧。”他給自己挖了一個坑,留了一個心眼。
諸葛援顯然並不滿意這個說法,“你明顯是已經有了名稱,別藏著掖著了。”
“管他呢,你就先這麽叫著,下麵我要說的是第三款遊戲,你還要繼續往下聽嗎?”
諸葛援歎了口氣,“先稍等等吧,至少等把頁遊項目做出來了,這款動作遊戲也demo也做出來之後,再說新遊戲的事情吧。光是這兩款遊戲,已經讓人覺得很頭大了。尤其是這款動作遊戲,保守估計也需要八九個月的時間。”
“嘖嘖,這個速度已經很快了好吧?別的公司,一款頁遊都要磨八九個月。”劉能揶揄道。主要是他現在做的遊戲,遊戲大方向都已經定下來了,並不需要反複的測試驗證。在正常的遊戲製作環節,尤其是一個新品類的遊戲,都是要經過長期的測試驗證,一方麵是驗證這種玩法是否好玩,另一方麵,則是要驗證這種個玩法是否能夠被大眾接受,並且收費模式是否合適。
畢竟大家都不是做慈善的,隻有玩的人足夠多的,賺的錢足夠多的,才能讓遊戲活下去,才能讓遊戲公司活下去不是。
這無關是否恰爛飯的事情。
劉能拍了拍他肩膀,“那好,就盡快把項目組立起來,不能讓大家閑太久,沒事也多看看網上的風頭,看看最近流行什麽遊戲。當然,這隻是一方麵,避免閉門造車嘛。但是另一方麵,你們也可以創造潮流。”
諸葛援苦笑,“我現在算是相信這個世界上是真的有天才存在了。所謂創造潮流,隻是天才才能做到的事情,我們這等凡人還是安安分分的跟隨潮流吧。”
“瞧你這話說的。對了,你們宣傳方式可以新潮一些,一邊研發頁遊一邊在微博上在歡樂網的公共主頁上去po出來最新的研發進度信息,這樣讓玩家有個盼頭,也可以一直不停宣傳和曝光,對於之後的遊戲宣發是很有好處的。”
“主意不錯,我記下了。不過我在想,那款頁遊還是算了,實在是丟不起那個臉。”
“態度要端正,憑本事賺錢,有什麽不好意思的?看人家黑鴨子那邊,每天賺的盆滿缽滿,就很開心,有什麽問題?一點問題都沒有。”
“好的,我了解了。”諸葛援口試心扉,其實他是想問,劉能打算做的第三款遊戲是什麽,但是心裏麵癢癢是一回事,如果真的聽了覺得很棒,恨不得立刻做出來,多少就顯得好高騖遠了。
他把自己規劃的明明白白的,把單機的那個sgws做好。頁遊的攻城略地,就隻是一個添頭,不說做的多好,隻需要在合格水平線上就滿足了。而且會從黑鴨子那邊搶過來一些人,人手短缺的問題才勉強能夠緩解。否則,真得要三個項目一起開,找個鬼來做啊?別忘了,現在《三國殺》還在運營,每個季度還要推出一些新的內容,這些可都是需要人手的。
“等你整體的立項ppt做好了,我再來一樣光華市咱們再聊聊,把問題都給解決一下,然後一起開個大會,把任務給布置下去,年底前開工……算了還是別年底前了,年後開工吧,免得大家心裏麵惴惴不安過不好年。”劉能絮絮叨叨的說著這些有的沒的話,“好了你先忙,我去到黑鴨子那邊轉一下,順便找張傑還有許玉婷玩兒。”
諸葛援擺手讓他趕快滾蛋。
劉能晃晃悠悠就去了黑鴨子那邊,那邊招了一個新的老大,之前是讓彭雙親自管理的,不過後來彭雙專職去寫文案了,黑鴨子工作室這邊不能沒人管,也不可能一直讓張嶽陽照看,就花不小代價從外麵挖了一個叫徐進東的人來。
劉能和徐見過麵,但是聊天不是很多,彼此知道有這麽個人。
光華市的藍星工作室,現在基本上都是張嶽陽一手操持。大部分的遊戲都是劉能給出來想法,甚至更細心的時候,會把具體的遊戲設計方案寫好扔給他們。具體的形成讓程序開工的策劃案,當然是項目組裏麵自己出。
劉能到黑鴨子的時候,徐進東瞧見他來了,起來打了個招呼,“老板來了?”
他對徐招手,兩個人鑽進辦公室裏麵聊了好一會兒,把幾件事情確定了一下:
1、借幾個人去墨三國工作室那邊,說是借調,如果對方不還的話,找張嶽陽解決;如果對方打死不換,就招新人,少一個招倆;
2、當《攻城略地》做好了之後,移交給黑鴨子工作室做後期的版本開發工作,以及相關的運營活動;
2、已經穩定運營了好幾個的三款頁遊,開始做中期的聯運;
徐進東臉色有些不好看,畢竟自己這邊簡直是大出血,無緣無故的被抽走了幾個人,任誰都不會開心。不過聯運的事情,倒是讓他開心了一波。
所謂的聯運,全稱叫聯合運營,簡單的解釋,就是有一些公司自己不研發遊戲,從別的遊戲公司搞來一些遊戲的運營權。
但是這種運營代理權又和一般的獨代不一樣。一般遊戲,在一個國家或者地區隻會有一個代理,這叫獨代——獨家代理。獨代的好處,是在這個國家內,不會有別的遊戲公司和自己競爭。
聯運的代理權是,即使一家代理運營了,別家也同樣可以代理運營。
幾個月前,在劉能黑鴨子工作室三款遊戲沒做出來的時候,絕大多數的頁遊廠商,都是自己做遊戲,自己運營;自己打廣告,自己承擔服務器費用。
這樣做當然有好處,比如說玩家的資源都被僅僅的抓在自己手中。
但是壞處也是很明顯的。
劉能讓歡樂網成立自己的遊戲公司,歡樂遊戲專門做頁遊,打通遊戲和歡樂網賬號的關係。當然不僅僅是運營了自家的三款遊戲,還高價從外麵收了好幾家公司的頁遊的聯運權。
“先不要關心名字的事情,不過你們項目組新項目的代號是不是有固定的格式?”
諸葛援點頭,“是,三國的首字母,sg後麵加後綴,可以是數字也可以有一定的意義。”
“那就叫projectsgws吧。”他給自己挖了一個坑,留了一個心眼。
諸葛援顯然並不滿意這個說法,“你明顯是已經有了名稱,別藏著掖著了。”
“管他呢,你就先這麽叫著,下麵我要說的是第三款遊戲,你還要繼續往下聽嗎?”
諸葛援歎了口氣,“先稍等等吧,至少等把頁遊項目做出來了,這款動作遊戲也demo也做出來之後,再說新遊戲的事情吧。光是這兩款遊戲,已經讓人覺得很頭大了。尤其是這款動作遊戲,保守估計也需要八九個月的時間。”
“嘖嘖,這個速度已經很快了好吧?別的公司,一款頁遊都要磨八九個月。”劉能揶揄道。主要是他現在做的遊戲,遊戲大方向都已經定下來了,並不需要反複的測試驗證。在正常的遊戲製作環節,尤其是一個新品類的遊戲,都是要經過長期的測試驗證,一方麵是驗證這種玩法是否好玩,另一方麵,則是要驗證這種個玩法是否能夠被大眾接受,並且收費模式是否合適。
畢竟大家都不是做慈善的,隻有玩的人足夠多的,賺的錢足夠多的,才能讓遊戲活下去,才能讓遊戲公司活下去不是。
這無關是否恰爛飯的事情。
劉能拍了拍他肩膀,“那好,就盡快把項目組立起來,不能讓大家閑太久,沒事也多看看網上的風頭,看看最近流行什麽遊戲。當然,這隻是一方麵,避免閉門造車嘛。但是另一方麵,你們也可以創造潮流。”
諸葛援苦笑,“我現在算是相信這個世界上是真的有天才存在了。所謂創造潮流,隻是天才才能做到的事情,我們這等凡人還是安安分分的跟隨潮流吧。”
“瞧你這話說的。對了,你們宣傳方式可以新潮一些,一邊研發頁遊一邊在微博上在歡樂網的公共主頁上去po出來最新的研發進度信息,這樣讓玩家有個盼頭,也可以一直不停宣傳和曝光,對於之後的遊戲宣發是很有好處的。”
“主意不錯,我記下了。不過我在想,那款頁遊還是算了,實在是丟不起那個臉。”
“態度要端正,憑本事賺錢,有什麽不好意思的?看人家黑鴨子那邊,每天賺的盆滿缽滿,就很開心,有什麽問題?一點問題都沒有。”
“好的,我了解了。”諸葛援口試心扉,其實他是想問,劉能打算做的第三款遊戲是什麽,但是心裏麵癢癢是一回事,如果真的聽了覺得很棒,恨不得立刻做出來,多少就顯得好高騖遠了。
他把自己規劃的明明白白的,把單機的那個sgws做好。頁遊的攻城略地,就隻是一個添頭,不說做的多好,隻需要在合格水平線上就滿足了。而且會從黑鴨子那邊搶過來一些人,人手短缺的問題才勉強能夠緩解。否則,真得要三個項目一起開,找個鬼來做啊?別忘了,現在《三國殺》還在運營,每個季度還要推出一些新的內容,這些可都是需要人手的。
“等你整體的立項ppt做好了,我再來一樣光華市咱們再聊聊,把問題都給解決一下,然後一起開個大會,把任務給布置下去,年底前開工……算了還是別年底前了,年後開工吧,免得大家心裏麵惴惴不安過不好年。”劉能絮絮叨叨的說著這些有的沒的話,“好了你先忙,我去到黑鴨子那邊轉一下,順便找張傑還有許玉婷玩兒。”
諸葛援擺手讓他趕快滾蛋。
劉能晃晃悠悠就去了黑鴨子那邊,那邊招了一個新的老大,之前是讓彭雙親自管理的,不過後來彭雙專職去寫文案了,黑鴨子工作室這邊不能沒人管,也不可能一直讓張嶽陽照看,就花不小代價從外麵挖了一個叫徐進東的人來。
劉能和徐見過麵,但是聊天不是很多,彼此知道有這麽個人。
光華市的藍星工作室,現在基本上都是張嶽陽一手操持。大部分的遊戲都是劉能給出來想法,甚至更細心的時候,會把具體的遊戲設計方案寫好扔給他們。具體的形成讓程序開工的策劃案,當然是項目組裏麵自己出。
劉能到黑鴨子的時候,徐進東瞧見他來了,起來打了個招呼,“老板來了?”
他對徐招手,兩個人鑽進辦公室裏麵聊了好一會兒,把幾件事情確定了一下:
1、借幾個人去墨三國工作室那邊,說是借調,如果對方不還的話,找張嶽陽解決;如果對方打死不換,就招新人,少一個招倆;
2、當《攻城略地》做好了之後,移交給黑鴨子工作室做後期的版本開發工作,以及相關的運營活動;
2、已經穩定運營了好幾個的三款頁遊,開始做中期的聯運;
徐進東臉色有些不好看,畢竟自己這邊簡直是大出血,無緣無故的被抽走了幾個人,任誰都不會開心。不過聯運的事情,倒是讓他開心了一波。
所謂的聯運,全稱叫聯合運營,簡單的解釋,就是有一些公司自己不研發遊戲,從別的遊戲公司搞來一些遊戲的運營權。
但是這種運營代理權又和一般的獨代不一樣。一般遊戲,在一個國家或者地區隻會有一個代理,這叫獨代——獨家代理。獨代的好處,是在這個國家內,不會有別的遊戲公司和自己競爭。
聯運的代理權是,即使一家代理運營了,別家也同樣可以代理運營。
幾個月前,在劉能黑鴨子工作室三款遊戲沒做出來的時候,絕大多數的頁遊廠商,都是自己做遊戲,自己運營;自己打廣告,自己承擔服務器費用。
這樣做當然有好處,比如說玩家的資源都被僅僅的抓在自己手中。
但是壞處也是很明顯的。
劉能讓歡樂網成立自己的遊戲公司,歡樂遊戲專門做頁遊,打通遊戲和歡樂網賬號的關係。當然不僅僅是運營了自家的三款遊戲,還高價從外麵收了好幾家公司的頁遊的聯運權。